スキップしてメイン コンテンツに移動

WW1 FPS ISONZOは現在外出中です

第一次世界大戦中に、イソンゾ川をめぐる12の戦いで、人類の歴史でこれまでに見られた最も強い高高度の戦闘のいくつかが見られました。 _

ISONZOは、Xbox OneとXboxシリーズXISのために現在外出しています!第一次世界大戦の過小評価されている劇場では、イタリア王国またはオーストリア・ハンガリー帝国のために戦う40のプレーヤーの戦いを提供します。すべてのマップは、一方が攻撃し、もう一方が防御するダイナミックな戦いを伴う歴史的な攻撃に基づいています。

私たちのリリーストレーラーは、見事な高山の風景と、アジアゴ高原でのコービン砦のためのピッチングされた戦いを披露します。アイソンゾが特別なものであることは明らかです!

歴史的攻撃

Isonzoの6回目の戦いは、危険な川の交差点を特徴とし、モンテ・サボチーノのスケーリング、ゴリツィア市の都市戦闘などです! WW1ゲームシリーズのマッパとアーティストは、歴史からの特定の戦いに基づいてこれらのマップを再現する素晴らしい仕事をしました。たとえば、トレーラーのすべての場所は、モンテケンギオの本当の戦いに基づいています。

それぞれの攻撃は歴史的な戦いであり、戦闘の長さやカバーされたエリアの長さに応じて1対3のマップがあります。 Cengioは、Strawexpedition Offensiveの最初の地図です。これは、オーストリアハンガリア人が、中央大国に参加するための戦前の合意を放棄したことでイタリア人を罰することを意図した「懲罰的遠征」です。

Isonzo

主要な地形機能を再現し、武器や要塞から独特の山の植生や鋭い岩まで、すべてが正確にモデル化されていることを確認するために、広範な研究が行われました。真正性は、時代の写真や地図などのさまざまなソースから、地理的データ、博物館の訪問、戦争日記まで追求されています。

クラスシステム

WW1ゲームシリーズの3回目のエントリでは、新しいクラスシステムを導入しました。 Isonzoのプレイヤーは現在、役員、エンジニア、ライフルマン、攻撃、狙撃兵、登山家の6つのクラスから選択しています。

各クラスには、歴史的ユニット(オーストリアハンガリアンスナイパーなど)に基づいた独自の特定のユニフォーム、明確な武器、さまざまな機器、そして重要な役割があります。

たとえば、役員は部門のリソースを呼び出し、チームに指示を提供します。さらに、トレンチホイッスルを使用して、プレイヤーに注文を設定するか、スポーンウェーブタイマーをゼロに一時的に削減することができます。

エンジニアは、有刺鉄線を構築し、攻撃の障害をすばやく破壊することにより、防御のためにサンドバッグを倒すか、敵のラインを前進させることができます。

この新しい外観には、広範な文字カスタマイズシステムもあります。焦点は、歴史的な真正性と、正面にある軍隊の正確な描写にあります。

クラスタイプを選択すると、そのクラスに接続された均一なバリアントを選択するオプションがあります。たとえば、イタリアの攻撃階級は、エリート・アルディティの衝撃部隊の制服を着ることができます。これに加えて、プレイヤーは、私たちのコミュニティがお気に入りのWW1口ひげ(!)、ヘッドギア、顔、およびフェイシャルアクセサリーを投票した「レンネンカンプ」を含む口ひげを選択できます。

追加の化粧品は、特定のテーマに基づいて、追加のカスタマイズオプションを含むDLCパックを介して購入できます。たとえば、アルパインユニットパックには、イタリア人用の白い雪のカモフラージュユニフォームが含まれており、オーストリアハンガリーンのクラスに温かいグレートコートを提供しています。

Isonzo:Deluxe EditionとIsonzo:Collectors ’Editionのオファーを注意深くご覧ください!

avanti savoia!イタリアの前線はあなたを待っています

牧歌的な川沿いの町や密集した森林地帯と並んで、山の高さの戦いに参加してください。 _isonzo_は、XboxシリーズXISとXbox OneのMicrosoftストアで現在外出しています!

isonzo

M2H

☆☆☆☆☆26

★★★★★

$ 29.99 $ 26.99

今すぐ入手してください

予約注文ボーナスパック:Avanti Savoia Pack World War Oneは、イタリアの戦線の山に拡大します。第一次世界大戦中のイソンゾ川渓谷とアルプスのコントロールのための2年間の闘争に触発されたイソンゾは、比fig的かつ文字通り、第一次世界大戦のゲームシリーズを高めます。 VerdunとTannenbergのメーカーから…Isonzoの第6戦からStrafexpeditionまでの歴史的攻撃に参加してください。実際の戦いのコースを反映して、攻撃者が前進するにつれて、戦闘は、丘の中腹の要塞から山の溝、街の通りでの激しい都市戦闘まで、1つの攻撃の中で大きく異なる風景を通して移動します。すべてが、サウンドエフェクトやユニフォームから家、ブドウ園、あなたが戦っているトレンチまで、研究やフィールドトリップに基づいて再現されています。新しい攻撃的なゲームモードは、イタリアの戦線での重要な歴史的攻撃の真っin中にあります。勝利への道を選ぶときに、見事なイタリアの風景に充電をリードします。有刺鉄線を通る道を切り、敵をマウンテントレイルに追いかけることで敵を脇に置くか、迫撃砲を吹き飛ばして道を爆破します。砂袋とワイヤーを敷設し、弾薬箱を配置し、トレンチの穴あけや狙撃船を展開するなど、ダイナミックな戦場を形作ります。ユニークな歴史的に正確なフレアシステムでサポートを呼び出します。フレアガンは、砲兵または複製フライバイのターゲットをマークできます。大きな銃が敵を柔らかくしたら、アルディティの短剣または登山家のピタックスで近い四分の一で仕事を終えます。より直接的な火災支援のために、マンの重機関銃、迫撃砲、さらにはマウンテンガンさえ。歴史的な戦闘の役割に基づいて6つのクラスから選択し、そのクラスにリンクされた武器、機器、特典の選択からロードアウトを構築し、実際の兵士が運んだものに基づいて柔軟性と多様性を与えます。あなたはワイヤーカッターを操作し、自分自身と負傷したチームメイトを包帯し、攻撃を開始するためにwhiを吹き飛ばします。 1発のショットが殺され、怪我が軽いことでもすぐに出血する可能性があります。イソンゾで効果的な兵士になることは、良い射手であることだけではありません。地形を習得することも重要です。山は友人や敵になる可能性があります。カバーを維持し、敵を驚かせたり、同盟国をサポートしたりするためにうまくナビゲートする方法を学びましょう。最後に…恐ろしい毒ガスに注意してください。このようにWW1アクションを経験したことはありません! ISONZOの重要な機能には、次のものが含まれます。•山の戦争:山の要塞を攻撃し、廃inedの町を戦い、川を築きます。この高高度戦闘を慎重に耐えること-狙撃兵をプレイして敵のエンジニアを拾い上げてから、ワイヤーを切断し、ライフル手rena弾を使用して敵の機関銃をきれいにします。高山戦のユニークな課題に焦点を当て、焦点を合わせました。 30個以上のWW1武器、有毒ガス攻撃、激しい砲撃弾幕と戦う•勝利のためのビルド:独自のワイヤー、砂袋、トレンチペリスコープなどを配置してください!攻撃を掘り下げているかどうかにかかわらず、戦場を有利に形作ることが勝利の鍵になります。仕上げとして、いくつかの有名な期間に伴うスタイルから口ひげを選ぶこともできます! •本物の第一次世界大戦の雰囲気:地図や武器から音楽やユニフォームまでのすべての正確さ-イタリア王国やオーストリア・ハンガリーンの二重君主制のために、本物の第一次世界大戦のゲームシリーズでより多くのゲームを浸します。 TannenbergとVerdun。ヴェルダンの西部戦線でのトレンチ戦、または東部戦線のタンネンバーグの主要セクターの制御のための操縦を体験してください。これらの本物のWW1シューティングゲームは、プレイヤーが、絶えず変化する最前線をコントロールするために戦うため、戦争全体からの幅広いチームから選択できます。

コメント

このブログの人気の投稿

PlayStationは今やMORTAL Kombat 11を含む6つのゲームを明日追加されました11

1990年代はセクターの歴史の中で3年目でした。 それはビデオクリップゲームのマークされた技術でした。 それはスプライトベースのグラフィックスからフルブリッジ3Dグラフィックスへのシフトの年数であり、それは最初の個々のシューティングゲーム、リアルタイムの方法、サバイバル怖い、そしてそれに限定されない、そしてそれに限定されない多くのジャンルのビデオクリップゲームを引き起こしました。 MMO ハンドヘルドビデオゲームは、何年にもわたって人気が高まっています。 ギャラリーゲームは、1990年代初頭には比較的一般的であるが、ホームソールが追加されたほど典型的なものになったので減少し始めた。 それは新しい月です、そしてそれは今度は再びストリーミングゲームのカタログが再び更新されていることを意味します。今年の図書館への最初の更新プログラムは、1月4日火曜日のプレイステーションストアの更新を使用して、サービスに6つのゲームを追加します。 6つのゲームには、戦闘ゲーム致命的なKombat 11、Square EnixのRPGファイナルファンタジーXII:黄道帯、そしてRoguelikefuryが解き放たれました。また、1月のために今すぐプレイステーションにやってくることは、展開されたオープンワールドサンドボックスゲーム、プラットフォームのスーパータイムフォースウルトラ、およびSpace SIMカバルスペースプログラムです。 Sonyは、PlayStation Nowのライブラリを着実に構築しています。 PlayStationは現在PS5、PS4、およびPCでサポートされており、10ドル/月または60ドルを購読できます。サービス上で利用可能な何百ものゲームがあります - ここでそれらすべてを見てください。 他のニュースでは、1月4日のプレイステーションストアの更新プログラムは2022年1月の新しいPlayStationプラスゲームを追加します。以前に発表されたように、これらにはPersona 5ストライカー、深部ロック銀河、そして汚れが含まれます。 PlayStation今1月2022ゲーム ファイナルファンタジーXII:黄道帯の年齢 怒りは解き放ちました カーバルスペースプログラム 致命的なコマット11. 未然に スーパータイムフォースウルトラ

スクウェアエニックス社長会談2022、メタバース、ブロックチェーン

Square Enix Presirent 松田洋介氏は、新年の手紙を備えたスクエアエニックスホールディングスのウェブサイトに撮った。 NFTとメタバース、松田はまた、人工知能とクラウド技術へのスクエアエニックスの投資と、彼らが将来すべての新興技術を活用する方法をどのようにして話しました。 あなたが岩の下に隠れているのでなければ、そしてパンデミックのために私達の多くの多くのためにあなたがいたならば、ブロックチェーンとNFTは過去1年間の最も熱いトピックの1つでした。ブロックチェーンへの投資は世界中のすべての企業から注ぎ続けているので、ブロックチェーン技術の使用を正常化するためのキャンペーンで最も熱心なものの中には、ゲーム業界のものがありました。 Square Enixのメタバースゲームのサンドボックスで200万ドルの投資ラウンドに参加した後、BlockChainゲームの研究開発と開発の存在を単に存在させないであろうことは明らかでした。松田の年末の手紙はこれを裏付けるだけでなく、次の業界の変化の傾向の最前線に滞在しようとしているため、会社がいくつかの新興技術を再開することを目指していることを示しています。 新年の手紙では、松田は2021年がNFTとメタバースのための「年1」であることを説明しています。塵が落ち着くと技術が成熟したとき。 2020年にAI、クラウド、ブロックチェーンゲームに関連して調査開発にもっと大きく投資し、この宣言の追求は、言語処理、世界モデル、シミュレーション技術の進歩で実現されています。松田の指示は、これらの進歩が自らの目的のために継続的な仮想空間の開発を支援するだけでなく、これらの技術を他の会社に提供することを計画していることを見つけるべきではありません。サンドボックスを持つ成長しているメタバースプラットフォームへの大きな投資で、そして仮想媒体での彼らの存在の成長に焦点を当てて、将来的にこの技術を支えるための彼らの意図についての言及はそれほど驚くべきことではありません。 技術インフラもまた、新年の手紙の重要な詳細でした。 5Gワイヤレステクノロジーは2021年に実質的に拡大しており、2022年を通して続行するつもりです。デバイスの範囲最後に、松田は急なダイビングでブロックチェーンと「トークノミクス」に終わります。ここで彼は、ブロ

Halo Infiniteリード物語のデザイナーは343、暴動のゲームに参加します。

Halo Infiniteのリードナラティブデザイナー、Aaron Lindeは、343の産業を去ったと発表しました。 LindeはTwitterで彼が「新しい機会を追求する」と述べたのは、私たちが今知っている人は、Legends Developer Riot Gamesのリーグでの仕事です。リンデはRIOTの研究開発チームに参加しています。 リンデは、それが343を離れることが「恐ろしい困難な決断」だと述べた。 「私はその一部だったことに感謝しています」 リンデは言っていました。野生尻の旅。あなたは私にとって信じられないほど特別な年を作りました。感謝していて、いつもそうなるでしょう。次のミッションをお会いしましょう」 リードナラティブデザイナーとして、LinkedInのページによると、ゲーム内の「すべてのオープンワールドナラティブコンテンツ」を取り扱う作家の小さなチームを担当しました。これは、15,000行の敵と海洋のびびり、100を超えるオーディオログ、および周囲の対話に渡っていました。 Haloの前に、リンデはGuild Wars Studioでアンネットプロジェクトに取り組む前に、Arenanetに移動する前に、ギアボックスの戦いの原生のリードライターでした。それから彼は2019年に343年に移住する前に、バンジーに引っ越して、2019年に343に移住してハローの無限大に取り組んでいます。 Halo Infiniteに関しては、ゲームの冬季偶発派のマルチプレイヤーイベントが今起動しています。