今週のDFベータは、通常のクラスの変更をもたらしますが、ソロシャッフル、PVP、キャリアの変更、UIの改善とともに、セットの変更もさらに2倍になります。 今日のドラゴンフライトベータアップデートをご覧ください。 職業。 プレイヤー対ゲーマー。 インターフェイスとアクセス。 * StormwindおよびOrgrimmarにあるGrand Discenser Alchetaurは、現在、Valdrakkenサーバーでテストするために審美的なコースグリフをさらに販売しています。 既知の問題。 より大きな問題を修正する手順で、革加工のための専門化に費やされた知識。 悪化をお詫びします。 *エンジニアリングブレーサー探査レシピは現在機能していません。 これは確かに後の構成で扱われます。 コース**。
新しいタレントシステム*。 致命的な騎士。 * 血 。 骨の粉砕-損害賠償は40%低下します。ヘッドストーンがいくつかの骨シールド料金を食べると、現在、損害賠償が正しく扱われています。 フロスト。 * EverFrost--スタックあたりの損害は6%に上昇しました(4%)。 噛む寒さ-黙想のない冬の損害を35%増加させます(30%)。 *クールなストリーク-コストは不安定なパワーがありません。現在、1ルーンを戻します。 ドルイド。 コースツリー。 すべて自然の回復-パフォーマンスは2/4%に減少しました(3/6%でした)。 平衡。 傘の抱擁-今では、怒りとスターファイアの損害を25/50%(50/100%)増加させました。 * Astral-Smolder-さらに20%/ 40%(4%/ 8%)を無駄にするターゲットを作成するようになりました。 月のrap散弾と自然の力の間に新しいリンクが存在します。 軌道ブレーカーとアストラル聖体拝領の間には、新しいリンクが存在します。 星/スターウェーバーと野生のキノコのガラガラの間に新しい接続が存在します。 * EluneのWarriorは、実際には10行目に移転されました。 日焼けした天は、木の適切な側面に移されました。 自然の平衡はパドル2に移動されました。 優れた神経支配が行5に転送されました。 優れた動機が取り除かれました。 * Double Moonsは5行目に移転され、傑出したフレアに対して選択肢ではなくなりました。 修復。 再植林-現在、パーソナルリソースショーに載っています。 *すべての回復スペルは10%減少しました。 Evoker 。 荒廃。 緑豊かな抱擁-回復は、荒廃のために20%増加しました。 保存。 * usouloboros-俳優のエコーの時間をパイルあたり5%低下させました。完全な健康目標を回復している場合は、ヒープを均等に取得できるようになりました。 人生のサイクル- 10秒間で治癒の15%を収集します(15秒で10%でした)。 ライフのサイクル-エメラルドブルームが期限切れになるときではなく、エメラルドグリーンブロッサムをキャストするたびにカウンターがカウントダウンします。 人生の夢の芽のサイクルを引き起こし、彼らが生み出したときにあらゆる種類のエネルギッシュな欲望の芽を変えるという懸念に対処しました。 シーカー。 ビーストマスタリー。 * DIRE MONSTER-損害賠償は400%増加しました。 有刺鉄線のショット-損害賠償は23%最小限に抑えられます。 魔術師。 arcane 。 不可解なサージ-秘術的なダメージは、不可解なサージからのパワーキャストのルーンからの特典が、その損傷に使用されるようになりました。 MANAの再生は425%(450%)に低下し、損傷は30%減少しました。 不可解なミサイル-損害は25%減少しました。 アーケインパワー-スペルダメージは20%に減少しました(25%)。 * Arcane Echo-現在は習熟度が高い。損害は25%減少しました。 啓発された- 70%を超えるマナ(8%)を超えて、神秘的なダメージを6%増加させます。 マナトレジャー-クールダウンは、パワーを変えることで下げられました。 マギのタッチ-今では損害の20%を収集しました(25%でした)。 モンク*。 Brewmaster 。 減衰-クールダウンの減少は、現在約10回トリガーする可能性があります(5でした)。 MistWeaver 。 古いメンター-現在、30の芝生の範囲があります(20の裏庭でした)。現在、個人のリソースディスプレイにあります。 秘密の注入- 8/15%に提供された統計を後押ししました(5/10%でした)。 * vivify-ミストウィーバーの回収率を25%下げました。 高速拡散-今では、6秒以上の既存の更新ミストを無効にしません。 *減衰-クールダウンの削減は現在、最大10回までトリガーされる可能性があります(5)。 Windwalker 。 減衰-クールダウンの減少は、約10倍になる可能性があります(5)。 * Fury of Xuen-現在、統計値の代わりにレベル10%のラッシュを与えています。 パラディン*。 神。 銀の手のパワー-一般に2回の分をアクティブにします。これで、個人のリソースディスプレイになりました。 * Tyrの配信-現在、パーソナルリソースショーに参加しています。 目覚め-現在、8秒間報復的な怒りを与えています(10秒でした)。 ライトによって保存された-ガードインガードは100%増加しました。 Vengeance 。 神の竜巻-損害賠償は35%減少しました。 聖職者。 クラスツリー。
バインディングヒール-鋳造癒しの同盟国の鋳造フラッシュ回復は、才能のある癒しが司祭にtone罪を加えます。テクニックの専門知識にのみ関連します。 シャーマン。 クラスツリー。 生まれ変わりがクールダウンにあるとき、 人生に満ちている-現在、アリーナの試合で持久力を与えています。 拡張。 イベントストームを作成してダメージを不適切に拡大する問題を改善しました。 クラッシュライトニングの最大恋人スタックキャップを上げることからクラッシュする嵐から保護された問題を改善しました。 消費される正しい量のヒープをカウントしないMaelstrom武器の問題を修正しました。 * Stormflurry--Procsは、Stormstrikeに対するStormblastの報酬の自然損害の結果を消費したり、利益を得たりしません。 * Windstrike-クールダウンは、Stormstrikeのクールダウンに合わせて7.5秒に減少しました。 Ascendanceを押す前にLightning BoltまたはChain Lightningを使用していない場合は、 * Thorimの呼び出し-現在、稲妻がデフォルトになります。 *トーリムのコンジュレーション- 5つ以上の星脈から食べたり利益を得たりすることはもうありません
コースはを確立します。
定格ソロシャッフル。 クロスファクションは、定格のソロシャッフルに許可されています。 HordeとAllianceは、お互いと対らせるるようになりました。 * クラス 。 ドルイド。 * Regrowthの予備的な回復は、PVPで15%減少することはもうありません。 * 猟師 *。 * Kill Commandは、PVPの損害賠償を15%引き下げなくなりました。
マークスマンシップ。
* AIMED SHOTは、PVPで15%増加したダメージを15%増やしません。
クイックファイアは、PVPで10%増加した損傷を獲得しなくなりました。
魔術師。
arcane 。
* Arcaneミサイルは、PVPで15%の損傷の増加をもたらさない。
* 火 。
* Fireballは、PVPで15%の損傷を増加させました。
* PVPで15%の損害賠償が低下しなくなったPyroblastはありません。
フロスト。
アイスランスは、15%がPVPで損害を引き起こしなくなりました。
* Comet Tornadoは、PVPの損害賠償を10%減らしなくなりました。
モンク。
MistWeaver 。
ヘイズを包むと、PVPで10%が追加されなくなりました。
* PVPでさらに10%のために、これ以上治癒しません。
パラディン。
復ven *。
* Divine Tornadoは、PVPで10%の最小限の損害を扱っていません。
聖職者。
パワーワード:Shieldは、PVPで10%増加する価値がない価値があります。
* PVPでは、更新治癒が15%増加することはもうありません。
* 暗闇 。
* Vampiric Touchは、PVPで10%が損傷を増やしなくなりました。
ローグ*。
無法者。
目の間では、PVPで9%の損傷を減らしません。
ニュアンス*。
* Devitializeは、PVPで10%低下した損傷をもはや処理しなくなりました。
薬の男。
修復。
* UnderCurrentの回復は、PVPで15%減少することはもうありません。
ウォーロック*。
苦しみ。
* Miseryは、PVPで15%の損害賠償を増しなくなりました。
腐敗は、PVPで15%増加した損傷を提供しません。
* Siphon Lifeは、PVPの15%強化された損害を獲得しました。
シャドウスクリューは、PVPの10%のダメージを増やしませんでした。
不安定な病気は、PVPで15%の損傷を増やしません。
* 戦士 。
クラスツリー。
境界ストライド-クールダウン減少は現在、PVPで50%の有効性を持っています。現在、速度の上昇はPVPで70%の有効性を持っています。
*デュアル時間-クールダウン減少は現在、PVPで50%の効率を持っています。
腕*。
* Overpowerは、PVPで9%低下した損傷を9%低下させなくなりました。
* PVPで13%低下した損傷を13%低下させないことを実装しません。
新しいHUD UI *。 アクションバー。 * 3つの追加のバーが含まれています。オプションを>ゲームプレイ>アクションバーにする可能性が高いことで、それらを許可します。 ミニマップのギルドバナーアートが更新されました。 *プレーヤーが範囲に留まり、インタラクションキーを利用するときにオーディオを再生する代替手段が含まれています。
ドルイド*。 feral 。 (2)ボーナスオファーを確立する:サベージバイトとホールダメージボーナスが8%に増加した(5%)。 (4)ボーナスを設定する:使用する各組み合わせポイントについて、アクションを装着すると、出血性の損害が4%増加し、組み合わせポイントを作成する攻撃の可能性を増やして4秒間2%増加します。 ガーディアン。 (2)ボーナスオファーの設定:ゴアでマングルを使用することで、さらに近くの敵に扱われた損害の30%を扱います。さらに、発生した損害を強化し、6秒間に5%の損害を最小限に抑えます。 (4)ボーナスを確立する:Goreには、原因となる機会が5%強化されています。ゴアでマングルを使用すると、6秒以上癒されます。 修復。 (4)ボーナスを確立する:野生開発電力Procは、膜様式の各ティックからのときに現在Procできます。野生の成長への後押しは、パイルあたり5%に変換されました(10%でした)。 * 猟師 。 モンスターマスタリー。 (4)PERKを確立する:有刺鉄線のダメージが5%増加し、有刺鉄線のショットが次のコマンドのダメージを20%増やします。 マークスマンシップ。 Chimaeraが撮影した場合、 * 4セットと2セットの概要を適切にアップグレードしました。 (2)ボーナスオファーを確立する:アーケインショットとマルチショットクリティカルヒットは、6秒間にわたってダメージの40%を扱ったことでターゲットが残念に感じるために、次の意図したショットを作成します。 *(4)利益を設定する:遠隔の自動攻撃の可能性を増やして、衝撃を15%に活性化します(10%)。 サバイバル。 (2)SET PERK:ダメージボーナスオファーは15%に引き上げられました(10%)。 (4)ボーナスを確立する:Raptor Strike/ Mongoose Bite、Carve、およびButcheryは、次のRaptor Strike、Mongoose Bite、Carve、またはButcheryの焦点がなく、50%のダメージを強化するための20%のチャンスがあります。 モンク。 MistWeaver *。 * Faeline Stompが使用する重要性の書体治癒に対処することで、Mistweaverの4セットの利益から保護する問題を修復しました。 Windwalker 。 (4)PERK:Fists of Furyは現在、次の3つの昇る日光キックまたはスピンクレーンキックを改善し、キックをブーストし、次の握りこぶしの拳のダメージを5%増加させ、最大3回積み上げます。 パラディン*。 神。 (2)ボーナスオファーを確立する:聖なる衝撃により、呪文の重大なストライキの機会が10秒間4%増加します。 (4)インセンティブの設定:聖なる光、光の閃光、夜明けの光、壮大さの言葉、そして現在の自信の回復は6%増加し、それらの本質的な影響は、次の聖衝撃の損傷または治癒を20%上げます。 報復。 (2)ボーナスオファーの設定:判断、正義の刃、および灰/輝く命令の目覚めは、15%増加しました。 (4)インセンティブの設定:テンプル騎士団の判断/最終評決と神の竜巻の損害は10%増加しました。 シャーマン*。 * 重要 。 採取した場合、 * 2セットと4セットの報酬は現在、Elemental Blastで機能します。 (2)インセンティブを確立する:次に、次の惑星ショック/エレメンタルブラストまたは地震の損害を5%増やし、5回積み重ねて(2.5%が10回スタッキングしました)。 拡張。 (2)SET PERK:Stormstrikeは、次の火災、霜、または自然の能力の損傷を10%増加させ、それを作成してMaelstromツールの1つのパイルを生成します。 *(4)インセンティブの設定:Maelstromツールの杭を消費すると、スタックごとに4秒間急いで1%上昇します。 修復。 (4)報酬の確立:典型的な200%とは対照的に、あなたの重要な治癒は215%のパフォーマンスを持っています。 ウォーロック。 * 破壊 。 *(4)ボーナスオファーを確立する:あなたの本質的なストライクは、通常の200%とは対照的に、208%のダメージを扱います。 * 戦士 。 * 安全 *。 与えられた損害を与えられた不快感を無視した損害の5%に扱われた(10%)。
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