エルデンリング:ボードゲームは、戦闘に2デッキシステムを使用して、ヒットビデオゲームのニュアンスを再現します。今月後半、Steamforged Gamesは、Hit FromSoftwareボードゲームの適応であるElden Ring BoardゲームのKickstarterを開始します。 Steamforgedは、以前のDark Soulsボードゲームシリーズのようにサイコロを利用する代わりに、特に優れた意思決定を促進し、キャラクターの既存のスキルを活用することを目的とした新しいゲームメカニックを設計しました。
のインタビューで、Steamforgedの創設者兼クリエイティブディレクターであるMat Hart氏は、次のように述べています。 「戦闘で多くのかなり明白なルートがダウンしているので、ソウルズゲームとエルデンリングで経験していたことに期待する戦闘の脳の要素を捉えたことを確認したかったのです。」ただし、マルチプレイヤーと探査要素も戦闘システムに因数分解する必要があり、異なるアプローチにつながる必要がありました。
最終的に、Steamforgedは、Dark Soulsボードゲームで使用されるサイコロベースのシステムの代わりに、2つのデッキのカードと戦闘グリッドを含むシステムを選択しました。 「それは、彼らが持っている能力や武器や機器から利用できるオプションを利用して、良い決定を下すプレイヤーにもっと焦点を当てています」とハートは説明しました。 「私たちは、プレイヤーが経験したときに、プレイヤーの進行を反らせるるようにしたかったのです。」
各プレイヤーには、戦闘アクションデッキとエフェクトデッキがあります。戦闘アクションデッキは、着用している機器とプレイしているクラスから派生したカードで構成されています。戦闘アクションデッキは小さなデッキになることを目的としていますが、各戦闘で使用するオプションをプレイヤーに提供します。一方、エフェクトデッキは、攻撃や呪文がどの程度のダメージを与えるかを表しています。プレイヤーがレベルアップすると、実際にエフェクトデッキにカードを追加または交換するため、攻撃がさらに効果的になります。 「エフェクトデッキを調整する正しいものを水平にすることで、非常に大幅に拡大することができます」とハートは指摘しました。武器をアップグレードすると、エフェクトデッキの特定のカードがアップグレードされ、アップグレードされると武器がはるかに強力になる方法を模倣します。
SteamforgedのリードデザイナーであるSherwin Matthewsは、デッキ構築プロセスについてもう少し詳しく説明しました。 「あなたの機器は本当にあなたの攻撃デッキを構築するものです」とマシューズは言いました。 「たとえば、軸はより少ないカードを持っていますが、より重いヒットカードになります。したがって、より深いレベルのダメージがありますが、実際に攻撃がやってくるのが少し遅いことを意味します。」一方、ダガースはより大きなデッキを持っていますが、ダメージは異なりますが、武器を2つハンドすると、プレイヤーはダメージを与えるときに追加のエフェクトカードを描くことができます。 「重要なことは、プレイヤーがこれらの非常に具体的なアイコンといくつかのエフェクトを追加して、あなたがそれをどのように演奏したいかという点であなたのデッキを調整らせるることです」とマシューズは言いました。
魔術師と招待状は、さまざまな呪文を解き放つために、基本的にはカードで時間の経過とともに焦点を合わせます。エルデンリングの呪文には異なるキャスティング時間とフォーカスコストがあるように、ボードゲームの呪文には、呪文を効果的に使用するために異なるリズムと戦略が必要です。 「ハイエンドの呪文は、蓄積しらせるるようにするために、より多くの焦点を必要とします」とマシューズは言いました。 「しかし、早い段階では、手からカードをプレイするときに少量のフォーカスを生成するため、効果的にそれを生成できるものがありません。より高度なスタッフはあなたにもっと多くを与えますフォーカスをより迅速に生成する能力は、これらの低レベルの呪文をキャストするのに非常に有益であるが、それらのハイエンドスペルの力に到達することもできることは明らかだ。」
戦闘グリッドは、距離とスタンスの両方を表すことを目的としており、後者はエルデンリングで見られる落ち着いた統計の代役です。 「私たちは、卓上のミニチュアが、それらが互いに相対的な距離であるという点で実際に表現できるようにするシステムを作成しました。バトルスタンスシステムは、両方の列と行を利用して、互いに相対的な距離を表します。さまざまな行が異なるスタイルの攻撃を表しており、プレイヤーは攻撃的なスタンスで追加のエフェクトカードを獲得する(より多くのダメージをらせる)か、より守備的なスタンスにある間、カードの手を再充填します。
エルデンリングビデオゲームは、プレイヤーが対抗または回避できるように、敵の動きを理解することにも価値を置きます。これは、プレーヤーに「透明」のAIシステムを介してボードゲームで表されました。 「よりシンプルな暴徒のような敵は、よりシンプルな暴徒のような行動を持っています」とハートは説明しました。 「より大きな敵はより複雑な行動を持っているのに対して。したがって、あなたが何ができるか、いつ敵が何をするかを知っているとき、あなたは敵がどこにいるのか、あるいは敵をどこにいるのかさえ予測することができますあなたは彼らがあなたにカードを回収したり、戦場を操作するために別の落ち着きや姿勢に移動する機会を与えたりすることを望んでいます。」ハートは、プレイヤーが自分のキャラクターを動かす場所を解決する能力を持ち、適切なタイミングで適切な場所にらせると述べ、プレイヤーが少し予知で最も致命的な攻撃でさえもらせる方法を模倣しました。
SteamforgedがElden Ring Boardゲームの新しいゲームシステムを選択した理由については、ハートは、ビデオゲームを尊重するものやDark Soulsとは違うものを構築したいと言いました。 「Elden Ringの戦闘システムからは、Dark Soulsからの戦闘システムからわずかに異なる要件があります」とHart氏は言います。 「Dark Soulsボードゲーム、表面上は戦闘に時間の80%を費やしていますが、Elden Ringは戦闘でそれほど時間を費やしていません。全体的な経験にとって非常に重要なゲーム。多くの意思決定を促進する多くの実際の機械的な考慮事項がありましたが、プレイヤーに作りたい感情、人々が持っているアイデンティティを見つけたかったのです。ソウルズのような戦闘システム。それで、それは本当に素晴らしいハード制約を作成しました。そして、デザイナーが愛するものが1つある場合、それは本当にあなたに何かをリフする何かを与えるので本当に難しい制約です。そして、最も明白な選択ではなく、私たちがそれに潜り込むほど、それは絶対に正しい決定のように感じました。」
Elden Ringの詳細:ボードゲームは、SteamforgedのWebサイトで見つけることができ、Kickstarterキャンペーンが今月後半に開催されます。
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