この関数が実装されたとき、NBA 2Kユーザーは、4つの分類のそれぞれからコアバッジとして1つのバッジを設定する場合があります。 11月下旬の変更により、これが微調整され、このポジショニングをカスタマイズし、分類ごとに複数のコアバッジを持つ機能が追加されました。
関連:NBA 2K23:街での旅行を迅速に移動する方法
mycareerのコアバッジパターンを変更する方法
NBA 2K23が最初にMyCareerとMyPlayerのコアバッジを展開したとき、プレイヤーはギアアップバッジを参照する困難を完了する機会を使用しました。バッジに関連する課題の合計であり、コアバッジを作成する資格があります。コアバッジは、バッジポイントを消費しないことを考えると、かなり重要です。
ユーザーは、使用されたコアバッジのパターンを変更する機能を備えています。これは、ゲーマーがいくつかの射撃または仕上げバッジを利用できることを示しています。
11月30日の時点で、すぐに利用できるパターンをすべて見てみましょう。
2Kチームは、年間を通じてより多くのパターンが提供されると述べました。
- 2フィニッシュ、1プレイメイキング、1つの防衛/リバウンド
- 2射撃、1プレイメイキング、1つの防衛/リバウンド
- 1仕上げ、2つのプレイメイキング、1つの防衛/リバウンド
- 1フィニッシュ、1プレイメイキング、2防衛/リバウンド
40 Change Core Badgeパターン機能を開くため。シーズン3の40は、将来この能力を開くことができます。
この機能が実行されると、NBA 2Kユーザーは、4つの分類のそれぞれからコアバッジとして1つのバッジを設定できます。 NBA 2K23がMyCareerとMyPlayerのコアバッジを最初に展開したとき、プレイヤーは装備のバッジに関連する障害を完了する可能性を提供しました。バッジに関連する課題の合計であり、コアバッジを作成する資格があります。コアバッジは、バッジポイントを使い果たしていないことを考えると、かなり重要です。
コメント
コメントを投稿