スキップしてメイン コンテンツに移動

エルデンリングボードゲーム:戦闘の詳細が明らかになった(排他的)

【エルデンリング攻略】(初心者必見)戦闘のコツを知るだけで勝率が100%上がる!厳選6選を紹介!各パロディ付きの面白解説!(ゆっくり解説付き)/

エルデンリング:ボードゲームは、戦闘に2デッキシステムを使用して、ヒットビデオゲームのニュアンスを再現します。今月後半、Steamforged Gamesは、Hit FromSoftwareボードゲームの適応であるElden Ring BoardゲームのKickstarterを開始します。 Steamforgedは、以前のDark Soulsボードゲームシリーズのようにサイコロを利用する代わりに、特に優れた意思決定を促進し、キャラクターの既存のスキルを活用することを目的とした新しいゲームメカニックを設計しました。

のインタビューで、Steamforgedの創設者兼クリエイティブディレクターであるMat Hart氏は、次のように述べています。 「戦闘で多くのかなり明白なルートがダウンしているので、ソウルズゲームとエルデンリングで経験していたことに期待する戦闘の脳の要素を捉えたことを確認したかったのです。」ただし、マルチプレイヤーと探査要素も戦闘システムに因数分解する必要があり、異なるアプローチにつながる必要がありました。

最終的に、Steamforgedは、Dark Soulsボードゲームで使用されるサイコロベースのシステムの代わりに、2つのデッキのカードと戦闘グリッドを含むシステムを選択しました。 「それは、彼らが持っている能力や武器や機器から利用できるオプションを利用して、良い決定を下すプレイヤーにもっと焦点を当てています」とハートは説明しました。 「私たちは、プレイヤーが経験したときに、プレイヤーの進行を反らせるるようにしたかったのです。」

各プレイヤーには、戦闘アクションデッキとエフェクトデッキがあります。戦闘アクションデッキは、着用している機器とプレイしているクラスから派生したカードで構成されています。戦闘アクションデッキは小さなデッキになることを目的としていますが、各戦闘で使用するオプションをプレイヤーに提供します。一方、エフェクトデッキは、攻撃や呪文がどの程度のダメージを与えるかを表しています。プレイヤーがレベルアップすると、実際にエフェクトデッキにカードを追加または交換するため、攻撃がさらに効果的になります。 「エフェクトデッキを調整する正しいものを水平にすることで、非常に大幅に拡大することができます」とハートは指摘しました。武器をアップグレードすると、エフェクトデッキの特定のカードがアップグレードされ、アップグレードされると武器がはるかに強力になる方法を模倣します。

SteamforgedのリードデザイナーであるSherwin Matthewsは、デッキ構築プロセスについてもう少し詳しく説明しました。 「あなたの機器は本当にあなたの攻撃デッキを構築するものです」とマシューズは言いました。 「たとえば、軸はより少ないカードを持っていますが、より重いヒットカードになります。したがって、より深いレベルのダメージがありますが、実際に攻撃がやってくるのが少し遅いことを意味します。」一方、ダガースはより大きなデッキを持っていますが、ダメージは異なりますが、武器を2つハンドすると、プレイヤーはダメージを与えるときに追加のエフェクトカードを描くことができます。 「重要なことは、プレイヤーがこれらの非常に具体的なアイコンといくつかのエフェクトを追加して、あなたがそれをどのように演奏したいかという点であなたのデッキを調整らせるることです」とマシューズは言いました。

魔術師と招待状は、さまざまな呪文を解き放つために、基本的にはカードで時間の経過とともに焦点を合わせます。エルデンリングの呪文には異なるキャスティング時間とフォーカスコストがあるように、ボードゲームの呪文には、呪文を効果的に使用するために異なるリズムと戦略が必要です。 「ハイエンドの呪文は、蓄積しらせるるようにするために、より多くの焦点を必要とします」とマシューズは言いました。 「しかし、早い段階では、手からカードをプレイするときに少量のフォーカスを生成するため、効果的にそれを生成できるものがありません。より高度なスタッフはあなたにもっと多くを与えますフォーカスをより迅速に生成する能力は、これらの低レベルの呪文をキャストするのに非常に有益であるが、それらのハイエンドスペルの力に到達することもできることは明らかだ。」

戦闘グリッドは、距離とスタンスの両方を表すことを目的としており、後者はエルデンリングで見られる落ち着いた統計の代役です。 「私たちは、卓上のミニチュアが、それらが互いに相対的な距離であるという点で実際に表現できるようにするシステムを作成しました。バトルスタンスシステムは、両方の列と行を利用して、互いに相対的な距離を表します。さまざまな行が異なるスタイルの攻撃を表しており、プレイヤーは攻撃的なスタンスで追加のエフェクトカードを獲得する(より多くのダメージをらせる)か、より守備的なスタンスにある間、カードの手を再充填します。

エルデンリングビデオゲームは、プレイヤーが対抗または回避できるように、敵の動きを理解することにも価値を置きます。これは、プレーヤーに「透明」のAIシステムを介してボードゲームで表されました。 「よりシンプルな暴徒のような敵は、よりシンプルな暴徒のような行動を持っています」とハートは説明しました。 「より大きな敵はより複雑な行動を持っているのに対して。したがって、あなたが何ができるか、いつ敵が何をするかを知っているとき、あなたは敵がどこにいるのか、あるいは敵をどこにいるのかさえ予測することができますあなたは彼らがあなたにカードを回収したり、戦場を操作するために別の落ち着きや姿勢に移動する機会を与えたりすることを望んでいます。」ハートは、プレイヤーが自分のキャラクターを動かす場所を解決する能力を持ち、適切なタイミングで適切な場所にらせると述べ、プレイヤーが少し予知で最も致命的な攻撃でさえもらせる方法を模倣しました。

SteamforgedがElden Ring Boardゲームの新しいゲームシステムを選択した理由については、ハートは、ビデオゲームを尊重するものやDark Soulsとは違うものを構築したいと言いました。 「Elden Ringの戦闘システムからは、Dark Soulsからの戦闘システムからわずかに異なる要件があります」とHart氏は言います。 「Dark Soulsボードゲーム、表面上は戦闘に時間の80%を費やしていますが、Elden Ringは戦闘でそれほど時間を費やしていません。全体的な経験にとって非常に重要なゲーム。多くの意思決定を促進する多くの実際の機械的な考慮事項がありましたが、プレイヤーに作りたい感情、人々が持っているアイデンティティを見つけたかったのです。ソウルズのような戦闘システム。それで、それは本当に素晴らしいハード制約を作成しました。そして、デザイナーが愛するものが1つある場合、それは本当にあなたに何かをリフする何かを与えるので本当に難しい制約です。そして、最も明白な選択ではなく、私たちがそれに潜り込むほど、それは絶対に正しい決定のように感じました。」

Elden Ringの詳細:ボードゲームは、SteamforgedのWebサイトで見つけることができ、Kickstarterキャンペーンが今月後半に開催されます。

コメント

このブログの人気の投稿

Snoop Doggは正式にFaze Clan Gaming Collectiveの取締役会に参加しました

ラッパーとデスの列レコードオーナースヌープドッグはゲーム集団、恐怖のクランに参加しています。 Faze Clanは今年後半に公開され、スヌープドッグは組織の取締役会に参加しています。 「恐怖とスヌープの間の有機的な関係は今何年もの間建てられているので、私たちは家族に正式に歓迎の恐怖スヌープに興奮させています」と、Faze Clanの最高戦略責任者であるKai Henryは言います。 ラッパーとデスの列レコードオーナースヌープドッグはゲーム集団、恐怖のクランに参加しています。 取締役会での彼の立場と並んで、Snoop Doggは、「コンテンツを共同作成し、主要なビジネスイニシアチブに参加させ、ブランドと商品を発売する」と述べています。 「チームメンバーと取締役会の両方として、恐怖の一族との相手方には理にかなっています」とスヌープは言います。 「オリジナルのインターネットの子供と最初の世代のゲーマーとして、スヌープは常に音楽、ライフスタイル、ゲームの間の文化的なつながりを理解しています」とFaze Clanは言います。 SnoopはTwitterを介して今朝早く発表しました。 取締役会での彼の立場と並んで、Snoop Doggは、「コンテンツを共同作成し、主要なビジネスイニシアチブに参加させ、ブランドと商品を発売する」と述べています。 「チームメンバーと取締役会の両方として、恐怖の一族との相手方には理にかなっています」とスヌープは言います。 Snoop Doggは最近死の行音楽の録音されたマスターカタログを買うために取引を終了しました。 Snoopは今月初めにブランド権利を取得しましたが、取引の条項は開示されていません。二つの死の2つの最大リリースは、スヌープカタログ購入の一部ではありませんでした。 2pacの_All eyez in Me_と_ Don Killuminati:7日間の理論_は、Amaru EntertainmentとTupac Estateの管理に戻りました。 Snoop Doggは彼のアルバム_doggyStyle_と_doggfather_を所有しています。これらのアルバムは、今年のスーパーボウルハーフタイムショーでは、彼の外観によっては、これまでに死の行のベストセラーです。スヌープのほとんどの有利なベンチャーは、死の列の商品化と、

PlayStationは今やMORTAL Kombat 11を含む6つのゲームを明日追加されました11

1990年代はセクターの歴史の中で3年目でした。 それはビデオクリップゲームのマークされた技術でした。 それはスプライトベースのグラフィックスからフルブリッジ3Dグラフィックスへのシフトの年数であり、それは最初の個々のシューティングゲーム、リアルタイムの方法、サバイバル怖い、そしてそれに限定されない、そしてそれに限定されない多くのジャンルのビデオクリップゲームを引き起こしました。 MMO ハンドヘルドビデオゲームは、何年にもわたって人気が高まっています。 ギャラリーゲームは、1990年代初頭には比較的一般的であるが、ホームソールが追加されたほど典型的なものになったので減少し始めた。 それは新しい月です、そしてそれは今度は再びストリーミングゲームのカタログが再び更新されていることを意味します。今年の図書館への最初の更新プログラムは、1月4日火曜日のプレイステーションストアの更新を使用して、サービスに6つのゲームを追加します。 6つのゲームには、戦闘ゲーム致命的なKombat 11、Square EnixのRPGファイナルファンタジーXII:黄道帯、そしてRoguelikefuryが解き放たれました。また、1月のために今すぐプレイステーションにやってくることは、展開されたオープンワールドサンドボックスゲーム、プラットフォームのスーパータイムフォースウルトラ、およびSpace SIMカバルスペースプログラムです。 Sonyは、PlayStation Nowのライブラリを着実に構築しています。 PlayStationは現在PS5、PS4、およびPCでサポートされており、10ドル/月または60ドルを購読できます。サービス上で利用可能な何百ものゲームがあります - ここでそれらすべてを見てください。 他のニュースでは、1月4日のプレイステーションストアの更新プログラムは2022年1月の新しいPlayStationプラスゲームを追加します。以前に発表されたように、これらにはPersona 5ストライカー、深部ロック銀河、そして汚れが含まれます。 PlayStation今1月2022ゲーム ファイナルファンタジーXII:黄道帯の年齢 怒りは解き放ちました カーバルスペースプログラム 致命的なコマット11. 未然に スーパータイムフォースウルトラ

ここにLegends Patchのリーグのノートとアップデートがあります12.7

今週のLegends_ Patchの_leagueは、5月10日の韓国、釜山でキックオフする予定の長さと中世の居心地の良い居住地をターゲットにしている最高レベルのプレイに特に対応しています。 チャンピオンズ アイテム runes パッシブ - 火による試用 w - スカービーを削除 E - スキップ 'nスラッシュ R - 針仕事 Q - 廃棄物をレイアウトする Q - ソニック波/共振ストライキ パッシブ - ドリームラディン枝 w - 視聴する! EEP! w - Shapesplitter Q - 彗星スピア E - AEGISアサルト R - Grand Starfall Q - SAVARERY W - 戦闘轟音 Q - 過負荷 Q - 破砕フェラ W - 戦士トリックスター E - ニンバスストライク R - 最後の呼吸 R - 運命シール Q - バーストファイヤー W - Ultrachockレーザー E - スパークサージ R - 稲妻クラッシュ ギャングプランク GWEN JAYCE カリスタ Karthus 李罪 Lillia neeko パンテオン レンガー ライズ Wukong 康夫 ヨーネ Zeri アビサルマスク GaleForce ムーンストーンリンウェア アンブラルグレイブ 冬のアプローチ タイムワープトニック MSI 2022はパッチ12.8で再生されるように設定されていますが、このパッチは先生の最初の国際イベントの前にすべてのShipshapeを手に入れるためのテストの地面として機能します。 RIOTは、パンテオンやウコンのような過成熟チャンピオンをバフ研磨し、Galeforceや冬のアプローチなどの強力なアイテムを強くすることを可能にするためにメタを振ることを目指しています。 パッチ12.7の_league_にやってくるバランス変更の全リストです。 チャンピオンズ ギャングプランク パッシブ - 火による試用 ベースダメージを燃焼する:55~225(1~18段階)> 55~310(レベル1~18) * w - スカービーを削除 マナコスト:80/90/110> 60/70/80/90/100 * GWEN E - スキップ 'nスラッシュ 最初の基本攻撃時のクールダウ