スキップしてメイン コンテンツに移動

AsmodeeはStar Wars:The Clone Warsを明らかにします

Tabletopの最大のゲームの1つは、今日のAsmodeeとZ-ManゲームがStar Wars:The Clone Wars-パンデミックシステムゲームを明らかにしたため、世界最大のフランチャイズの1つと交差することです。タイトルが示唆するように、新しいゲームはスターウォーズ:クローンウォーズの間に設定され、世界で最も伝説的なジェダイの一部として共和国を擁護する支払者がいます。銀河を越えてミッションを完了し、分離主義者を止めるためにチームとして働く必要があります。そして、途中でダース・モールと将軍とひどい将軍と悪役とライトセーバーを渡る必要があります。新しいゲームは、米国で今日のオンラインで独占的に59.99ドルでオンラインで発売され、10月1日に米国と世界中のすべての店舗にヒットします。次のスライドから始まるゲームをすぐにチェックすることができ、以下のビデオで簡単にスニークピークを見ることができます。

「スターウォーズ:クローンウォーズは、ギャラクシーを救うために集まっているヒーローの強力な物語であり、このゲームも同じです。また、世界最大のフランチャイズとボードゲームの決定的な協同システムの1つの素晴らしいパートナーシップの集大成でもあります」 Z-Man Gamesの責任者であるSophie Gravelは言いました。 「私たちの協同組合のパンデミックシステムは、象徴的なスターウォーズのキャラクターと物語を生き返らせるのに役立ちます。私たちのジェダイは、分離主義者の軍隊の果てしない波に反する機会を維持するために力を組み合わせる必要があります。勝利...そして力にバランスをもたらします。」

詳細と、スターウォーズの公式説明:クローンウォーズ-以下のパンデミックシステムゲーム。

スターウォーズクローンウォーズのレゴアナックスバトル/ 「スターウォーズ:クローンウォーズ-パンデミックシステムゲームでは、プレイヤーはそれぞれ独自の力能力を持つアーソーカタノとアナキンスカイウォーカーを含む7つのジェダイから選択します。 Dooku伯爵やGeneral Grievousのようなダークサイド。各シナリオは、さまざまなジェダイパワー、分隊メンバー、および目標を使用して完成でき、あらゆる冒険に高いリプレイ価値を追加します。」

スターウォーズ:クローンウォーズ-パンデミックシステムゲームのキー機能:

クローンウォーズに参加してください:スターウォーズに出会います。レックス、パドメアミダラ、R2-D2などのクローンウォーズのキャラクターは、銀河を横切ってコルサント、ジオノーシス、マンダロールなどに移動します。

力を振る:それぞれが独自の特別な能力を備えたジェダイになり、分離主義者と戦う。ヒーローには、アソーカ・タノ、アナキン・スカイウォーカー、オビ・ワン・ケノービ、ヨーダ、メイス・ウィンダ、エイラ・セキュラ、ルミナラ・ウーダリが含まれます。

ダークサイドを倒す:Dooku伯爵、Maul、General Grievous、およびAsajj Ventressが4つのエキサイティングな冒険で銀河を脅かします。主な悪役を破って各物語の勝利を主張します。

バトルに命を吹き込んでください:銀河サイズのボード、イラスト付きカード、ジェダイ、悪役、戦闘ドロイドと船の群れをフィーチャーした詳細なミニチュアで、クローンウォーズがテーブルで展開されています。

一人で戦うか、友人と戦う:スターウォーズ:クローンウォーズ-パンデミックシステムゲームは1〜5人のプレイヤーをサポートし、14歳以上のために設計されています。

スターウォーズ:クローンウォーズ-パンデミックシステムゲームは今日オンラインでターゲットを攻撃し、その後10月1日にすべての店舗を攻撃します。

Asmodee and Z-Man GamesのStellar World of Warcraft:Wrath of the Lich King-パンデミックシステムボードゲームの完全なレビューを見つけることができます。また、Twitter @MattagUilarcbで私とテーブルトップをすべて話すこともできます!

## フロントカバー

prevnext

## 裏表紙

prevnext

ジェダイvsシス

prevnext

ミニチュアが近づいています

prevnext

ボードの概要

prev

コメント

このブログの人気の投稿

PlayStationは今やMORTAL Kombat 11を含む6つのゲームを明日追加されました11

1990年代はセクターの歴史の中で3年目でした。 それはビデオクリップゲームのマークされた技術でした。 それはスプライトベースのグラフィックスからフルブリッジ3Dグラフィックスへのシフトの年数であり、それは最初の個々のシューティングゲーム、リアルタイムの方法、サバイバル怖い、そしてそれに限定されない、そしてそれに限定されない多くのジャンルのビデオクリップゲームを引き起こしました。 MMO ハンドヘルドビデオゲームは、何年にもわたって人気が高まっています。 ギャラリーゲームは、1990年代初頭には比較的一般的であるが、ホームソールが追加されたほど典型的なものになったので減少し始めた。 それは新しい月です、そしてそれは今度は再びストリーミングゲームのカタログが再び更新されていることを意味します。今年の図書館への最初の更新プログラムは、1月4日火曜日のプレイステーションストアの更新を使用して、サービスに6つのゲームを追加します。 6つのゲームには、戦闘ゲーム致命的なKombat 11、Square EnixのRPGファイナルファンタジーXII:黄道帯、そしてRoguelikefuryが解き放たれました。また、1月のために今すぐプレイステーションにやってくることは、展開されたオープンワールドサンドボックスゲーム、プラットフォームのスーパータイムフォースウルトラ、およびSpace SIMカバルスペースプログラムです。 Sonyは、PlayStation Nowのライブラリを着実に構築しています。 PlayStationは現在PS5、PS4、およびPCでサポートされており、10ドル/月または60ドルを購読できます。サービス上で利用可能な何百ものゲームがあります - ここでそれらすべてを見てください。 他のニュースでは、1月4日のプレイステーションストアの更新プログラムは2022年1月の新しいPlayStationプラスゲームを追加します。以前に発表されたように、これらにはPersona 5ストライカー、深部ロック銀河、そして汚れが含まれます。 PlayStation今1月2022ゲーム ファイナルファンタジーXII:黄道帯の年齢 怒りは解き放ちました カーバルスペースプログラム 致命的なコマット11. 未然に スーパータイムフォースウルトラ

スクウェアエニックス社長会談2022、メタバース、ブロックチェーン

Square Enix Presirent 松田洋介氏は、新年の手紙を備えたスクエアエニックスホールディングスのウェブサイトに撮った。 NFTとメタバース、松田はまた、人工知能とクラウド技術へのスクエアエニックスの投資と、彼らが将来すべての新興技術を活用する方法をどのようにして話しました。 あなたが岩の下に隠れているのでなければ、そしてパンデミックのために私達の多くの多くのためにあなたがいたならば、ブロックチェーンとNFTは過去1年間の最も熱いトピックの1つでした。ブロックチェーンへの投資は世界中のすべての企業から注ぎ続けているので、ブロックチェーン技術の使用を正常化するためのキャンペーンで最も熱心なものの中には、ゲーム業界のものがありました。 Square Enixのメタバースゲームのサンドボックスで200万ドルの投資ラウンドに参加した後、BlockChainゲームの研究開発と開発の存在を単に存在させないであろうことは明らかでした。松田の年末の手紙はこれを裏付けるだけでなく、次の業界の変化の傾向の最前線に滞在しようとしているため、会社がいくつかの新興技術を再開することを目指していることを示しています。 新年の手紙では、松田は2021年がNFTとメタバースのための「年1」であることを説明しています。塵が落ち着くと技術が成熟したとき。 2020年にAI、クラウド、ブロックチェーンゲームに関連して調査開発にもっと大きく投資し、この宣言の追求は、言語処理、世界モデル、シミュレーション技術の進歩で実現されています。松田の指示は、これらの進歩が自らの目的のために継続的な仮想空間の開発を支援するだけでなく、これらの技術を他の会社に提供することを計画していることを見つけるべきではありません。サンドボックスを持つ成長しているメタバースプラットフォームへの大きな投資で、そして仮想媒体での彼らの存在の成長に焦点を当てて、将来的にこの技術を支えるための彼らの意図についての言及はそれほど驚くべきことではありません。 技術インフラもまた、新年の手紙の重要な詳細でした。 5Gワイヤレステクノロジーは2021年に実質的に拡大しており、2022年を通して続行するつもりです。デバイスの範囲最後に、松田は急なダイビングでブロックチェーンと「トークノミクス」に終わります。ここで彼は、ブロ

Halo Infiniteリード物語のデザイナーは343、暴動のゲームに参加します。

Halo Infiniteのリードナラティブデザイナー、Aaron Lindeは、343の産業を去ったと発表しました。 LindeはTwitterで彼が「新しい機会を追求する」と述べたのは、私たちが今知っている人は、Legends Developer Riot Gamesのリーグでの仕事です。リンデはRIOTの研究開発チームに参加しています。 リンデは、それが343を離れることが「恐ろしい困難な決断」だと述べた。 「私はその一部だったことに感謝しています」 リンデは言っていました。野生尻の旅。あなたは私にとって信じられないほど特別な年を作りました。感謝していて、いつもそうなるでしょう。次のミッションをお会いしましょう」 リードナラティブデザイナーとして、LinkedInのページによると、ゲーム内の「すべてのオープンワールドナラティブコンテンツ」を取り扱う作家の小さなチームを担当しました。これは、15,000行の敵と海洋のびびり、100を超えるオーディオログ、および周囲の対話に渡っていました。 Haloの前に、リンデはGuild Wars Studioでアンネットプロジェクトに取り組む前に、Arenanetに移動する前に、ギアボックスの戦いの原生のリードライターでした。それから彼は2019年に343年に移住する前に、バンジーに引っ越して、2019年に343に移住してハローの無限大に取り組んでいます。 Halo Infiniteに関しては、ゲームの冬季偶発派のマルチプレイヤーイベントが今起動しています。