スキップしてメイン コンテンツに移動

64ビットとAWSに移動するSwtor、カルテルマーケット取引は発表されました

The

キースは、おそらく彼らが冬の休憩から戻った後、おそらくこのすべての「来年初め」についてもっと共有する必要があります。 ここでキースの完全な手紙を見ることができます。 彼はまた、部門が主導し、主要なメーカーであるエリック・マスコが実際に「内部開発プロセスとコンテンツのリズムに影響を与える計画」を強化するのに苦労していると述べた。 彼らはより頻繁にコンテンツをリリースしようとしているように見えますが、現時点でこれがどれほど重要であるかは不確かです。

キースレター

SwtorのエグゼクティブプロデューサーであるKeith Kannegは、Swtorの11周年を祝う選手に手紙を書きました。 彼は新しい情報に非常に軽いものでしたが、私たちは何が来るべきかについていくつかの詳細を得ました。 これらの変更の中で最も重要なのは、SWTORがAWSサーバーと64ビットに移動することで構成されています。

64ビットへのシフトはどういう意味ですか

32ビットと64ビットは、主にコンピューターシステム(システム)またはプログラム(手順)が対処できる数値のサイズを指します。 わずか32ビットで、SWTORは、RAMのコラボレーション(メモリアドレス)をそれを超えて明らかにするには32個以上の0と1番目を超えるため、約4GB以上のRAMを使用できません。 これにより、まったく同じ時間に画面上にある可能性のあるものの量が制限され、約42億の既存のクレジットキャップで表示されます。 DirectXバージョンのアップグレードのようなもの(現在SWTORはバージョン9を使用していますが、多くのビデオゲームが11または12を使用しています)、より包括的な環境、その他の適切な視覚的強化、より大きなインスタンス、より大きなクレジットキャップ、および多分強化されるかもしれません。 既存の効率性の問題が関連付けられている場合、16Mや世界のボスなど、大規模なグループでのパフォーマンス。 2011年にSWTORが発表されたとき、ソフトウェアの大部分はまだ32ビットを利用していたので、他のMMOがSWTORが持っているずっと前に64ビットに切り替えを行ったものの、彼らは遅れをとったようではありませんでした。 明確にするために、わずか32ビットでより多くの数字を表現するためにできる数学的なデマがあります。これにより、レガシーベイがより大きなクレジットキャップを持つために処理する方法がありますが、ゲーム全体でそれを行うのは実用的ではありません。 Biowareは、1ではなく2 32ビットの手順を利用することにより、すでにこの制限を忍び込ませようとしましたが、それは単なるバンドエイドであり、治療法ではありません。 BioWareがこのアップグレードでどのように終了するかはまだ不確実ですが、彼らの目的は、今日の経験に悪影響を与えないことです。それがPTSでの理由です。 彼らは、これが今すぐに見当たりないアップグレードであることを望んでおり、将来のためのSWTORSの技術的能力を広げています。

AWSへのシフトは何を示唆していますか

Amazon Web Services(AWS)はAmazonsの実際のマネーメーカーであり、オンラインショッピングではありません。 AWSはサービスとしての施設(IAAS)です。つまり、サイトやビデオゲームのようなある種のオンラインサービスを作成するために必要なすべてのハードウェアおよび低レベルのソフトウェア施設を実行します。 BioWareが何をするか、彼らがどれだけ投資するかに依存することを考えると、このシフトから私たちが実際に何を得るかはそれほど明確ではありません。 サーバーPingが劇的に、そしておそらく(できれば)ゲーマーのポジションの更新が劇的にドロップする可能性が最も高いため、個人はもはや脅威サークルから飛び出す必要がないようです。 繰り返しますが、それはただの憶測です。 もう少しそれがありますが、Swtorのコンテキストでは、BioWareは独自のサーバーインフラストラクチャを維持する必要がなく、Amazonsデータセンターに依存することができます。 自分で自分のウェブサイトやオンラインゲームを作成したい場合は、サーバーを所有して維持してホストし、インターネットにリンクして、個人が世界中からアクセスできるようにする必要があります。

私の本当のPTSエクスペリエンス

BioWareが意味するように、PTSに行ったとき、私は懸念を経験しませんでした。 同じように感じたものは何でも、木を逃すこと以外は、彼らが意識していると言った関連のないバグです。 Biowareは主に互換性をテストしているため、64ビットの展開がライブのロールアウトは、彼らが行った非スチームゲームランチャーアップグレードに似ていると予想しています。 ゲーマーの一部の問題。 また、Job Managerで、Swtors RAMの使用は、同じ惑星のまったく同じ場所に住んでいるのと比較して、PTSで大幅に高いことを発見しました。 最終的にライブに関係する場合に、この発生の可能性を最小限に抑えたい場合は、PTSをダウンロードして問題があるかどうかを確認することを強くお勧めします。 フォーラムのこの投稿の指示に従って、Biowareが存在する場合に修正するために必要なものを知っているようにします。

Cartel Market Offer:Anniversary Specials

キースはまた、同様に、いくつかのカルテル市場の販売と記念日関連のイベントが現在実行されているか、すぐに起こっていることを指摘しました。

ダブルXPイベントがアクティブになり、2022年12月27日まで実行されます 今から2022年12月27日まで動物と仲間が50%オフ 12月28日から2023年1月までカルテル市場でのおもちゃとスタイルが50%オフ 今から2023年1月1日までのすべてのコレクションが50%オフ キャラクター転送販売は現在アクティブであり、2023年1月9日に進みます ライフデーは2023年1月10日まで開催されます CoruscantとKaas Cityの拠点は、次のゲームのアップグレードまで11クレジット(5000未満)に割引されます。 SwtorのエグゼクティブメーカーであるKeith Kannegは、Swtorの11周年を記念してプレイヤーに手紙を書きました。 これらの変更の最も注目に値するのは、SWTORがAWSサーバーと64ビットに移動することで構成されています。 32ビットvs 64ビットとは、主にコンピューターシステム(システム)またはプログラム(プロセス)が処理できる数値のサイズを指します。 わずか32ビットで、SWTORは32個以上のRAMと0を使用するために約4GBを超えるRAMを使用できません。RAMのコラボレーション(メモリアドレス)をそれを超えて明らかにすることができます。 実際、このシフトから実際に何が得られるかは、BioWareが何をするべきか、どれだけ投資するかに依存することを考慮して、あまり明確ではありません。

コメント

このブログの人気の投稿

PlayStationは今やMORTAL Kombat 11を含む6つのゲームを明日追加されました11

1990年代はセクターの歴史の中で3年目でした。 それはビデオクリップゲームのマークされた技術でした。 それはスプライトベースのグラフィックスからフルブリッジ3Dグラフィックスへのシフトの年数であり、それは最初の個々のシューティングゲーム、リアルタイムの方法、サバイバル怖い、そしてそれに限定されない、そしてそれに限定されない多くのジャンルのビデオクリップゲームを引き起こしました。 MMO ハンドヘルドビデオゲームは、何年にもわたって人気が高まっています。 ギャラリーゲームは、1990年代初頭には比較的一般的であるが、ホームソールが追加されたほど典型的なものになったので減少し始めた。 それは新しい月です、そしてそれは今度は再びストリーミングゲームのカタログが再び更新されていることを意味します。今年の図書館への最初の更新プログラムは、1月4日火曜日のプレイステーションストアの更新を使用して、サービスに6つのゲームを追加します。 6つのゲームには、戦闘ゲーム致命的なKombat 11、Square EnixのRPGファイナルファンタジーXII:黄道帯、そしてRoguelikefuryが解き放たれました。また、1月のために今すぐプレイステーションにやってくることは、展開されたオープンワールドサンドボックスゲーム、プラットフォームのスーパータイムフォースウルトラ、およびSpace SIMカバルスペースプログラムです。 Sonyは、PlayStation Nowのライブラリを着実に構築しています。 PlayStationは現在PS5、PS4、およびPCでサポートされており、10ドル/月または60ドルを購読できます。サービス上で利用可能な何百ものゲームがあります - ここでそれらすべてを見てください。 他のニュースでは、1月4日のプレイステーションストアの更新プログラムは2022年1月の新しいPlayStationプラスゲームを追加します。以前に発表されたように、これらにはPersona 5ストライカー、深部ロック銀河、そして汚れが含まれます。 PlayStation今1月2022ゲーム ファイナルファンタジーXII:黄道帯の年齢 怒りは解き放ちました カーバルスペースプログラム 致命的なコマット11. 未然に スーパータイムフォースウルトラ

Snoop Doggは正式にFaze Clan Gaming Collectiveの取締役会に参加しました

ラッパーとデスの列レコードオーナースヌープドッグはゲーム集団、恐怖のクランに参加しています。 Faze Clanは今年後半に公開され、スヌープドッグは組織の取締役会に参加しています。 「恐怖とスヌープの間の有機的な関係は今何年もの間建てられているので、私たちは家族に正式に歓迎の恐怖スヌープに興奮させています」と、Faze Clanの最高戦略責任者であるKai Henryは言います。 ラッパーとデスの列レコードオーナースヌープドッグはゲーム集団、恐怖のクランに参加しています。 取締役会での彼の立場と並んで、Snoop Doggは、「コンテンツを共同作成し、主要なビジネスイニシアチブに参加させ、ブランドと商品を発売する」と述べています。 「チームメンバーと取締役会の両方として、恐怖の一族との相手方には理にかなっています」とスヌープは言います。 「オリジナルのインターネットの子供と最初の世代のゲーマーとして、スヌープは常に音楽、ライフスタイル、ゲームの間の文化的なつながりを理解しています」とFaze Clanは言います。 SnoopはTwitterを介して今朝早く発表しました。 取締役会での彼の立場と並んで、Snoop Doggは、「コンテンツを共同作成し、主要なビジネスイニシアチブに参加させ、ブランドと商品を発売する」と述べています。 「チームメンバーと取締役会の両方として、恐怖の一族との相手方には理にかなっています」とスヌープは言います。 Snoop Doggは最近死の行音楽の録音されたマスターカタログを買うために取引を終了しました。 Snoopは今月初めにブランド権利を取得しましたが、取引の条項は開示されていません。二つの死の2つの最大リリースは、スヌープカタログ購入の一部ではありませんでした。 2pacの_All eyez in Me_と_ Don Killuminati:7日間の理論_は、Amaru EntertainmentとTupac Estateの管理に戻りました。 Snoop Doggは彼のアルバム_doggyStyle_と_doggfather_を所有しています。これらのアルバムは、今年のスーパーボウルハーフタイムショーでは、彼の外観によっては、これまでに死の行のベストセラーです。スヌープのほとんどの有利なベンチャーは、死の列の商品化と、

ここにLegends Patchのリーグのノートとアップデートがあります12.7

今週のLegends_ Patchの_leagueは、5月10日の韓国、釜山でキックオフする予定の長さと中世の居心地の良い居住地をターゲットにしている最高レベルのプレイに特に対応しています。 チャンピオンズ アイテム runes パッシブ - 火による試用 w - スカービーを削除 E - スキップ 'nスラッシュ R - 針仕事 Q - 廃棄物をレイアウトする Q - ソニック波/共振ストライキ パッシブ - ドリームラディン枝 w - 視聴する! EEP! w - Shapesplitter Q - 彗星スピア E - AEGISアサルト R - Grand Starfall Q - SAVARERY W - 戦闘轟音 Q - 過負荷 Q - 破砕フェラ W - 戦士トリックスター E - ニンバスストライク R - 最後の呼吸 R - 運命シール Q - バーストファイヤー W - Ultrachockレーザー E - スパークサージ R - 稲妻クラッシュ ギャングプランク GWEN JAYCE カリスタ Karthus 李罪 Lillia neeko パンテオン レンガー ライズ Wukong 康夫 ヨーネ Zeri アビサルマスク GaleForce ムーンストーンリンウェア アンブラルグレイブ 冬のアプローチ タイムワープトニック MSI 2022はパッチ12.8で再生されるように設定されていますが、このパッチは先生の最初の国際イベントの前にすべてのShipshapeを手に入れるためのテストの地面として機能します。 RIOTは、パンテオンやウコンのような過成熟チャンピオンをバフ研磨し、Galeforceや冬のアプローチなどの強力なアイテムを強くすることを可能にするためにメタを振ることを目指しています。 パッチ12.7の_league_にやってくるバランス変更の全リストです。 チャンピオンズ ギャングプランク パッシブ - 火による試用 ベースダメージを燃焼する:55~225(1~18段階)> 55~310(レベル1~18) * w - スカービーを削除 マナコスト:80/90/110> 60/70/80/90/100 * GWEN E - スキップ 'nスラッシュ 最初の基本攻撃時のクールダウ