スキップしてメイン コンテンツに移動

クールなスーツと光沢のある靴を履いたブラックベリーの男の子の物語

黒いフォーマルでスーツを着た5人の男性が、マスタードの背景を備えたフレームに表示され、指をクリックしてメロディーに向かって歌います。彼らは「私たちはクールなスーツを着ています。光沢のある靴を履きます。私たちはブラックベリーの男の子です。」

この広告は、いくつかの鐘を鳴らしますか?まあ、はい、これはこの電話の巨人の市場と2012年にVodafoneとのパートナーシップを定義したBlackBerry広告について最も話題になっています。

BlackBerry電話の市場は企業の専門家に支配されていましたが、ブランドはターゲットオーディエンスを拡大したかったのです。

Ogilvy Northの元社長であるKapil Aroraは次のように語っています。この機会を見て、Vodafoneは若者向けのBlackBerryにプリペイド計画を導入することにしました。」

ブランドは、彼らが提供しようとしているメッセージについて代理店に説明し、広告の背後にある創造的な心が一連の議論に巻き込まれ、トーンを正しくすることができました。

アロラは、ラジブ・ラオ、ラジェシュ・マニ、メフル・パティルのクリエイティブチームの中で、ディスカッションがクリエイティブチームと彼の同僚のサラン・ワハル、チャタック・ヴァカリア、アヌープ・メノンとのプレゴ(ウェスティン)での会議にこぼれたことを覚えています。

「そこで、ラジブは、彼らのブラックベリーの世界が今や若者に侵略されたため、嘆き悲しむオフィスの男たちの歌の考えをひび割れました。私たちは皆それを愛し、ラジェシュはすぐに歌の作業歌詞を書き留めました。すべて興奮して、私たちはクライアントと親友のアヌラダ・アグガルワルを呼び出して、すぐに会うように頼みました。 AnuとVikram Passiは、次の40分でCandyのBandraにいました」と彼は付け加えました。

ボーダフォンの当時の上級副社長ブランドコミュニケーションであったアヌラダ・アガルワルは、次のように付け加えました。あなたが彼らを笑っているように感じたからです。

アロラによると、これは勇敢な考えでした。 「他のクライアントには、ハンドホールディングが必要な場合があります。ボーダフォンではなく、確かにアヌでもありません。彼女は「オフィスの人だけでなく」アイデアをほぼすぐに購入しました。」

Я その後、代理店はスクリプトをニルヴァーナのプラカシュ・ヴァルマとスネハに持ち込み、ラジブ・ラオとクリエイティブチームと協力して、「私たちはブラックベリー・ボーイズ」の曲と視覚化を革新しました。

この創造的なプロセスに関与したチームは、誰もが今後何年もこの曲をハミングすることを決して知りませんでした。

アグガルワルは、「それがそんなにバイラルになるとは思っていませんでした。それは私たちが行ったパートナーシップ広告であり、わずか1か月間広告を実行したので、私たちはほとんどお金を費やしませんでした。」

Aggarwalは、広告の企業世界のバージョンに性別の排他性がないかどうかについて、「役員室のすべての女性はこの懸念を議論しましたが、10〜12年前に別の方法で包括的であり、企業の現実を代表したいと結論付けました。」

Aggarwalの言葉では、もし彼女が今この広告を再び作るなら、彼女は広告が企業の世界を正確に表しているかどうかを考え、より包括的な方法で同じ概念を実行する方法を見つけようとするでしょう。

それにもかかわらず、このキャンペーンは、特に若者の間で、ボーダフォンのプリペイドブラックベリー計画を確立するために見事に行われました。幸せな副産物として、それはまた、ブラックベリー自身のまったく新しい若者市場を開きました。

Ex-Vodafoneのエグゼクティブは、「ブラックベリーのグローバルボードミーティングでは、曲が演奏され、真の意味でのブラックベリーのお祝いだったために演奏しました」と回想しました。

「おそらく彼らが決して作ったことのない彼らの最高の広告だった」とアロラは付け加えた。

be saal Baadは、時間内に広告を見るシリーズです)

コメント

このブログの人気の投稿

PlayStationは今やMORTAL Kombat 11を含む6つのゲームを明日追加されました11

1990年代はセクターの歴史の中で3年目でした。 それはビデオクリップゲームのマークされた技術でした。 それはスプライトベースのグラフィックスからフルブリッジ3Dグラフィックスへのシフトの年数であり、それは最初の個々のシューティングゲーム、リアルタイムの方法、サバイバル怖い、そしてそれに限定されない、そしてそれに限定されない多くのジャンルのビデオクリップゲームを引き起こしました。 MMO ハンドヘルドビデオゲームは、何年にもわたって人気が高まっています。 ギャラリーゲームは、1990年代初頭には比較的一般的であるが、ホームソールが追加されたほど典型的なものになったので減少し始めた。 それは新しい月です、そしてそれは今度は再びストリーミングゲームのカタログが再び更新されていることを意味します。今年の図書館への最初の更新プログラムは、1月4日火曜日のプレイステーションストアの更新を使用して、サービスに6つのゲームを追加します。 6つのゲームには、戦闘ゲーム致命的なKombat 11、Square EnixのRPGファイナルファンタジーXII:黄道帯、そしてRoguelikefuryが解き放たれました。また、1月のために今すぐプレイステーションにやってくることは、展開されたオープンワールドサンドボックスゲーム、プラットフォームのスーパータイムフォースウルトラ、およびSpace SIMカバルスペースプログラムです。 Sonyは、PlayStation Nowのライブラリを着実に構築しています。 PlayStationは現在PS5、PS4、およびPCでサポートされており、10ドル/月または60ドルを購読できます。サービス上で利用可能な何百ものゲームがあります - ここでそれらすべてを見てください。 他のニュースでは、1月4日のプレイステーションストアの更新プログラムは2022年1月の新しいPlayStationプラスゲームを追加します。以前に発表されたように、これらにはPersona 5ストライカー、深部ロック銀河、そして汚れが含まれます。 PlayStation今1月2022ゲーム ファイナルファンタジーXII:黄道帯の年齢 怒りは解き放ちました カーバルスペースプログラム 致命的なコマット11. 未然に スーパータイムフォースウルトラ

スクウェアエニックス社長会談2022、メタバース、ブロックチェーン

Square Enix Presirent 松田洋介氏は、新年の手紙を備えたスクエアエニックスホールディングスのウェブサイトに撮った。 NFTとメタバース、松田はまた、人工知能とクラウド技術へのスクエアエニックスの投資と、彼らが将来すべての新興技術を活用する方法をどのようにして話しました。 あなたが岩の下に隠れているのでなければ、そしてパンデミックのために私達の多くの多くのためにあなたがいたならば、ブロックチェーンとNFTは過去1年間の最も熱いトピックの1つでした。ブロックチェーンへの投資は世界中のすべての企業から注ぎ続けているので、ブロックチェーン技術の使用を正常化するためのキャンペーンで最も熱心なものの中には、ゲーム業界のものがありました。 Square Enixのメタバースゲームのサンドボックスで200万ドルの投資ラウンドに参加した後、BlockChainゲームの研究開発と開発の存在を単に存在させないであろうことは明らかでした。松田の年末の手紙はこれを裏付けるだけでなく、次の業界の変化の傾向の最前線に滞在しようとしているため、会社がいくつかの新興技術を再開することを目指していることを示しています。 新年の手紙では、松田は2021年がNFTとメタバースのための「年1」であることを説明しています。塵が落ち着くと技術が成熟したとき。 2020年にAI、クラウド、ブロックチェーンゲームに関連して調査開発にもっと大きく投資し、この宣言の追求は、言語処理、世界モデル、シミュレーション技術の進歩で実現されています。松田の指示は、これらの進歩が自らの目的のために継続的な仮想空間の開発を支援するだけでなく、これらの技術を他の会社に提供することを計画していることを見つけるべきではありません。サンドボックスを持つ成長しているメタバースプラットフォームへの大きな投資で、そして仮想媒体での彼らの存在の成長に焦点を当てて、将来的にこの技術を支えるための彼らの意図についての言及はそれほど驚くべきことではありません。 技術インフラもまた、新年の手紙の重要な詳細でした。 5Gワイヤレステクノロジーは2021年に実質的に拡大しており、2022年を通して続行するつもりです。デバイスの範囲最後に、松田は急なダイビングでブロックチェーンと「トークノミクス」に終わります。ここで彼は、ブロ

Halo Infiniteリード物語のデザイナーは343、暴動のゲームに参加します。

Halo Infiniteのリードナラティブデザイナー、Aaron Lindeは、343の産業を去ったと発表しました。 LindeはTwitterで彼が「新しい機会を追求する」と述べたのは、私たちが今知っている人は、Legends Developer Riot Gamesのリーグでの仕事です。リンデはRIOTの研究開発チームに参加しています。 リンデは、それが343を離れることが「恐ろしい困難な決断」だと述べた。 「私はその一部だったことに感謝しています」 リンデは言っていました。野生尻の旅。あなたは私にとって信じられないほど特別な年を作りました。感謝していて、いつもそうなるでしょう。次のミッションをお会いしましょう」 リードナラティブデザイナーとして、LinkedInのページによると、ゲーム内の「すべてのオープンワールドナラティブコンテンツ」を取り扱う作家の小さなチームを担当しました。これは、15,000行の敵と海洋のびびり、100を超えるオーディオログ、および周囲の対話に渡っていました。 Haloの前に、リンデはGuild Wars Studioでアンネットプロジェクトに取り組む前に、Arenanetに移動する前に、ギアボックスの戦いの原生のリードライターでした。それから彼は2019年に343年に移住する前に、バンジーに引っ越して、2019年に343に移住してハローの無限大に取り組んでいます。 Halo Infiniteに関しては、ゲームの冬季偶発派のマルチプレイヤーイベントが今起動しています。