オリジナルのPlayStation VRはソニーにとって見事な最初の努力でしたが、それはまた厄介なハードウェアでもありました。 消費者に焦点を当てたヘッドセットが彼らの能力の範囲内にあったときに発売されました。これが、おそらくソニーが古いテクノロジーと新しいテクノロジーのジェリーリグのあるキメラでらせる理由です。 ヘッドセットは滑らかに見え、快適でしたが、そのディスプレイは望まれるものがたくさんあり、セットアップはイライラし、PS4よりも古い世代のコントローラーを使用しました。 PSVRは、急いで一緒に投げられて、新たな傾向を最大限に活用するように感じました。 その後継者であるPlayStation VR 2は、ほぼすべての方法で反対です。 これは、強力なハードウェアの思慮深く設計された作品であり、ユーザーフレンドリーなプラグアンドプレイエクスペリエンスを提供します。 テクノロジーのパワーはモダンであり、PlayStation 5の価値ある仲間となり、そのセンスコントローラーはVRスペースでのゲーム専用に設計されています。 PSVR 2は間違いなく、PlayStationの仮想現実の野望と市場で最高のヘッドセットの1つである大きな前進ですが、仮想現実の絶え間ない風景の中で、その価格と現在の価値提案は再び厄介な立場になります。 箱から出して、PSVR 2はプレミアムなテクノロジーのように見えます。 マットホワイトオンデープブラックプレーステーション配色の配色は、ここでは非常に効果的に複製されており、フォームファクターは丸い角と湾曲したバンドのPS5の鋭さを交換し、ユニット全体を見てみるだけでなく、置くだけでなく、 オンと離陸。 センスコントローラーは同様にデザインがエレガントで、手を快適に満たし、指や親指がボタンやトリガーを非常に自然に置くことができます。 元のPSVRは、市場で最も快適なヘッドセットであらせるり、PSVR 2は、さらに快適に着用することができるため、その称賛を主張することもできます。 軽いメタクエスト2に慣れている人にとっては少し重いと感じるかもしれませんが、体重は十分に分散していると感じているので、より長いセッション中に私が恐れている首の疲労の問題はありませんでした。 PSVR 2には、読んだときに大したことではないように見えますが、日々のヘッドセットを使用すると違いを生む素晴らしい小さな製品デザイン機能がいくつかあります。 そのような例の1つは、ヘッドセットに含まれているヘッドフォンです。これは、バンドに接続し、バンドの周りに輪郭を描く薄いプラスチック製のボディを持っているので、端まで別のピースのように見えないようにします。 ワイヤーとインイヤーのヘッドフォンはぶら下がっています。 バンドの両側には、小さな指のトラップのように、ヘッドフォンを安全に所定の位置に保持するためにヘッドらせるができる2つのインデントがあります。 ヘッドフォンを入れたり、取り出したり、ヘッドセットを削除せずに保管したりするのは簡単です。 この種のケアと快適さにかかる考慮は、経験のより重要な部分にまで及びます。 ヘッドセットの前面には、レンズを簡単に顔に向かって移動できるボタンがあります。 背面の別のボタンは、バンドの同様の機能を提供します。つまり、ヘッドセットをオンにして快適にフィットするのは非常に簡単です。 ハードプラスチックとクッションの混合物は、PSVR 2にストラップに依存する他のヘッドセットが一致できない頑丈さと快適さを与えます。 ヘッドセットがオンになったら、調整を行うのは簡単です。 フロントのダイヤルは2つの内部レンズの間隔を移動して、それらを目に適切に合わせることができ、もう1つはバンドを締めて頭に固定します。 PSVR 2のセットアップは簡単です。これは、元のヘッドセットのケーブル、カメラ、ブレイクアウトボックスの混乱とはかけ離れています。 今回は、PS5の前面に単一のワイヤーを差し込むのと同じくらい簡単です。 各センスコントローラーは、USBポートを介してコンソールに物理的にプラグインする必要がありますが、1回だけペアリングする必要があります。 そこから、PS5はPSVR 2が接続されていることを認識し、ソフトウェアセットアップを実行します。 繰り返しますが、このプロセスは、チュートリアルプロンプトと情報テキストボックスを進める以外に、ユーザーからのやり取りをほとんど必要としないポイントまで合理化されています。 ヘッドセット上の4つのカメラを介してインサイドアウトトラッキングがあるため、PSVR 2は周囲の部屋をすばやくスキャンしてマッピングします。 近くのオブジェクト。 拡張したい場合は、手動で編集して、お好みに応じてスペースを記入できます。 そして、あなたが座っているなら、それはあなたがあなたの位置に円形の遊びのスペースを置くだけです。
当然のことながら、PSVR 2の最適な環境は、物事にぶつかることなく動き回る自由がある明確なオープンスペースを持つものです。 また、ヘッドセット上のさまざまなカメラが空間での動きを追跡できるように、明るくする必要があります。 ただし、ほとんどの人は完璧な条件でプレイすることはできません。 私の場合、私はソファと椅子の間に立って、コーヒーテーブルの後ろに配置されました。コーヒーテーブルは約1フィートのスペースになり、照明は日中はベイウィンドウから、夜は沼地の標準電球から来ました。 これらの最適ではない条件にもかかわらず、ヘッドセットを使用している間は多くの問題はありませんでした。 クエスト2の自由の後、PS5につながることは、あなたが持っている動きの範囲の制限要因でもあるため、最初は少し迷惑でした。 私の注意の一部は、コンソールが地面にクラッシュしないように、ゲームに夢中になってしまうことがないことを確認することに常に専念していることがわかりました。 しかし、トレードオフはPS5の力を活用することができます。これは、野心的なゲームの可能性に顕著な影響を与えています。 私の理想的ではない環境を備えた唯一の他のしゃっくりは、センスコントローラーが指の追跡と矛盾し、ゲーム内で奇妙で予想外の動きをもたらしたときに起こりました。 これは、光がはるかに少ない夕方に、より顕著に思えました。 それはまったく大きな問題ではありませんでした。 私の仮想指が時々glity折るのを見るのは少し奇妙です。 PSVR 2の私のお気に入りの機能は、ヘッドセットの下側の小さなボタンです。これは、ゲームを一時停止し、ビジュアルをあなたがいる部屋のビューに交換して、周囲を見ることができます。 それはクリスタルクリアで色付きのビデオフィードではなく、代わりに奇妙なナイトビジョンのようなビューですが、部屋を安全に歩き回ってコントローラーを拾うか、自分自身を再配置するのに十分なほどです。 -私の猫が私を見ている間に困惑しているレベルを確認するためにチェックしてください。 これは、ハードウェア(特に外部カメラ)がユーザーにより良いエクスペリエンスを提供するためにスマートに利用されている状況の1つです。 PSVR 2を箱から出してからゲームのプレイまで進むプロセス全体に数分かかりますが、大幅に役立つのはPlayStationエコシステムへのスムーズな統合です。 おそらく既存のPlayStationアカウントを持っているので、新しいアカウントを作成したりマージしたりする必要はありません。 Oculusアカウント、Facebookの要件、およびメタへの移行を扱うという試練を経験した人として、この摩擦のない経験は非常に高く評価されました。 PSVR 2をセットアップすることは、それ以上のものはありません。 しかし、それが複雑になるのはゲームです。 最初から、PSVR 2の明確な展示物が1つあり、「キラーアプリ」と区別します。 ゲームとヘッドセットをプレビューしたときに言及したように、Call of the Mountainは、強力なハードウェアで実行されている高品質のVRエクスペリエンスがどのように行われるかを思い出させるものです。 ヘッドセットの技術仕様は、内部の核心を知りたい場合はそこにありますが、それらすべての鐘とホイッスルの最終結果は、山の地平線の呼び出しが美しいゲームであるということです。 私が今まで見た中で最も見栄えの良いVRゲーム。 そして、さらに良いことに、PSVR 2がある程度持っているすべての機能を効果的に使用します。 FoveatedレンダリングなどのOLEDディスプレイと高度なテクニックは、パフォーマンスを損なうことなく、圧倒的なレベルのディテールで地平線の世界をレンダリングするリッチで活気のあるビジュアルを提供します。 PSVR 2を使用すると、プレイヤーは自分の環境で親密になり、あなたが見ているものの忠実さは精査の下で耐えます。オールが水を滑り、風が揺れ、露頭を駆け巡り、山腹は荒くてくすんだ。 ロボットの恐竜に近づき、個人的に到達できることは、ゲリラがその生き物のデザインで行った素晴らしい仕事のいくつかを強調しており、同じことがその世界にも当てはまります。 私は以前、地平線の世界にいるという感覚をa敬の念を起こさせるものだと説明しましたが、この感覚も今も真実です。 それは、私にとって、VRの永続的な魔法です。 センスコントローラーを使用して手持ちを注意深く把握して、そびえ立つ構造の側面に登るように慎重に把握するような感覚はありません。 私が間違った一歩を踏み出す必要がある場合、私を待っていた危険。 または、すぐに肩越しに手を伸ばして矢を引き出し、矢印を慎重に並べて弱点を打つことで敵を取り出し、レーザーの下にダッキングしてロボットの邪魔にならないようにしている身体性と本能に驚嘆します 爪。 山のホライズンコールを演奏すると、PSVR 2が歌われ、それは美しい歌です。
しかし、それは印象的なことですが、最終的には、テクノロジーとゲームが最初に利用可能になったときのVRエクスペリエンス、現在何であるか、そしてそれらがどれほど少ないかを考えずにはいられませんでした。 その部分については、Horizon Call of the Mountain Developer Firespriteは、VRが提供しなければならない実証済みのゲームプレイのアイデアとメカニズムをAAA VRタイトルで見事に実行するための例外的な仕事をしました。 Call of the Mountainは、最も夢中になっているファンタジーの世界における仮想観光です。 これは私が今までプレイした中で最高のクライミングゲームの1つです。 弓と矢の戦闘は信じられないほど満足です。 そして、このゲームには、Horizonシリーズのファンが経験することを楽しむストーリーもあります。 しかし同時に、このゲームの各コンポーネントは他の場所に、他のエクスペリエンス、他のデバイスのために存在し、何度も行ったことがあります。 これにより、PSVR 2が直面する最大の課題になります。それを競争と本当に区別するものは何もありません。 はい、ヘッドセットは最先端であり、フィンガートラッキング機能を備えたセンスコントローラーは、予測可能な方法で利用されていても、能力があり快適です。 非常に限られたケース(主に半減期のAlyx)の外では、VRゲームは、数年前にRiftが市場に衝突したときに来たのと同じ小さな箱に閉じ込められているように感じます。 これらのアイデアには何の問題もありません。グランツーリスモやバイオハザードビレッジのような既存のゲームを撮影し、VRを使用して新しい方法を開くことに何の問題もないのと同じように、問題はあなたにとって十分になりますか? そして、それがすべてであるなら、それで十分ですか? 550ドルの値札があり、それが添付されているPS5のコストは、特にPSVR 2が必須のゲームプラットフォームよりも豪華なアイテムのように感じられるときに、自問するための重要な質問です。 一部の人にとっては、最新のテクノロジーを手に入れるために多くのお金を費やすことが必要な正当性ですが、本格的に仮想現実の世界に参入することに興味がある人にとって、PSVR2は現時点では難しい推奨事項です。 私が言ったように、私は山のホライズンコールでの時間を楽しんだが、他のゲームは私に同じような印象を与えなかった。 Kayak VR Mirageは、昼、夜、そして嵐が起こっている間に、いくつかの現実世界の環境をパドルしました。 そして、現実的な場所のレクリエーションにあることは間違いなく印象的でしたが、私はおそらく実生活で訪れたことはありませんが、これらのスリルはつかの間でした。 Cities VR Sense Controllersを使用して、道路を楽に敷設し、建物を建設し、仮想領土の日々の存在をマイクロ管理することにより、独自の大都市の楽園を作成できます。 しかし、都市の私の悪夢のような地獄の景観になったものを構築するプロセスは、私が何度も何度も戻りたいものよりも斬新に感じました。
PSVR2は非常によく作られたVRヘッドセットで、強力なテクノロジーと機能を利用して高品質のビルドとプレミアムの感触を持ち、最新のVRヘッドセットが提供すべきもののすべてのマーカーにヒットするようにします 私が失っていることに気づいたのは、Astro BotがPS5を初めてオンにしたときのように私を魅了したものでした。 または、バーチャルリアリティビデオゲームエクスペリエンスで新しいものを見せてくれたゲーム。 PlayStation Designers and Developers:VRで革新的なアイデアを見つけたり作成したりすることは、それがたくさんあると言うかもしれません。 しかし、他の人(いくつかの安価)が存在する混雑した市場では、それがまさにそれがパックからそれを分離したい場合に必要なことです。 私が最も楽しんでいるゲームが古いか他の場所で利用可能であると感じたゲームがたくさんあると言います。 Moss and Moss Book 2はまったく楽しいです。私のように、あなたがこれらを通り過ぎさせた場合、その間違いを修正してください。 ラカルマの風変わりな市民を助けるためにタスクを完了しようとしている触手を持つ優しいモンスターである触手は、面白くて創造的です。 PSVR 2の優れたアイトラッキングを使用して、キャラクターと対話し、センスコントローラーを使用して物理学ベースのいたずらのためにオブジェクトを拾い上げて投げかけました。 そして、銀河にいるのは、スターウォーズでは遠く離れています。TalesFrom the Galaxy's Edgeはとても楽しいですが、これらのゲームは他の場所でも利用できます。 ハードルプレイステーションとPSVR 2は、プラットフォームが実り多い未来を持つことであるかどうかを克服する必要があります。 それだけでなく、排他的でユニークな体験を提供することで、人々にそれを購入または使用する説得力のあるケースを与えます。 現状では、山の地平線の呼び出しはPSVR 2を背中に運んでいます。 それをサポートするゲームのラインナップは成長し、私がプレイしたいと思っているいくつかのゲームがあります。 それでも、特に発売時ではなく、ゲームコンソール全体のコストを費やすことはお勧めできません。
これにより、PSVR 2は非常に奇妙な場所になります。 後継者として、それはあらゆる可能な方法で以前に来たものを改善します。 これは非常によく作られたVRヘッドセットで、強力なテクノロジーと機能を利用して、最新のVRヘッドセットが提供するもののすべてのマーカーにヒットするようにしながら、高品質のビルドとプレミアムの感触を備えています。 そして、これは、a敬の念を起こさせる仮想スペースをレンダリングできる同様に強力なコンソールとペアになっています。 しかし、新しいゲームハードウェアの初日にそこにいるというスリルを超えて、またはもっと多くの地平線が必要な場合は、今所有することを絶対に所有することを絶対に不可欠にするものは何もありません。 Sonyが作成したのは、手頃な価格で不十分なクエスト2と高価だが強力なインデックスの間のスペースに存在できるVRヘッドセットです。 しかし、それが提供するものの多くは、クエスト2のような安価なデバイスで見つけることができます。 愛好家にとって、そして私のような乗り物酔いを喜んで押し進める人々にとっては、実際に感動するためにより多くのソフトウェアを必要とする非常に印象的なハードウェアです。 ソニーとそのパートナーがゲームに関してはもう少しボックスの外で考え始め、有意義な方法で長期的にプラットフォームをサポートすることを約束してくれることを願っています。 もしそうなら、PSVR 2の未来はエキサイティングですが、今のところ、その興奮はVRが常に希望者を誘惑してきたのと同じものに基づいて構築されています。
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