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Destiny2重兵器はシーズン20で改良を受けるでしょう

Destiny

Bungieは、シーズン20のDestiny 2に登場する武器のチューニングをプレイヤーに覗き見しました。 Lightfallの新しいキャンペーンと襲撃の準備をするために、この変更は、PVEでより多くの有用性を持つように重い武器を調整することに焦点を当てています。 武器の更新により、多くのエキゾチックな武器に新しいサブクラス動詞が追加されます。 ブログ投稿が説明しているように、シーズン19のミッドシーズンの武器の更新はPVPに重点を置いていましたが、次のシーズンの調整はPVEに優先順位を付けて、プレイヤーが新しいキャンペーンに取り組むのに役立ちます。 Bungieは、Red Reticule AimingがPCプレーヤーのオプションとして有効になることを発表することにより、変更のリストを開始しました。将来のアップデートでは、Aiming Reticuleの色をカスタマイズ可能にすることも計画しています。 コンソールプレーヤーのためにすでに有効になっているこのオプションにより、武器の有効範囲内にある敵をオンにすると、照準網が赤くなります。 特定の重兵器グループに移ると、シーズン20でナーフ化される唯一の武器タイプは線形融合ライフルで、チャンピオン、ミニボス、ボス、車両に対する損傷が15%減少します。 エキゾチックな重い線形融合ライフルのみがこのナルフの影響を受けません。 機関銃は、PVEとPVPの両方でダメージを増し、より高い弾薬埋蔵量を獲得します。 重いグレネードランチャーもバフ用に存在し、PVE含有量の大きなダメージが増加し、発射体の衝突と爆風半径の改善により、ヒットが容易になります。 ショットガンは技術的にはバフを取得していませんが、今後の更新により、Reticuleを変更して武器のスプレッドパターンをより正確に表示することで使いやすくなります。 速度論的武器は、運動の損傷型の武器を運動スロットスタシス武器に同等にするために、損傷の乗数が計算される方法の変化も見られます。 また、多くのエキゾチックが来シーズンに多額のバフを受け取り、多くの武器が新しいサブクラス動詞を受け取り、「これらの武器を追加の機能を許可し、より意味のある方法でサブクラスビルドに結び付ける」ことを受けます。 変更の完全なリストは、以下にあります。

シーズン20武器チューニングプレビュー

武器の原型

赤いレチクルがPCで有効になるようになりました。 線形融合ライフル ダメージとチャンピオン、ミニボス、ボス、車両の減少は15%増加しました。 スリーパーシミュレーションとクイーンブレーカーは影響を受けていません-スリーパーファン、これはドリルではありません。 機関銃 ティア6回復力を備えたガーディアンに対する時間に次の影響を与える(TTK)の次の影響が〜10%増加しました インパクトフレーム: TTKは0.67sから0.50秒に減少しました。 ラピッドファイヤーフレーム: TTKは0.53秒から0.47秒に減少しました。 適応フレーム: 0.53秒で変更されていません。 0インベントリ統計で予備弾薬を50%、100インベントリ統計で20%増加させました。 注:在庫統計は、舞台裏の0-100値です。 これはゲーム内の実際のラウンド数として提示されますが、これを取ることができます。これは、低埋蔵量の機関銃が大きな後押しを得ていることを意味します。 ヘビーグレネードランチャー チャンピオン、ミニボス、ボス、車両、未成年者、未成年者、40%の損害の増加。 発射体の衝突が改善され、ヒットを着陸させるのが少し簡単になりました。 爆風半径を1m増加させました。 寄生虫は影響を受けません。 すでに大きなダメージを与えます。 ショットガン ショットガンレチクルは、広がり角度に比例してサイズが変化するようになりました。 関連注意:Acrius Hip-Fire Reticleの伝説は、その(非常に大きな)スプレッド角をもう少し代表しているようになりました。 運動武器 運動の一次武器ダメージ乗数は1.05から1.1に増加しました。 運動速度の特別な武器ダメージ乗数は、1.05から1.15に増加しました。 Kinetic Slot Stasis Weaponsには、PVEのシールドされていないターゲットと5%のダメージボーナスがなくなりました。 また、速度落下に駆動型のダメージタイプの特典があります。

exotics

  • Queenbreakersの盲目的な効果は重い武器のために圧倒されていたので、それがどのように展開されたかを変えました。 クイーンブレーカーはまた、線形融合ライフルの世界的な損傷の減少の影響を受けておらず、比較すると大幅に強くなっていることに注意してください。 今、近くの敵にチェーンを撃ち、ARC 3.0ブラインドを使用します 破滅的なeffigyは非常に無効であると感じ、変換球を非難することは、追加の効果を発揮するための明らかな場所でした。
    • Transmutation Sphere Slam Attackが抑制されるようになりました。 数シーズン前のレヴァイアサンの息を吹くバフは、PVPのダメージを誤って減らし、ヘッドショットでスーパーで1ヒットのプレーヤーを殺すことができなくなりました。 私たちはそれを修正しましたが、揮発性を追加し、そのchamp派の役割を強調するために、チャンピオンとチャンピオンの損害を大幅に増やしました。 完璧なドローインパクトに揮発性を適用するようになりました。
    • 396から442に損傷を増やしました。これにより、PVPのすべてのスーパーを1ヒットすることができます。 チャンピオンとチャンピオンの増加。
  • 1000の声は、シーズン14で一時的にトップピックでしたが、それ以来他のオプションに覆われています。 私たちは、Scorchを追加することにより、さらに太陽の爆発のチェーンにさらに傾いたかったのですが、世界的な重兵器の変化により、それは強力な選択肢でもありました。 灰のエンバーが装備されている場合、単一のターゲットに完全なバーストを着陸させると、すぐにイグニッションがトリガーされます(他のプレイヤーがターゲットを焦がすかどうかによって正確な結果は異なる場合があります)。 各爆発により、10 + 5(灰のエンバー)スコーチスタックが適用されるようになりました
  • Sunshotは、太陽サブクラス動詞を適用するためのトップ候補者であり、爆発は追加する明確な場所です。 爆発のキルは、10 + 5スコーチスタックを適用します。
  • Polaris Lanceには常に火傷効果があったため、これをScorchに切り替えることは明らかな変更でした。 完璧な5番目のショットは、カスタムバーンの代わりに40 + 20のスコーチスタックを適用するようになりました。 両側キツネは、重いエキゾチックな武器として厳しい競争をしていましたが、今では複数のダメージタイプからサブクラス動詞を追加のステップなしで適用できる唯一の武器です。 ソーラーロケットは、火傷の代わりに60 + 30のスコーチスタックを適用するようになり、ボイドロケットはすでに抑制され、触媒は三連ectaを完成させます。 プロメテウスレンズには、ソーラー3.0のリワークで有用性がありますが、さらにキルについてもっと壮観なものを与えたかったのです。 白熱した特典を触媒に追加しました。
  • Grand Overtures最新のバフ(ミサイルの損傷を50%増加させる)は十分に増加させました。それは、ARC 3.0に結び付けるためにブラインドを更新する必要がありました。
    • ARCブラインドを使用するように触媒を切り替えました。 ヒップファイアレチクル 私たちは、より多くの情報を伝えるヒップファイア武器レチクルを試し始めており、このためのテストベッドとしてマンティコアを使用しています。 シーズン21以降のヒップファイアレチクルには、より多くの武器型またはエキゾチックな武器の機能が現れることが期待できます。 マンティコアにレチクル要素を追加して、Antigrav Repulsorの現在のスタックを表示しました。

特典

Strandがゲームに来て、新しいStrand Weapon Damage Perkとともに、いくつかの古い特典を更新しました。 浸透は現在、ストランドで動作します。 ストランドサブクラスを使用すると、元素コンデンサが次の効果をもたらすようになりました。 +20空中有効性(強化された特典の場合+25)。 Rewind Roundsは、LightfallのMore Weaponsに表示されますが、ガラス兵器セットのボールトだけでのみ動作するようにカスタムビルドされており、より汎用するように調整しました。 ガラス兵器の非ヴォールトに取り組むために再建されました。 Easer Edgeには、以前のリリースで対処する必要があるいくつかのバグがありました。 私たちは今、より完全なリワークを行うために時間をかけました。これにより、整った制限のほとんどを削減または削除することもできます。 35msより速く移動すると非アクティブ化しなくなります。 1回の近接スイングの後、正しく非アクティブ化します。 ベースランジ距離バフを2から1.8に減らしました。 空中突進距離のペナルティが25%から20%に減少しました。 強化された特典により、突進距離がわずかに増加し、2に戻ります。 グレネードランチャーで盲目的な手rena弾はアークダメージを与えないので、アーク3.0ブラインド効果をトリガーするのは適切ではありません。 しかし、彼らの見当識障害の効果を変更する必要性を感じなかったので、名前を更新してオーバーラップを減らしました。 「盲目の手rena弾」と改名された「見当識rena弾」に改名されました。 Veist Stingerは、ゲームで最も望ましい起源の特徴の1つです。特に、線形融合ライフルの(しかし)単なる(ただし)、非Veistの武器が競争するのが難しくなるまでです。 調整が必要でした。 これにより、まだ価値がありますが、他の起源の特性に沿っています。 これは通常、特典がアクティブ化されたときに完全なリロードであり、雑誌の25%をリロードするようになりました。

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