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なぜni no kuni cross worldsがスタジオギブリの魅力を取り戻すことができなかったのか

Ni No Kuni Cross Worldsが最初に発表されたとき、多くのプレイヤーが新しいモバイルMMOを試してみることに興奮していました。結局のところ、元のNi No Kuniとその強化されたバージョンNi No Kuni:Wrath of the White Witchは、恒星のシングルプレイヤーの経験でした。開発者は、伝説の日本のアニメーションスタジオスタジオジブリと協力し、忘れられない体験を作成しました。象徴的な任天堂DSゲームは絶賛され、最終的に他のコンソールに移植されました。

その後、Ni No Kuni IIが来ました。これは、オリジナルのゲームと同じ魔法を共有していなかったかもしれませんが、それ自体が堅実なゲームでした。しかし、Ni No Kuni Cross Worldsが発表されたとき、それはすぐにコミュニティを分割しました。ファンは通常、お気に入りのIPがモバイルゲームスペースに移植されているというアイデアを好むことはありません。

無数のゲームでそのようなことが実装されているのを見てきたので、プレイヤーにゲームに費やすための微妙な微小配置、有利なメカニズム、および略奪的なマーケティング戦術は真の懸念です。ゲームが出てきて、最初のレセプションは非常に前向きでしたが、プレイヤーはすぐに亀裂を通して見え始めました。

ni no kuniのNFT問題

このゲームは限られた地域で開始され、Ni No Kuniフランチャイズのファンから多くの肯定的なレビューが見られました。結局のところ、レベル5は、任天堂DSと3DS世代の最も記憶に残るゲームのいくつかに取り組んできました。スタジオギブリアートスタイルとゲームに織り込まれた美しい作曲は、他の方法で問題を抱えたゲームにかなりの魅力を与えます。

暗号通貨とNFTの導入は、コミュニティからの否定的なプッシュバックにつながったものです。モバイルMMOの開発を担当する韓国のモバイルゲーム開発者Netmarbleは、ゲームブロックチェーンのエコシステムである「Marblex」を発表しました。この新しいプラットフォームは、Ni No Kuni Cross Worldsを含む開発者のゲームにブロックチェーン機能を添付するように設計されています。

Ni No Kuni:Cross WorldsにはTerrite Tokens(NKT)があり、Asterite Tokens(NKA)がゲームに実装されました。これらのトークンは、プレイヤーのMarblexウォレットに送られ、同じブロックチェーンエコシステムを介して他の製品を購入するために取引、販売、または使用できます。

今、アイデアとしてはまったく悪くありません。ゲームをプレイするだけで無料のものを獲得したくないのは誰ですか?しかし、Territe(NKT)は、ギアリングを含むほぼすべての意味のある購入のために実装され始めました。

Territeは、とりわけ作成、アップグレード、おなじみの列車の中などに使用できます。 PVPがゲームに実装されているため、多くのプレイヤーがこれらのトークンにお金をかけ始め、アップグレードしてスロットのベストアーマーを手に入れました。それはゲームについて多くの懸念を提起し始めましたが、論争は始まったばかりでした。

信頼できないレビューは豊富です

公式のDiscordグループの管理者は、「Rania's Notebook」と呼ばれる公式イベントを開催しました。 5月25日から、プレイヤーはApple App StoreまたはGoogle Playストアを介してゲームをダウンロードし、「Ni No Kuni:Cross Worlds in the Marketの興奮に満ちた肯定的なレビューとスター評価を残してください。」

参加すると、おなじみの3つの召喚クーポンと、ゲーム内の召喚状がどれほど重要であるかを考えると、かなり良い量のコスチューム召喚クーポンが追加されます。規定は、新しい肯定的なレビューの数が10,000を超える必要があり、イベントが成功したということでした。

これは、これらのレビューの約10,000が偽物である可能性があり、それが最低限であることを意味します。イベントが終了して間もなく、これまでにホストされているイベントのすべての痕跡は削除されましたが、実際に何が起こったかを証明するために保存されているスクリーンショットやビデオがたくさんあります。

肯定的なレビューを残したプレイヤーが本当にゲームを楽しんでいる可能性は完全にあり、10,000以上のレビューはすべて有効なレビューである可能性があります。しかし、NetmarbleがコミュニティがNFTと暗号通貨の実装に著しく動揺していたときにそのようなイベントをホストしたという事実は、多くのことを失望させました。

ボッティングの台頭

ゲームをプレイするだけでプレイヤーに暗号通貨が授与されているため、多くのプレイヤーがボットを実装することにしました。ボットに追加のアカウントでゲームをプレイして、獲得したトークンを売却することもできます。これが、アイデア全体を非常に魅力的にした理由です。

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ボットはロビーを埋め始め、実際にゲームをプレイしたいと思っていたプレイヤーがロックアウトされ、サーバーにロードするために長いキューに留まりました。 Lost Arkは同様の問題に苦しんでいたため、多数のボットをシャットダウンする前にサーバーサイズを増やしました。

一方、クロスワールドは、プレイヤーがキューをスキップできるようにするパスを実装することにしました。ボットをパージしたり、サーバースペースを増やす代わりに、Netmarbleは、合法的なプレーヤーがゲームをプレイするために支払う必要があるか、永遠にキューに閉じ込められているシステムを実装することを決定しました。

Revel-5の才能ある開発者であり、Joe Hisaichiのような作曲家が賃金系統の経験に還元されており、ファンが正当に動揺していることは、スタジオGhibliの伝説的なアーティストの助けを借りて作成されたフランチャイズが作成されたのは残念です。物事が今の状態であり続けている場合、ゲームは今後数か月のうちに消滅するかもしれません。

Cross Worldsは回復できますか?

レベル5が担当し、物事がどのように処理されているかに大きな変更を加えた場合でも、ゲームを保存することができます。暗号通貨とNFT、有利なメカニック、およびNetmarbleからのコミュニケーションの欠如の実装が不十分であるため、フランチャイズの長期ファンを失望させました。開発者は、これらの問題を公に認めず、ゲームを改善できる可能性のある修正について話しているため、ファンは将来物事がまったく変わらないかもしれないので、彼らの期待を和らげるべきです。

ゲームコミュニティはNFTについて否定的な意見を持っていますが、直感的な方法で使用できますが、多くのゲームはプレーヤーベースを搾乳し、長期的に生き残らない「キャッシュグラブ」をリリースしようとします。 Cross Worldsは問題を悪化させただけであり、同様の問題があるNetmarbleの以前のゲームで行くだけで、Cross Worldsがすぐに変わるようには見えません。

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