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ローグは、2022年の世界CのグループCでショーをスワイプしました。

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初期の試合の優位性は、チームCでローグが持っているような反対と対立するのは容易ではありませんが、彼らはジャングラーのマルランの支援を受けて堅実な早いプレーを行っています。それにもかかわらず、Rogueは運転手の背後にある運転手の席にとどまることを発見しました。

グループステージが始まる前は、2022年のLPLサマーシーズンチャンピオンシップでの驚くべき走りの後、リードエスポートがサモナーのマグカップのフロントランナーの1つになると予想されていました。 TEは、Rogue、DRX、およびGam eSportsと一緒にチームCに入れられました。彼らは、サバイバルと2番目の領域のためにそれを戦うように指示されました。

Gam eSportsのフォロワーとベトナム人のプレーヤーは、最終的には機会にならないという2年半の休息を終了することに興奮している必要があります。それでも、国際的な_リーグ_サーキットの一部ではない_サーキットは犠牲になり、実際にはチームCのほぼすべてのアクションに単純に覆われています。

その結果、相手グループは頻繁にゲームに戻ってきて、ローグを破りました。

それの外観によって、Rogueは、プレイのレベルを維持し、プレッシャーにさらされない場合、チームCを最初に終了する最も効果的な賭けです。後者は、ローグの自信がありながら危険なプレイメイキングを見るための単純な失策かもしれません。

中国の2番目の種は、世界2022グループステージの最初のラウンドロビンで、イライラするように2ゲームを落としました。 DRXはすべてのゲームで改善されていますが、PlayStyleは簡単に使用できます。 Gam eSportsはこれまで興奮していません。また、テーブルの上には、LECチャンピオンズのRogueがいます。

驚くべき敵によって台無しにされた世界的なステージに戻る

崩壊しつつあるアジアのエージェント

ローグは、ヨーロッパからの最初の種であることを世界に助言しました。これは、軽視されるべきではなく、チームをコントロールできる素晴らしい相手です。 Rogueがこれまでに紹介した方法でプレーを維持し続ける場合、1位のフィニッシュを予測する必要があります。

最初の4日間のWorlds 2022のセンターピースに浸るのをチェックアウトすると、RogueはチームCで最初のシードを獲得するお気に入りと見なされる可能性があります。

DRXとTESへの25分間の損失で、ベトナム側は無力に見え、マクロでも大幅に上落しているように見えました。 Rogueは、Rogueがより長くかかったRogueに対して同等に見えましたが、Rogueは一致するために文字列を引っ張っていました。全体として、GAMは、グループに混乱を引き出すために必要なトリガーがあることを示しています。しかし、それは希望のきらめきに過ぎないため、彼らはすべての挑戦者の観点からの自由な勝利に似ています。

Globes 2022のグループCでの活動は、10月15日土曜日に復活します。

TEは、イベントが始まる前にLPLの担当者をコントロールすると見なされていましたが、DRXは、LPLのロイヤルを倒すことで中国のゲーマーをらせることを実施中に証明しました。このため、一部のチームCは最初の2人の間でレースになると予想されていましたが、実際にこれ以上間違っていたはずです。

AWS 国内では、OdoamneとTeamは2022年のLEC夏のシーズンスプリットトロフィーを確保することにより、彼らがその否定的なルーチンをクリアしたことを確認しましたが、それはGlobes 2022に先立って大きな謎であり続けました。 ?解決策は確かにです。

一方、TESは実際にこれまでに事実上すべてのファセットで揺れ動いてきました。トップレーナーの不注意は、初期のビデオゲーム自身で頻繁にシャットダウンしているため、レーニング後の段階への入力をほとんど提供していないようです。 OracleのPotionによると、唯一の例外はMid Laner Knightです。

DRXは、センターピースの2日目にRogueに対する敗北以来、実際に強化されています。彼らの注目に値する選手は、実際にはミッドラナーゼカとジャングラーピョオシックを返しており、最後のプレイヤーはビデオゲームとローグで下に出されています。プレーヤーのミッドジャングルの相乗効果は、マップの周りでよく機能するだけでなく、Sway TEとGam eSportsで見られるように、DRXが迅速に制御できるようにします。それにもかかわらず、あなたがデュオを早期に閉鎖した場合、DRXはボード上で他の勝利の問題をほとんど持っていないようです。

2022Legends of LegendsGlobe Championshipの主要な機会のすべてのグループは、グループCがセンターに行くことで、これまでいくつかの驚きがありました。

不正な時間?ローグの時代のように

ローグは出発点を主張することに好まれていますが、私たちの頭を克服しないことは許可されていません

国内と世界的にも3年間、ローグは「ローグタイム」で知られていました。この用語は、ヨーロッパのチームが非常に早いゲームで行われたすべての利点を配ったときに、主に15分と30分のマークの間にあるチームの各ビデオゲームでの期間を示唆しています。このため、相手チームは一般にビデオゲームに戻り、ローグを破りました。

バックグラウンドが私たちに何かを教えてくれたなら、それは私たちが挑戦的な仕事を遂行するLPLおよびLCKグループの機会を過小評価する必要がないということです。そして、これまでのゲームから判断すると、DRXとTESは、LECチャンピオンとの戦いを引き受け、チームで異議を唱えるために必要なものを持っています。

双方は、ニューヨークのHulu TheaterでGlobes 2022フェーズに戻る前に、アイロンをかけるために多くのひねりを加えています。これまでのところ、前の週末の間違いに対処した場合にRogueを削除するために必要なものがあるという事実にもかかわらず、彼らは2番目の場所で互いにさまざまな場所と戦うように見えます。

初期の試合の優位性は、チームCでのローグが持っているような抵抗に対して、やるのは簡単ではありませんが、ジャングラーのマルランの助けを借りて非常に早い段階で強い演劇を行っています。 DRXは、メインイベントの2日目のRogueに対する損失を考慮して、実際に増加しています。彼らの注目に値する選手は、実際にはミッドラナーゼカとジャングラーピョオシックを返しており、最後のプレイヤーはビデオゲームとローグで下に出されています。 RogueはRogueに対しても同様に見えましたが、Rogueはずっと時間がかかりましたが、Rogueはその競争でひもを引っ張っていました。

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