## 目次
- 新しいR-4異常操作
- 新しいギア層とMOD
- Manaan Dailyエリア
- より深い物語を掘ります
- 戦闘スタイルのバランスの変更
- nar shaddaaナイトライフイベントが戻ってきます
- コスメティックアーマー
- UIおよびUXの更新
- ギルドの称賛は変化に報いる
- Malgus Stronghold decoration Portrait geiveaway
- チャールズ・ボイドは去ります
- カルテル市場
- アイテム +エコノミー
- 戦闘スタイル
- フラッシュポイント
- ミッション + NPCS
- Arenas + Warzones
- Conquests
- イベント
- Galactic Starfighter
- 銀河の季節
- SWTORアップデート7.1の主要な新機能
- SWTORゲームアップデート7.1パッチノート(公式)
- エンドゲームギア
- Planetary Specialty Goodsベンダー
- カルテル市場
- Outfitterの更新
- 戦闘スタイルアイコンカラー選択ホイール
- チャットテキストサイズ
- 字幕色
- 戦闘スタイルの変更
- 引火点
- SWTORアップデート7.1の主要な新機能
新しいR-4異常操作
新しいギア層とMOD
マナーンデイリーエリア
より深い物語を掘る
*戦闘スタイルのバランスの変更
- Nar Shaddaaナイトライフイベントが戻ってきます *化粧品の鎧
- UIおよびUXの更新 ギルドの称賛は変更に報いる マルガスストロングホールドの装飾ポートレートプレゼント *チャールズ・ボイドは去ります
- SWTORゲームアップデート7.1パッチノート(公式)
- 全般的 カルテル市場 アイテム +エコノミー 戦闘スタイル フラッシュポイント
- オペレーション *ミッション + NPCS
- Arenas + Warzones 征服 イベント 銀河のスターファイター 銀河の季節
SWTORアップデート7.1の主要な新機能
7.1で来るもののほとんどは、最初にSITH拡張の遺産の一部として発表されましたが、7.0が実際にリリースされたときにそのほんの一部を取得することになり、これまでのところ最小の拡張になりました。 Update 7.1はそれ自体が非常に大きく、ゲームがこれまでに見た中で最大のパッチのいくつかをライバルにしています。
主要な機能に入る前に、7.1で新しいクラフト層を取得しないことを明確にしたいと思います。 BioWareは、クラフトのために(非常に必要な)改良を計画しているように思えます。そのため、AugmentsやBiochemアイテムを含む現在のグレード11ティアには、しばらくすることができます。
新しいR-4異常操作
R-4異常動作は、SMおよびVMで8m(16mなし)で利用可能で、4人のボスが含まれています。これらのボスと大量のシャドウジェネレーター宇宙ステーションで戦うことになります。
ストーリーはDXUN操作の後に取り上げられ、R-4異常のストーリーミッションにアクセスするために、DXUNのストーリーミッション(性質)を完了する必要があります。 Operatiをプレイできます
VMでは、Kanoth Lordは、NihrotのWingsと呼ばれる非常にクールなマウントを落とす非常に小さなチャンスを持っています。
翼の主要な部分にも射撃の視覚効果があります。上部と下の翼は実際には同じように見えますが、視覚効果の異なるポイントにあります。 R-4異常のSMとVMの両方のガイドはまもなく公開されます!
新しいギア層とMOD
7.1の時点で、全員がエンドゲームギアのより高い層にアクセスできます。新しいRAIDでPROGを選択した人は、332から340の範囲の青と紫のギアにアクセスでき、FPS、古いオペレーション、SM R4、およびソロコンテンツ(基本的にグループファインダーと征服者)に固執するプレイヤーはできます330までの緑と青のギアを入手してください。
PVPERSは、328ギアの新しい層にもアクセスでき、すべてのプレイヤー向けのギアは、328のWarzones and Arenasで引き続きキャップされます。
MODは、艦隊の逃亡中のロディアンの特定のミッションを完了した後、328および330の怒りで購入できます。最終的には340のギアも購入できる可能性がありますが、7.1ではそれが来ることはありません。
Manaan Dailyエリア
Manaanの新しいデイリーエリアには、追加の帝国と共和国の物語が追加されています。現時点では、マナーンの新しい物語がどれくらいの期間になるかは不明ですが、あまりにも大きなものは何も期待していません。
私の腸は、オリコンのような毎日のミッションを提示するだけだと言っていますが、最近の献身的な毎日のエリアには、アイオカスやオッサスがより広範な物語を持っています。
DailiesはPTSでテストできました。彼らは長い間CZ-198とZIOSTに似たことをするのにそれほど時間がかかりませんでした。
私の意見では、さまざまな領域もかなり視覚的に異なり、非常に美しいです。 Manaanは、たくさんのデイリーを行うプレイヤーに、さわやかなペースの変化を提供する必要があります。
残念ながら、各Toonの毎日のミッションにアクセスするには、7.0アップデートでリリースされたManaanストーリーラインを完了する必要があります。これは技術的には普通ではありませんが、BioWareが過去に含めていた便利なミッションスキップのために、過去にはあまり問題ではありませんでした。
たとえば、変曲点ミッションを行う場合、すべてのトゥーンでziostとiokathを行う必要はありません。うまくいけば、BioWareは、少なくとも1つのToon(業績を介して)でストーリーを完了している限り、または毎日のミッション自体をストーリーから完全に切り離すだけで、アクセスを許可することにより、すぐにこれに対処します。
Manaanは、愛らしいタートルペットを含む多くのグッズを備えた独自の評判システムとベンダーを紹介します!
Manaanのすべての毎日および毎週のミッションの完全なガイドが利用可能になりました。また、すべての評判の報酬とベンダー項目、および秘密の成果に関する詳細な情報も含まれています。
より深い物語を掘ります
マナーンの共和国と帝国の物語の弧に加えて、マルガス、エロム、およびサハール・カテンという名前の障害トレーラーのトゥイ・レク・パダワンについてのより多くの物語を得ています。
マナーンの新しい物語のように、それがどれくらいの期間になるかについての情報はありません。私はそれが章と長さが似ていると思われますが、繰り返しますが、私たちはただ知りません。
数週間前からチャールズ・ボイドがBiowareを去るという発表まで、7.1で新しいストーリーコンテンツを取得することさえ確認されませんでした。
7.1の焦点は、物語ではなく新しい襲撃と毎日のエリアに関するものでほぼ完全にあったことを考えると、あなたの期待を低く抑えることをお勧めします。
戦闘スタイルのバランスの変更
Biowareは、将来のパッチのバランスの変更をより多く計画していると述べています(できればはるかに速い速度で)が、7.1は次のようなDPSバランスを含む多くの最もひどいものの多くに焦点を当てる一連の変更セットをもたらします。
怒り /焦点とフューリー /濃度の損傷出力への主要なナーフ * pveでのnerfs to marauder / sentinelの生存可能性 大虐殺 /戦闘PVPモビリティと出力を損傷する非常にマイナーバフ マイナーナーフからフューリー /集中PVPモビリティ マイナーナーフから毒性 /汚い戦闘ダメージ出力へ エンジニアリング /妨害者の損傷の生産性と生存性へのマイナーバフ 武器庫 /銃手物と革新的な兵器 /暴行スペシャリストのダメージ出力へのバフ *主要なナーフから復ge /警戒aoeダメージ * 1虐殺 /戦闘用の新しい戦術アイテム * merc兵 /コマンドのための3つの新しい戦術的アイテム
一緒になって、変化はゲーム内で最も強力なDPS仕様のパワーレベルを下げるためにより多くのことを行い、ダメージ出力と生存性の実用的な天井は少し低くなりますが、最悪のパフォーマンスのDPS仕様のフロアが高くなります。 PTSで利用可能なものと比較して、発表された仕様に追加の変更が加えられました。
ありがたいことに、私たちが得るより良いギアは、少なくとも7.0.2に存在した主要な実行可能性の問題を少なくとも排除するでしょうが、NERFはハイエンドでの損傷出力に絞られるのに十分です。
実質的にすべてのMDPはかなり能力があると感じていますが、異なる分野間の出力間の全体的な違いを狭めるには、ローエンドでさらに多くのことを行う必要があります。
特に、RDPはほとんどの場合、MDPよりもかなり悪化しています。 7.1のこの傾向の唯一の外れ値は、虐殺 /戦闘と稲妻 /テレキネティックスです。他のすべてのMDPは互いにかなり匹敵しますが、他のすべてのRDPはあまりにも弱すぎますが、互いに同様の数字を提供します。
BioWareは、RDPと大虐殺 /戦闘の損傷出力をバフし、稲妻 /テレキネティックスが現在実行している場所を好む必要があり、その後、すべての規律が実行可能になります。 DOT仕様とバースト仕様の間のAOEとバースト機能の違いは、戦いに応じてプレイヤーに分野を切り替えるよう説得するのに十分です。
タンクとヒーラーのパフォーマンスも、暗殺者 /影が高すぎるため、不均衡すぎますが、工作員 /悪党は、それらの役割の他の分野ができるものと比較してあまりにも多くのAoEの癒しを提供します。これは、レイジ /フォーカス、フューリー /集中、エンジニアリング /サボテールなど、一部のDPS仕様がこの拡張のバランスをとっていることにも当てはまるため、以前の拡張でこれらの分野のパフォーマンスと人気を考えると、意図的だったと思います。タンクとヒーラーの性能に関しても、より狭い広がりが見られる可能性があります。うまくいけば、遅くよりも早く。
Pts 7.1の専用記事で、各戦闘スタイルへのバランスの変更と規律のより詳細な内訳を読むことができます。
nar shaddaaナイトライフイベントが戻ってきます
ナイトライフカジノイベントはナールシャッダーに戻りました。 8月2日から9月13日まで実行されます。皇帝のグレーススロットマシンから入手可能なカラガをテーマにした紫と金の武器の新しいセットを入手できます。
通常、Biowareは非常に新しいアイテムを作成し、スロットマシンからのみドロップして、翌年にはゴールデン証明書で購入できます。
昨年のナイトライフイベントからこれらの病気の色合いを得るのを逃した場合、今回はゴールデン証明書で購入できるでしょう。
コスメティックアーマー
エンドゲームギア、惑星の専門用品ベンダー、カルテル市場の3つの主要なソースから、7.1のコスメティックアーマーのボートロードが利用可能になります。
エンドゲームギア
Thyrsianギアの染色可能な改造可能なシェル(Decurion Gearと同じモデル)は、クレジットとWZ-1の称賛に合わせて購入できます。
さらに、それぞれに4つの異なる色 / VFXバリエーションが付属する3セットの染色可能な改造可能なシェルがあります。 R-4異常操作から新しい通貨を使用して購入できます。彼らはあなたがギアリングを終えた後に向けて働くべき何かとして機能します。セットの1つはSMからのもので、他の2つはVMからです。
SWTORアップデート7.1用の新しいギアリングガイドが利用可能になりました。これは、レベル80 \でのSWTOR 7.0のギアリングの直接的な継続です。あなたが新しい場合は、最初に7.0バージョンを読んでから7.1のバージョンを読むことをお勧めします。
Planetary Specialty Goodsベンダー
元の惑星のそれぞれには、他のすべてのベンダーの隣に専門用品ベンダーがあります。過去10年間、これらのベンダーは非常に活用されており、クレジットと引き換えにいくつかの特定の青いギアを提供しています。
7.1では、これらの各ベンダーは、それぞれのオリジンストーリーに基づいた1つの1つのアーマーセットのユニークなシリーズを販売します。各ピースの価格は200kクレジットです。
これらのセットは以前にゲームで利用可能でしたが、入手が簡単ではありませんでした。 7.1で購入できるすべてのアーマーセットのPTSプレビューについては、今日の記事をご覧ください。
カルテル市場
いくつかのカルテル市場のアイテムは、7.1に登場します。
PTS 7.1で見ることができた新しい7.1 cmアイテムの完全なプレビューをご覧ください。
7.1がリリースされると、PTSで見たすべてのアイテムが利用可能になることはまずありません。また、PTSには存在しない他のアイテムが存在する可能性があります。
UIおよびUXの更新
更新7.0は、主にキャラクターシートとその中のすべてのタブに焦点を当てた小さなUIアップデートを提供しました。パッチ7.1は引き続き新しいものを追加し、いくつかの古い要素を改善します。
Outfitterの更新
アウトフィッタータブには、プレビューウィンドウ(キャラクターをドラッグする機能を含む)に存在する同じコントロールが搭載されています。また、衣装の再加工されたスクロール可能なリストも備えています。
戦闘スタイルアイコンカラー選択ホイール
7.1から始めると、戦闘スタイルのシンボルに異なる色を選択できます。 3つの事前定義されたプリセットから選択するか、完全にカスタムの配色を作成できます。
チャットテキストサイズ
チャットウィンドウ内のテキストのサイズは、60までずっとスケーリングできません。7.1より前の最大サイズは30でした。
字幕色
アクセシビリティのトピックでは、BioWareには7.1でもう1つの変更があります。これは、カットシーンの字幕の背景と色をカスタマイズする機能です。
ギルドの称賛は変化に報いる
7.1でギルド征服目標を完了したために授与されたギルドの表彰の量は10倍に増加します。
小規模の利回り報酬80(70から上昇) 中程度の利回り報酬90(80から上昇) *大規模な利回り報酬100(90から上昇)
毎週征服目標を完了するギルドの場合、これにより月額40のギルドの表彰が追加されます。これにより、古いアクティブなギルドが必要な特典をより簡単に購入できるようになります。
Malgus Stronghold decoration Portrait geiveaway
Biowareは、すべてのプレイヤーがDarth Malgusの無料の肖像画を請求するために使用できる無料のコードを提供して、拠点の壁に固執しています。
それを引き換えるには、swtor.com/redeem-codeに移動すると、コードは「ロットマルガス」です。
このコードは8月8日まで利用可能で、7月28日にホストされた7.1 Livestream Biowareの開始時に発表されました。
チャールズ・ボイドは去ります
このようなニュースは技術的にはアップデートの一部ではありませんが、これがCharles BoydがクリエイティブディレクターとしてSwtorの最終的なアップデートであることに注意することが重要だと思います。
Biowareは、数週間前に、Charlesが7.1のリリースから数日後に去ることを発表しました。
エリック・マスコ、リードプロデューサー アシュリー・ルール、ナラティブディレクター ケイトリンサリバンケリー、リードライター アラン・コープランド、UXディレクター * George Smith、ゲームプレイデザインディレクター
チャールズの出発後、または新しいチームが同じ道を続けるために計画をリードした後、ゲームが別の道と方向を奪うのを見るかどうかにかかわらず、私たちは待つ必要があります。
SWTORゲームアップデート7.1パッチノート(公式)
さまざまなアイテムの変更により、すべてのGTNオークションは期限切れにマークされます。これらのアイテムは、販売をリストしたプレイヤーのキャラクターメールボックスに返送されます。メンテナンス後、通常は再リストできます。この投稿の詳細。
### 全般的
ギルドが征服目標を達成したときに与えられたギルドの称賛の数を増やしました。 小規模の利回り報酬80(70から上昇) 中程度の利回り報酬90(80から上昇) 大規模な利回り報酬100(90から上昇) 字幕をカスタマイズするためのオプションを追加しました。新しいオプションの中で、プレイヤーは次のことを行うことができます。 以前よりも字幕スケールをさらに増やします。 テキストの色を変更します 背景を追加して、その色を変更します 休憩ゾーンでキャラクターがログアウトされると、休息した経験が正しく増加します。 衣装デザイナーのキャラクターを検査するときに、武器を見ることができます。 現在、レベルのシフトコンテンツで機能するようになり、統計が適切にスケーリングされます。 * Alacrity、精度、およびシールドのチャンスは、PVP以外のレベルシフトシステムによって拡大されなくなりました。 フィールドの応答レガシーパークは、資格のあるプレーヤーのキャラクターウィンドウにロック解除オプションとして表示されるようになりました。 分解ウィンドウで受け取った材料の可視性を改善しました。 キャラクター選択画面のレベルとクラスの色を更新して、読みやすさを向上させました。 新しいロードアウトは、新しいロードアウトウィンドウを閉じるときに作成されなくなりました。 ロードアウト文字のプレビューは、異なるロードアウトを選択するときに更新されるようになりました。 * NPCSとアイテム名は、戦利品ウィンドウのヘッダーセクションを超えなくなりました。 キャラクターシートウィンドウのロードアウトボタンの上にマウスをホバリングするときに、もはや円がありません。 キャラクターシートウィンドウから文字をプレビューするときに、装備されたチューニングが適切に表示されるようになりました。 * 15の空の在庫スロットを持つプレイヤーの戦術が船舶機器と交換されるか、ロードアウトを変更するときに郵便で送信された問題を修正しました。 プレビューウィンドウコントロールがキャラクターシートウィンドウに追加されました。現在、キャラクターを動き回り、アイドル状態と戦闘スタンスを切り替えることができます。 アウトフィッターウィンドウの次のボタンと以前のボタンは、正しく動作するようになりました。 鎧の断片は、染料モジュールが適用された直後に着色されました。 プレーヤーが武器を装備していても、「装備されていない」エラーメッセージは表示されなくなりました。 戦利品ウィンドウのオーバーラップの問題を修正しました。 通貨タブは、プレーヤーが所有していない場合、PVPシーズントークンを表示しなくなりました。 ゲーム内のいくつかのタイプミスを修正しました。 ゲーム内のいくつかのサウンドエフェクトの問題を修正しました。 通貨バッグは、通貨の新しい名前を正しく言及しています。 次の場所でカメラを移動すると、環境が消えなくなります。 バルモラの衛星制御タワーレベル2エリア ナル・シャドダのアッパープロムナードの北西側 帝国の砲塔は、ベルサビスの帝国宿泊施設の入り口に浮かんでいません。 装備された遺物は、QuickBarにアップグレードされたアイテムアイコン(緑色の矢印)を表示しなくなりました。 ブーストされたキャラクターのQuickBarに能力が追加されなかった問題を修正しました。 カスタマイズはロックされており、意図したように「Origin Storyを選択」画面に戻るときに変更することはできません。 * Gunslingerのアニメーションは、キャラクター作成ウィンドウのOrigin Story画面に正しく表示されます。 ギルドパークの「オペレーションプラテア」を「オペレーション密輸」に改名しました。 * 2つの武器を振るうプレイヤーは、ポリ型になっている間、メインの手の武器を装備することはできなくなります。 特別な視覚効果「火災」を備えた武器は、キャラクターが武器を必要としない能力を使用するときにアニメーションをトリガーしなくなります。 記念日ベンダーは、派factに基づいて銀河のスターファイターペイントジョブを販売しています。 「今日あなたの拠点の構築を開始するために今すぐ購読しています!」はもうありません。メッセージサブスクライバーが拠点ディレクトリの次の拠点と対話する場合: キャリック駅ペントハウス ヴァイケン間隔のペントハウス
カルテル市場
ウェルカムウィンドウが開いている間にシンジケートプランが提出されたときに、カルテルマーケットウィンドウが常に利用可能になりました。 赤ちゃんの前駆細胞摂食タンクの装飾に関する次の問題を修正しました。 赤ちゃんの前駆者給餌タンクのクレーンを作動させるとき、フローティングピースはもうありません 赤ちゃんの前駆者給餌タンクの外壁のテクスチャの問題を修正しました プレイヤーは、赤ちゃんの前駆者給餌タンクの木枠とフェンスの間に立ち往生していません 改装されたAD-1アサルトキャノンは、「10周年記念改装された武器セット」のカルテル市場とコレクションビジュアルに正しくリストされています。
アイテム +エコノミー
アイテム化の7.0の変更に続いて、ベンダーとキャラクターの在庫から以下にリストされている戦術的なアイテムを削除します。アイテムは、7.1のメンテナンス後にログインするプレイヤーが6,595クレジットに変換されます。 ソニックヒール ミサイルバックブラスト * Valkorionの鎧セットで次の問題を修正しました。 ボディタイプ1の戦闘スタンス中に、Valkorionの右ブーツに関する視覚的な問題を修正しました。 * Valkorionのガントレットは、戦闘スタンスにあるときにキャラクターの武器で伸びなくなりました。 すべてのボディタイプの不動マスターラップのテクスチャとクリッピングの問題を修正しました。 見習いPummeler's Greaves MK-2のテクスチャの問題を修正しました。 アニメーションがすべてのボディタイプのミッドナイトレーサーのチェストガードで視覚的な問題をトリガーする問題を修正しました。 北極圏のトルーパーのヘルメットには、音声変調があります。 * Defiant Asylum Helmet MK-26は、男性と女性の共和国のキャラクターに装備されている場合、髪を正しく隠します。 ロックされているパッケージツールチップを更新しました その効果を明確にするために、Vicious Thirst Legendary Item Tooltipを更新しました。 「悪質なスラッシュ、虐殺、スイープスラッシュのダメージを与えると、ターゲットに悪質な渇きスタックが追加され、最大5回積み重ねられます。悪質な渇きのスタックで敵を殺すと、スタックあたり10秒間のダメージが3%増加します。」 * Daily Matricesのツールチップのバッグは、「水生リソースマトリックス」ではなく「毎日のリソースマトリックス」に正しく言及しています。 このシステムが7.0で削除されたため、混乱を避けるために、アンプチャンピオンのツールチップからアンプの言及を削除しました。 * GTN上の武器は、ツールチップの損傷を正しく表示するようになりました。 次の項目の説明を更新して、それらは艦隊の戦争ベンダーで見つけることができます。 * RPM-13 * OEM-37 次のアイテムのアイコンを更新して、それらを識別しやすくします。 ヴァルコリオンの王冠 * Valkorionのガントレット * Hutta Battler Armorセットのバウンティハンターバージョンのアイコンが追加されました。 * Mantellian Protector Armorセットのトルーパーバージョンのアイコンを更新しました。 ゲームから使用できない銀河コマンドクレートを削除しました。 レベル80の前のグレード10のトレジャーハンティングロックボックスを開くレベル80のアイテムをドロップしなくなりました。 * Onslaught機器のアイテムは、アンプが含まれなくなりました。 「毎日のマトリックスの袋」を「毎日のリソースマトリックスのバッグ」に改名しました。 * Tionese Gearピースは、プレイヤーの派ionに基づいて適切なビジュアルを表示するようになりました。 読みやすさのために伝説のインプラントの配色を復元しました: 赤-クリティカル グリーン- alacrity 黄色-精度 青-タンクの統計 * ALTの伝説的なインプラントのコストを削減しました。 * 2つの伝説的なインプラントをアイテム評価330とアイテム評価334にアップグレードするためのSIDHの成果の新しい遺産のロックを解除します。 100)および技術断片(2500、6500から下)。 * 328以降のアイテム評価でプレミアムおよびプロトタイプギアの統計分布を調整しました。 アイテム評価328および330にMODを追加しました。 艦隊の供給セクションの修正ベンダーの近くのハイドとZeekにアクセスしてください。 HydeとZeekは、プレイヤーが328と330のアイテム評価でアイテムを取得して分解して、それらのアイテム評価でそれぞれ購入可能なMODのロックを解除する必要があります。 パワーの天井を増やして、プレイヤーは次の新しいアイテム評価を取得できるようになりました。 ノーブルデカリオンギア- 330(326から上昇) エリートデカリオンギア- 330(324から上昇) * Supreme Decuurion Gear-330(326から上昇) * tioneseギア- 330(322から上昇) * Columi Gear-330(326から上昇) * Thyrsian Gear-328(326から上昇) 伝説的なインプラント- 334(330から上昇) 惑星ベンダーにレベリングギアのバニティバージョンを追加して、オリジンストーリーや戦闘スタイルに関係なく、プレイヤーが自分自身と仲間の外観を選択できるようにします。
戦闘スタイル
#### 全般的
艦隊の供給ベンダーに次の新しい戦術アイテムを追加しました。 コマンド-戦闘メディック / merc兵-ボディーガード: コルト蒸気 コルトミサイル /コルト爆弾によって残されたコルトポッドは、1秒長く続き、さらに5%を癒します。 *センチネル-戦闘 /略奪者-虐殺 モーティスの破片 大虐殺 /ブレードラッシュでのダメージは、最大3のハイパーのスタックを付与します。各スタックで、クリティカルヒットチャンスが25%増加し、次の虐殺 /ブレードラッシュの怒り /フォーカスコストが1増加します。ハイパーは6秒続き、虐殺 /ブレードラッシュではない能力でダメージを与えた後に終了し、スタックごとに1回の怒り /フォーカスを削除します。 コマンドー-砲会 / merc兵-アーセナル ジャイロスコピック安定剤 上記 /モルタルボレーから死のクールダウンを20秒減らします。上からの死亡 /モルタルボレーは、あなたの熱署名 /重力渦の影響を受けるターゲットに25%多くの損傷を与えます。 コマンド-暴行スペシャリスト / merc兵-革新的な兵器 * 磁気共鳴 *爆発的な熱起爆装置 /アサルトプラスチックの雑誌ショット / MAGボルトで早期にプラスチックになると、次のパワーショット /充電されたボルトが追加の元素損傷を与えます。 * 2番目の戦闘スタイルを追加するときに、プレイヤーが最初の戦闘スタイル/オリジンストーリーにアクセスできない問題を修正しました。
戦闘スタイルの変更
Vanguard
- ShieldSpecialist パルスキャノンは、パルスエンジンから損傷の40%の増加を正しく受け取るようになりました。 イオンの過負荷は、高い衝撃ボルトにヒットしたすべてのターゲットに衝撃をかけるようになりました。
- plasmatech *戦術的ストライキ- AOEダメージを与えると、一次ターゲットが2回ヒットしなくなります。
- tactics
- Vanguardは現在、レベル73でエネルギーロードを正しく構築します。 *キルゾーン- AOEダメージを与えると、プライマリターゲットが2回ヒットしなくなります。
- Ricochet Rounds-AOEダメージを与えると、プライマリターゲットが2回ヒットしなくなります。
Powertech
- Shield Tech *イオン過負荷は、Railshotにヒットしたすべてのターゲットに衝撃をかけるようになりました。
- pyrotech *オープンフレーム- AOEダメージを与えると、プライマリターゲットが2回ヒットしなくなります。
- advanced Prototype
- Powertechは、レベル73でエネルギーロードを正しく構築するようになりました。 ヒートゾーン- AOEダメージを与えると、一次ターゲットが2回ヒットしなくなります。 格納式の更新- AOEダメージを与えると、プライマリターゲットが2回ヒットしなくなります。
コマンド
- gunnery 致命的な大砲のパッシブによって与えられた重大なダメージボーナスを30%に増やしました(15%から増加) ロータリーキャノンからのクリティカルヒットチャンスボーナスを10%に増やしました(5%から増加) ボルトストームの熱コストは16(20から減少)に削減されました 渦ボルトの熱コストは10(12から減少)に削減されました *トレース残基modからダメージボーナスを10%に増やす(5%から上昇)
- ASSAULTスペシャリスト
鋸歯状のボルトの出血損傷を16%増加させた
容赦ないアサルトパッシブから得られた出血ターゲットの元素攻撃ボーナスダメージの増加5%(3%から増加)
*「焼cen式イグニッション」modの機能を変更して、可燃性ガスシリンダーのより多くのダニを与えてから、焼cenミサイルの影響を受けたターゲットの損傷を増やしました。
- Slow Burn Modから30%(25%から増加)に定期的なダメージボーナスを増やしました *爆発的なラウンドは、ハイパーアサルトラウンドで使用すると、2枚のスタックのスーパーチャージを生成するようになりました
傭兵
- arsenal ターゲットトラッキングパッシブによって与えられる重大なダメージボーナスを30%(15%から増やして)増加させました リドルからのクリティカルヒットチャンスボーナスを10%に増やしました(5%から増加) 燃えるボルトの熱コストは16(20から減少)に削減されました プライミングショットの熱コストは10(12から減少)に削減されました *トレース残基modからダメージボーナスを10%に増やす(5%から上昇)
- innovative ordnance
鋸歯状のショットの出血損傷を16%増加させた
出血ターゲットの元素攻撃ボーナスダメージの増加は、5%に容赦なく受動的に獲得したターゲットを獲得しました(3%から増加)
*「焼cen式イグニッション」modの機能を変更して、可燃性ガスシリンダーのより多くのダニを与えてから、焼cenミサイルの影響を受けたターゲットの損傷を増やしました。
- Slow Burn Modから30%(25%から増加)に定期的なダメージボーナスを増やしました *ミサイル爆風は、揮発性弾頭で使用すると、2枚のスタックのスーパーチャージを生成するようになりました。
悪党
ホットストリークは、次の能力のクールダウンを適切にリセットするようになりました。 スクラッパー-バックブラスト * Ruffian-Bushwack *のこぎり-トリアージ * Coollected Trick Move Coldownownを35秒(45秒から)に修正しました。 * Dirty Kickは今では同じクールダウンを持ち、工作員の能力が衰弱させるのと同じ量のエネルギーをコストします。 * sawbones * Healer's Edge Modがクリティカルヒットチャンスにボーナスを与えていた問題を修正しました。
手術
- 薬
- Tactical Effectivence Modがクリティカルヒットチャンスにボーナスを与えていた問題を修正しました。
Gunslinger
熱ren弾爆発の視覚効果を修正しました。 ホットワイヤードディフェンスパッシブMODを再設計して、次のようになります。この効果は、3秒ごとに1回しか発生しません。」 * dirty fighting 血液観光スポットは、出血性の損傷を10%増加させなくなりました。 ナイストライグラント請求バースト、汚れた爆発、負傷ショット、鋭い爆弾3%の損傷の増加(5%から減少) シャープオブジェクトの定期的な影響による重大なヒットダメージは5%に減少します(10%から減少) * saboteur * ju審員が装備したmodを再設計して、次のことを与えます。 「充電されたバーストは、尋問プローブの影響を受けたターゲットに追加の元素損傷を扱います。」 *燃えるような速度の増加により、損傷が25%増加します。
スナイパー
強化されたシールドパッシブmodを再設計して、次のようになります。この効果は、3秒ごとに1回しか発生しません。」 * Virulence ウイルスターゲティングはもはや毒効果の損傷を10%増加させません 崩壊は、スナイプ、致命的なショット、ull、腐食性の手ren弾を3%増加させます(5%から減少) 定期的な影響による重要な手ren弾クリティカルヒットダメージは5%(10%から減少)に減少します * engineering 再設計されたカスタム自動ローダーを追加します。 「スナイプは、尋問プローブの影響を受けるターゲットに追加の元素損傷を扱っています。」 *電化レールガンの損傷の増加は25%増加しました
影
- JerraのPersistence Tacticalの問題を修正しました。そこでは、Shadow Combat StyleのShadow Strideに充電を適切に追加していませんでした。
assassin
- JerraのPersistence Tacticalの問題を修正しました。そこでは、Assassin Combat StyleのPhantom Strideに充電を適切に追加していませんでした。
セージ
パッケージを再活性化する伝説的なアイテムは、Sageで正しく機能するようになりました。 「保存された力鎧」能力の視覚効果は、ターゲットで使用すると正しく再生されます。 * バランス センターポイント- AOEダメージがトリガーされると、プライマリターゲットに2回ヒットしなくなります。 光を返す-切断力が刻むと光が戻るとトリガーがトリガーされます。レート制限は3秒(5秒から減少)に減少しました。
魔術師
パッケージを再活性化する伝説的なアイテムは、魔術師向けに正しく機能するようになりました。 * 雷 魔術師の能力は、「攻撃を停止する」能力は、セージの鏡の能力「力の力」と同じ重大なダメージを与えます。 フォーカルライトニングパッシブ能力のツールチップのタイプミスを修正しました。 * madness 永遠の苦痛- AOEの損傷がトリガーされると、プライマリターゲットに2回ヒットしなくなります。 *忍び寄る端-忍び寄る恐怖は、刻み目に忍び寄るエンドを引き起こします。レート制限は3秒(5秒から減少)に減少しました。
センチネル
インスピレーションは、レベル60ではなくレベル51で許可されています。 「鋼鉄自己」と呼ばれる「ディフェンシブロール」パッシブMODを再設計しました。 内部および元素の損傷の減少を3%増加させます。さらに、インスピレーション、re責、または超越を活性化すると、面積の影響からの損害が10秒間30%減少します。 これは現在、戦闘およびウォッチマンの分野でのみ利用可能です。 力の充電時間を15秒減らしました。 パッシブ能力を急いで透明にするツールチップを更新しました。 * watchman * Zenの燃焼Zen Modの問題を修正しました。Zenの料金は、Burning Zenから扱われた損傷から消費されました。 その効果をよりよく伝えるために、Zenを燃やすことの説明を更新しました。 * combat 爆発の衝突に対する都合の攻撃によるダメージバフを10%に増やしました(5%から増加) 再設計された「Quickness」mod: 「アタルフォームのストライキで損害を与えることは、怒りの攻撃能力のクールダウンを1秒減らします。この効果は、毎秒1回しか発生しません。さらに、Ataru Formは3%以上の損害を与えます。」 「戦闘トランス」パッシブを再設計して、次のことを行いました。 実行がブレードストームまたは衝突爆発によって消費されると、1回の怒りを築きます。さらに、精度をアクティブにしてから6秒間、中断とすべての制御効果の影響を受けません。免疫効果は、30秒ごとに1回以上発生することはできません。 * 集中 ゼニスクリティカルのチャンスとダメージボーナスを15%に減らした(20%から減少) * Gravity Vortex Passiveを再設計し、現在では濃縮のレベル51 mod選択であり、防御ロールを置き換えます。 強要 /力の枯渇は重力の渦を引き起こし、中断に免疫を与え、すべての制御効果を与え、面積効果から得られた損傷を6秒間15%減少させます。この効果は、30秒ごとに1回以上発生することはできません。 *レベル60のパッシブを重力反抗に変更しました。
Marauder
- Bloodhirstは、レベル60ではなくレベル51で付与されています。 「鋼鉄自己」と呼ばれる「ディフェンシブロール」パッシブMODを再設計しました。 内部および元素の損傷の減少を3%増加させます。さらに、血の飢え、痛みのマント、または捕食を活性化すると、面積効果からの損傷が10秒間30%減少します。 これは現在、虐殺と消滅の分野でのみ利用可能です。 猛烈なパワーの充電時間を15秒減らしました。 *パッシブ能力を急いで透明にするツールチップを更新しました。
- annihilation *その効果をよりよく伝えるために、Blood Furyの説明を更新しました。
- CARNAGE 壊滅的な爆発での実行からダメージバフを10%に増やしました(5%から増加) 再設計された「Quickness」mod: 「アタルフォームのストライキで損害を与えることは、怒りの攻撃能力のクールダウンを1秒減らします。この効果は、毎秒1回しか発生しません。さらに、Ataru Formは3%以上の損害を与えます。」 次のことを行うために「血の狂乱」パッシブを再設計しました。 *実行が叫び声や壊滅的な爆発によって実行されると、1回の怒りを築きます。さらに、猛烈さを活性化してから6秒間、中断とすべての制御効果の影響を受けません。免疫効果は、30秒ごとに1回以上発生することはできません。
- fury
*暗い相乗効果のチャンスとダメージボーナスを15%(20%から減らす)を減らした
- Gravity Vortex Passiveを再設計し、Furyのレベル51 mod選択肢であり、防御ロールを置き換えます。 強要 /力の枯渇は重力の渦を引き起こし、中断に免疫を与え、すべての制御効果を与え、面積効果から得られた損傷を6秒間15%減少させます。この効果は、30秒ごとに1回以上発生することはできません。 レベル60のパッシブを重力操作に変更し、熱心な飛躍と力の疲労の焦点を1より減少させます。
ガーディアン
- Vigilance
- Branding Burst Modによる損害を50%減らしました。
- 集中 *ゼニスクリティカルのチャンスとダメージボーナスを15%に減らした(20%から減少)
juggernaut
- rage *暗い相乗効果のチャンスとダメージボーナスを15%(20%から減らす)を減らした
- vengeance
- Shatter Burst Modによる損傷を50%減らしました。
フラッシュポイント
#### 全般的
マスターモードのフラッシュポイントは、レベル80のグループファインダーでのみ利用可能になりました。 プレイヤーは、別の難易度レベルで同じフラッシュポイントのミッションが既にある場合、グループファインダーウィンドウからフラッシュポイントを選択できなくなりました。 プレーヤーがフラッシュポイント内にあるときに、出口エリアボタンがミニマップに表示されます。 プレイヤーは現在、オールスター要塞内のレベル65に正しくスケーリングされています。 *ミッショントラッカーの戦闘サポートドロイドアイコンは、ストーリーモードのフラッシュポイントで使用可能な場合でもグレイアウトされなくなりました。
引火点
リシの戦い
- Shield Squadron Unit 1 Encounterがマスターモードで発表したダメージを再調整しました。
客観的子午線
*ヒットインジケーターと「フォースケーキ」能力の視覚効果は、すべてのプレーヤーにロードされています。 * Tau Idairは、Blade Stormを使用する頻度ではなく、ソロモードとソロストーリーモードではまったく使用しません。
nulの遺跡
戦闘中にクライミングアンカーポイントを使用することはできなくなりました。 目覚めた監視員は適切にリセットされ、ボーナスボスを倒した後に再び召喚できます。
飛び地の秘密
*プレイヤーがグラウルに敗れた場合、彼らの仲間とフォロワーは、再び入るとアリーナにテレポートされます。
レッドリーパー
*フラッシュポイントが完了した後にプレイヤーが死亡してリスポーンした場合、プレイヤーはフラッシュポイントを通過して最終ボスを略奪できるようになりました。
### オペレーション
#### 全般的
- R-4異常操作(ストーリーモード)は、グループファインダーを通じて利用できるようになりました。 R-4異常のリリースを祝うために、毎週グループファインダーに残ります。 *すべての操作およびすべてのモードでのすべての出会いの健康を減らしました。
- Operationターミナルは、レベル80文字のみの毎週のミッションを提供します。
#### オペレーション
スカムと悪役
*憎しみに満ちたエンティティは、スカムと悪役の操作で敗北したときに、テクノロジーの断片とギアをドロップしています-マスターモード。
先の恐怖
*恐ろしいエンティティは、操作を超えてテロで敗北したときに、マスターモードから敗北したときに、技術の断片とギアをドロップしています。
進捗の性質
- Huntsmaterの能力「Firestorm Grenade」の視覚効果は、進行状況操作の性質であるストーリーモードで一貫しています。
ミッション + NPCS
ホロキャラクターは現在、アルデランの再生自殺ミッションのコミュニケーターの上に正しく中心になっています。 * Tatooine Rundownミッションを完了すると、Conquest Rewards Notificationが映画館で複数回表示されなくなりました。 レベル80を超える文字のみが征服の称賛を受け、FP-1は、意図したとおりに次のミッションを完了した後に安定します。 星の要塞 * 引火点 プレイヤーは、オブリビオンミッションのエコー中にアクティブな仲間ではないときに、コンパニオンと連絡先のウィンドウからレヴァンの武器を主張することができなくなりました。 正しいライトセーバーは、ジェダイナイトオリジンストーリーの「ジェダイの武器」ミッションの映画館にシャドウコンバットスタイルを備えた映画館に登場しました。 ユーザーインターフェイスは、Z0-OMがメモリミッションのシュラウドでスキャンしている映画館で画面上でフラッシュしなくなります。 第XV章:ジェミニの欺ceptionの映画のテクスチャの問題を修正しました。 意図したとおり、HK-51の武器に必要なレベルはもうありません。 * Blizzの採用ミッションであるUgnaughtのリーダーである「Little Boss」は、もはや敗北するのがそれほど難しくありません。
- Jaesa WillsaamのAlliance Alert「Feel The Wrath」でプレイヤーの会話オプションを明確にしました。 共和国のミッション「Out of the Blue」のジャンプPLCは、そのツールチップに「オブジェクトには名前がない」を表示しなくなりました。 アシェンのリスポーンタイマーの削減は、「灰から」Ziost Daily Missionに残っています。 「Out of the Blue」共和国ミッションの2つの一時的な能力に能力名と説明を追加しました。 プレイヤーがタブレットを誤って組み立てて正しい順序で交換すると、再生された宝物の使命が正しく進歩します。
- Treekのボウキャスターが削除された後に装備できない問題を修正しました。
- Treekのボウキャスターが削除された後に装備できない問題を修正しました。 「技術進歩」ミッションの説明を更新して、銀河のスターファイターPVPモードが完了にポイントを提供しないことを明確にします。 現在、「WarzoneまたはArena Matchを完了する- 10請求」と言っています 永遠の王座の騎士団ウェルカムメールからレベル60の文字ブーストトークンへの参照を削除しました。 第XVI章-倒れた帝国の騎士のジェミニの欺ception-ストーリーモードでジェミニキャプテンの出会いを再編成しました。
Arenas + Warzones
以下のミッションは、75歳以上のプレイヤーに対して技術断片に報いるようになりました。 * [毎週]戦争戦線 * [毎日]ゼロトレランス * [毎日]私たちは立っています * 影 * Maul Spikeのスタン効果は、PVPでクリックすることはできません。 暗殺者 * Maul Spikeのスタン効果は、PVPでクリックすることはできません。
Conquests
- Rakghoul Resurgenceイベント中にアイレスを倒すことは、「Activity Finder:SocialIte」征服目標にクレジットを付与しなくなりました。
- Greeイベントの復活中にXenoanalystを倒すことは、「アクティビティファインダー:社交家」の征服目標に対する信用を与えなくなりました。
イベント
繁栄のeast宴
*繁栄のeast宴のミッションターミナルは、毎日のミッションが強調されています。
nar shaddaaナイトライフ
- Nar Shaddaaのカジノの手に負えないパトロンは、Nar Shaddaaナイトライフイベント中に正しく拡大されています。
Galactic Starfighter
レベル76-79の銀河スターファイターの試合からプレイヤーが受けたエクスペリエンスを増やしました。 銀河のスターファイターの試合中に個人的な征服の目標を完了すると、技術進歩ミッションの進行が得られます。
銀河の季節
- Galacticシーズン2の終わり前に評判トラックを完成させなかったプレイヤー:「Shadows of the Underworld」は、このトラックを進め続け、「Shadow Initiate」、「Master of Shadows」、および「The The Legacyタイトル」を獲得できます。 Galactic Season 3の発売まで、Shadow's Veil」。このフォーラム投稿の詳細。
*シンジケートプランは、評判のトラックを完了していないプレイヤーのために、ギャラクシー全体のモブから引き下げられ続けます。
- Jawa Intelは、Syndicate計画を取得する機会を増やすために、艦隊のBrrazzからも利用できます。 ウェルカムウィンドウからの銀河シーズンタイマーが正しく機能しています。 銀河の季節の窓から消えなくなりました。 *プレイヤーは銀河シーズンのキャッチアップ機能を使用できるようになりました。
- Chiss Flashpoint(すべてのモード)の中間の裏切り者は、「野心的で欺く」季節的な目標を完了するためのポイントを正しく提供します。 *シーズンの目標「Still Got It」は、コンパニオンなしで目標を完了するときにのみ進行します。
- Galacticシーズン2の武器のギアアイコンは、modが追加されると正しく更新されます。 アンバサダーのCuriositiesアイコンを更新しました。 シーズン終了後に征服ウィンドウが開かれたときに、エラーメッセージはもうありません。 *銀河シーズンのコンパニオンロックボックスを開くインベントリがいっぱいになっている間に、次のエラーメッセージが表示されます。最初に在庫をクリアして、もう一度やり直してください。」
- Galactic Season 2の目標は、征服タブでは見えなくなり、シーズンがすでに終了したため、プレイヤーはそれらの進歩がなくなります。
_SWTOR 7.1のパッチノートは、swtor.com._でBiowareの公式出版物から供給されています。
この記事は、元の出版物の時点では確かではなかった新しい機能のいくつかを反映するために更新される場合があります(パッチが開催される前日)。主要な新しい発見や新機能については、7.1が稼働した直後にスタンドアロンガイドが非常に来ることを期待してください。
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