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Fortnite第4章では、PS5、XboxシリーズX、およびPCへの大幅なアップグレードをもたらします

Fortnite

Fortnite第4章シーズン1は本日公式に始まりましたが、予想されているように、これは膨大な数のオーバーホールが伴うことを意味します。有名な戦いのロワイヤル島は別のフェイスリフトを受けただけでなく、印象的なゲームも同様に、リビアとドゥームスレイヤーの類似性を含む真新しいファイトパスを追加しました。そして、これらの真新しい追加はすべて独自の方法で素晴らしいものですが、PlayStation 5、XboxシリーズX、およびPCのFortnite Gamersは、おそらく第4章のリリースから最大の後押しを得ています。

Fortnite第4章シーズン1は、ビデオゲームが利用できるすべてのプラットフォーム全体でライブを開催しています。ただし、FortniteのPCバージョンで利用できるようになった代替案の多くを見たい場合は、以下に記載されています。

Fortnite第4章の発売に対応するために、Legendary Gamesは、現在のプラットフォームでのゲームの大幅なグラフィカルな増加を押し出すことを選択しました。これは、PS5、XboxシリーズX、XboxシリーズS、およびPCで見られるビジュアルは、Fortniteの第3章で見られたものよりもはるかに優れているはずであることを示唆しています。いくつかの方法では、これはEpicが実際にプレイヤーに以前に通知していたことを考慮して、それほど大きなショックではありません。これは、Unreal Engine 5で見られる新たなパワーのおかげでFortniteのグラフィックをアップグレードすることを示しています。

全体として、Fortniteのビジュアルは、このアップグレードで同じ基本的なビジュアルを維持する必要がありますが、照明、影、効率、テクスチャは実際にはすべて大幅に改善されています。叙事詩は、特に、建物、木、およびFortnite内の風景に属する他のさまざまなものが、過去よりもはるかに良く見えるはずだと述べています。 Fortniteをその瞬間にプレイすることを提供される最も見栄えの良いゲームの1つと考えるのは奇妙なことかもしれませんが、第4章との新しい改善は確かにこれを主張しています。

ビデオ設定の「画面の表示」領域

「Making Mode」設定

  • DirectX 12は、特定のハイエンドGPUを備えたPCのデフォルトのレンダリングモードになりました。

「効率」レンダリングモードはもはやベータ版ではなく、「パフォーマンス-グラフィカルな忠実度が低い」と呼ばれています。

「vsync」設定

「Advanced Graphics」セクションから「表示」セクションに移動しました。

「高度なグラフィックス」エリアから「show」エリアに移動しました。

ビデオ設定の「グラフィックス」領域

「モーションブラー」設定

デフォルトでオフになりました。

「Advanced Graphics」セクションから「グラフィックス」セクションに移動しました。

「グラフィックス品質セクション」の「自動セット品質」はこの設定をオンにすることはありませんが、低速PCでオフにする可能性があります

ビデオ設定の「グラフィック品質」セクション

「一時的なスーパー解像度」設定

この設定には、次の選択肢があります。

ネイティブ:効率性を犠牲にして、ネイティブ画面の解像度でフレームをレンダリングできます。

バランス:画質とパフォーマンスのバランスが取れます。

品質:高解像度でレンダリングすることにより、効率性よりも最後の画質を優先します。

効率:低解像度でレンダリングすることにより、最終的な画質よりもフレームレートに焦点を当てます。

カスタマイズ:スライダーで3D解像度をカスタマイズできます。

提案(デフォルト):表示解像度に最適なものに基づいて、3D解像度を選択します。

「ナナイト仮想化されたジオメトリ」設定

「ナナイト仮想化されたジオメトリ」がオンになっている場合、ナナイトが可能になります。

注:ナナイトが許可されている場合、「シャドウ」設定は「仮想影」に関連しています。

デフォルトは、「品質プリセット」設定が高または伝説的に設定されている場合にオンになります。

レンダリングモードがDirectX 12に設定されている場合は、提供されます。

この設定は試合中に変更できないことに留意してください。

「国際照明」設定

高または叙事詩に設定すると、ルーメン反射が可能になります。

「ハードウェアレイトレース」を順に変えるには。

「自動セット品質」。

ナナイトが可能になった場合、さらに2つの選択肢が含まれています。

「ハードウェアレイトレース」により、ルーメンの国際照明とルーメン反射がハードウェアアクセラレートレイトレースを利用するようにします。 (「グラフィック品質」領域の「ハードウェアレイトレース」設定により、「レイトレース」領域が変更されました。)

叙事詩は、Fortnite内の風景の一部である構造、木、およびその他のさまざまなオブジェクトが以前よりも大幅に見栄えがするはずだと具体的に述べています。

「自動セット品質」を選択すると、ほとんどのグラフィックス品質設定が低、中、高、または印象的な選択のいずれかに設定され、同様に「世界の照明」および「反射」設定の代替案を設定します。

象徴的な戦いのロワイヤル島は別のフェイスリフトを受け取っただけでなく、エピックゲームはリビアやドゥームスレイヤーのジェラルトなどを含む真新しいバトルパスも追加しました。また、これらの新しい追加はすべて独自の方法で優れていますが、PlayStation 5、XboxシリーズX、PCのFortniteプレーヤーは、第4章のリリースから最も大幅に増加している可能性があります。

ナナイトが許可されると、さらに2つの選択肢が追加されます。ルーメンが高く、ルーメンは印象的です。

「国際的な照明」または「反射」のいずれかを、高くルーメンまたはルーメンに印象的に設定する必要があります。

Fortnite第4章の発売と一致するために、Legendary Gamesは、現在のプラットフォーム上のビデオゲームの大幅なグラフィカルな増加を押し出すことにしました。いくつかの点で、これは、以前はプレイヤーが以前に知られていたプレイヤーが、Unreal Engine 5で見られる新しいパワーのおかげでFortniteのグラフィックをアップグレードすることを知らせていたことを考えると、それほど大きなショックではありません。

デフォルトはオフになります。

この設定は試合中に変更できないことに注意してください。

「アンチエイリアシングとスーパー解像度」設定を、TSR Low、TSR媒体、TSR高、またはTSR Epicの代替品のいずれかに設定し、推奨する「時間的スーパー解像度」設定を設定します。

ナナイトが障害のある場合、この設定には2つのオプションがあります。オフのみと周囲の閉塞です。 (周囲の閉塞=暗くなった角を持つ低品質の周囲照明。)。

高くまたは印象的に設定すると、 ルーメングローバル照明が可能になります。

ナナイトが無効になっている場合、この設定には2つのオプションがあります。オフのみと画面領域です。 (画面領域=画面で現在明らかにされているものに基づいて反射を計算します。)。

「ハードウェアレイトレース」設定。

「反射」設定。

ナナイトを有効にする必要があります。 (簡単に言えば、「ナナイト仮想化されたジオメトリ」がオンになります。)。

この設定をオンまたはオフにするには、動作するためにビデオゲームの再起動が必要です。

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