これが私が覚えていないことをしようとしています:デッドスペースは古いです。 あなたがそれを信じることができれば、10歳以上。 リメイクが発表された後、ゲームを見てみることができなかったことを知っています。 私の3回目、おそらく4回目のPisceralの2008年のクラシックのプレイスルーから数年が経ちました。 私は最後にそれを起動して、私のテレビのために新しいサウンドバーを壊しました。 私はすぐに再び夢中になりましたが、私の最後の走り、私の懐かしさの記憶が今や官能的にレトロの現実と衝突したことにどのように見えるかに本当に驚いたことを覚えています。 本当にフラットに見えましたか? これらのキャラクターは本当にとてもハミーでしたか? とても長いので、オリジナルの思い出を信用できないとほとんど感じています。
私たちを完全にします
幸いなことに、私はもう思い出に頼る必要はありません。なぜなら、動機はなくなっただけで、疑いの影を超えて、デッドスペースが15年前にあることを証明する大きなリメイクを落としたからです。 グラフィックとサウンドを更新することに加えて、このリメイクのために物を変更するための動機はほとんど必要でした。 多くの人が標準的なリマスターで大丈夫だったと思います。 それをガッシーにして出荷するだけで、最新のプラットフォームでプレイしやすくなります。 しかし、リメイクが自信を持っていた変更は、その時代の古典を疑いなく時代を超越したクラシックに変えました。 私はいつもビデオゲームのリメイクが他の媒体のリトレッドやリバイバルに比べて特に魅力的であることがわかりました。 これは、現代のテクノロジーに裏付けられ、情熱的なクリエイターに支えられている2回目の試みが、オリジナルを覆い隠すことならせるを改善することができる方法の最高の例かもしれません。 このリメイクがデッドスペースのより良いバージョンであると言うのは間違っていないと思いますが、それが正しい方法であるかどうかもわかりません。 私にとって、それはまるでデッドスペースの世界がより多くの与えるべきものを持っていて、その可能性を活用しているように感じます。 ある意味では、タンクにデッドスペースがより多くなっているという証拠がたくさんあります。 結局のところ、それはいくつかの顕著な改善と追加を行う続編を得ました、そして、それらは今ではリメイクに遡及的に接ぎ木されています。 主人公のアイザック・クラークには声があり、より大きな代理店と性格を持つ行動をしています。 ゼロ重力セクションは現在、自由に形成され、はるかに楽しいものになりました。 戦闘らせる足やゆるいパイプを貴重な武器に変えることができるテレキネシススローの追加から大きな利益があります。 2つの座り込みでデッドスペースを爆破したので、このようなものは新しいものではありませんでした。 物事が常にこのようになっているように、それは自然に感じました。 動機は本質的に時間をさかのぼって、このようなものを元のゲームに追加しました。そして、スタジオが最新のテクノロジーではなくタイムマシンでそうしたように感じることができます。 ## 新着 これらの追加がどれほどうまく適合するかは驚くべきことですが、より印象的なのは、このデッドスペースのこの化身を埋めるというまったく新しいコンテンツです。 まず第一に、石村は絶対にシームレスで相互接続された環境として歌います。 リメイクは、かつて異なるレベルだったものを論理的に結び付け、それらの接続をエキサイティングなコンテンツで埋めるという優れた仕事をしました。 これは没入型のSIMグレードのものであり、新しい戦利品を求めて古い領域を再訪することを見るセキュリティドアのメトロイドヴァニアライトシステムによってのみ強化されています。 私の一部は、リソース管理をクールな方法で探索に導いたからといって、古い電源ノードリソースキャッシュを見逃していますが、どんな動機が目的としていると思いますか。 少しホラー指揮者のようにフードの下で働く強度ディレクターは、ここで最高の成果です。 このシステムは、shadow of Warの宿敵の木のようなものと一緒にenられたいです。 体系的に生成されたホラーは非現実的に聞こえるからです。 確かにそれは年をとるか、予測可能になるでしょう、と私は恐れました。 機械で作られたアートを識別するときに指を見る必要があるように、確かに縫い目、あまりにも伝えられるパターンを見つけて、恐怖が来るのを見るでしょう。 しかし、いいえ。 動機は、恐怖を非常に説得力があり、恐ろしく、安reliefと危険をもたらす感情的な反応を取り入れました。 経験。 デッドスペースレビュー このゲームが新鮮で馴染みのある、おかしくて恐ろしい恐ろしいものの崇高なミックスになる理由については、完全なデッドスペースレビューをご覧ください。 そして、サイドクエスト! ああ、 ビーフアップされた環境を同時に活用しながら、新たに拡張されたストーリーをプレイヤーに導くこのようなエレガントな方法。 そして、その物語は今回はもっとよく読まれていますよね? ユニットロジー教会はより統一されたテーマであり、エンディングはより効果的に播種され、新しいゲームプラスに結び付けられた代替エンディングを通してある程度のスパイスを与えられます-そして、キャラクターは共鳴するより明確な感情的なスルーラインを持っています。
私はゲーム開発者ではありませんが、この仕事を通して、ビデオゲームの開発は、利用可能なスキルとリソースを使用してアイデアにできるだけ近づくことであることが多いことを学びました。 それはあなたがやりたいことではなく、あなたが実行できることです。 これが、古いゲームの現代的なリメイクが非常に有望な機会である理由です。 リメイクは、ゲームが今日作られた場合に何を望んでいるかだけでなく、それが何であるかです。 必然的に切り取られたコーナーは、復元できますか? 当時非現実的なアイデアは拡張できますか? だから、これは、より良いグラフィックとその他のものを備えたビデオゲームのデッドスペースの別のバージョンにすぎないとは言いたくありません。 それは絶対にですが、私にとって-明らかにクリエイターのために話すことができない単なるファン-それは、デッドスペースのアイデアをよりよく実現し、想定されたものと、実際に出荷される可能性のあるものとの間のギャップを狭めるゲームです。
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