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ReturnalはSteam Deckでは粗いですが、デスクトップLinuxで最適です

Returnal

Returnalは現在Steamになっているので、当然、これまでPlayStation ExclusiveをSteam Deckで走らせました。 でもとても悲しいです。 これは、スチームデッキがうまく処理するには少し多すぎるゲームの場合です。 すべてが低く設定されており、AMD FSR、NVIDIA NIS、動的解像度のように複数のゲーム内スケーリング方法が試されています。すべてがゲームが本当に30fpsに固執することができないことを示しています。 フレームペーシングもいたるところにあり、不快な体験になります。 レンダリング解像度を減らすことができますが、ゲームのペースがどれだけ速くなっているかを考えると、結果はかなり動作しておらず、真の違いを生む場所で十分に低くすることは品質的には受け入れられません。 ベンチマークとゲームプレイブローをご覧ください。 YouTubeビデオにはCookieが必要です。表示するためにCookieを受け入れる必要があります。 クッキーの好みを表示します。 Cookieを受け入れ、直接リンクを表示します デスクトップLinuxでどのように実行されますか? 私のAMD Ryzen 5800XとNvidia 2080 TiでFedora KDE 37でテストすると、全体的には非常に良いと思われます。 私は実際にそれがどれほどスムーズであるかに本当に驚いています、私はもっとst音を期待していましたが、それは印象的です。 Nvidiaイメージスケーリングセットを品質に設定して、壮大な設定で1440pで実行しています。 スケーリングオプションを使用せずに、1440pで約50〜55fpsを提供します。 シェーダースタッターがいくつかありますが、予想どおり、時間の経過とともに滑らかになり、ここでは大したことではありません。 Fedoraでのスクリーンショット(クリックしてそれらを拡大します): 少なくともデスクトップLinuxゲーマーの場合、これはここでの私の初期の印象からのかなり安全な賭けのように見えます。 それはうまく機能し、絶対に素晴らしく見え、アクションは確かに激しいです! 謙虚な店と蒸気でそれを買うことができます。 から取得した記事。

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