Blizzardは、特定のツリーレイアウトから回転乱雑、フィストウィービングなど、DragonflightのMistweaver Monk Talent TreeとGeneral Playstyleに関するフィードバックと懸念に取り組んでいます。
霧の織工こんにちは。
新しいMistWeaver Talent Treeに関して登場したトピックをいくつか取り上げたいと思います。
ツリーレイアウト
Mistweaverの木では、私たちの意図は、プレイヤーがビルドを決定するために、特に最終的なポイントで強力な能力の間で説得力のある決定を下すことです。プレイヤーに、このツリー全体のパスに関与していると感じてもらい、ビルドタイプに関係なく、さまざまなオプションを探索する理由があります。
これにより、いくつかの能力が直感に反する感じがする可能性があります。 「この呪文はこの他の呪文と大きな相乗効果を持っているので、なぜ彼らは隣同士に置かれないのですか?」回答することができます:私たちはパスの緊張を維持したいので、プレイヤーは才能の選択を通して関与していると感じ、バランスのために特定の人材の組み合わせを避けます。
回転クラッター
モンクとミストウィーバーツリーのいくつかのピースが、短いクールダウンにアクティブボタンのオプションを追加しています。短いクールダウンでの衝撃能力が低すぎると、ゲームプレイが急いで圧倒的な感覚につながる可能性があります。
禅パルスは、私たちの目には主な犯罪者でした。将来のビルドでは、禅パルスのクールダウンと効果を増やして、回転乱れを減らしながらより影響力を感じさせることを検討しています。
私たちは、さわやかなjaの風やファーリン・ストンプなどの呪文でこの問題に目を向けています。
ミストウィービングと拳を鳴らす
私たちの意図は、両方のビルドが、ツリー全体に探索するオプションと理由があるかのように感じることです。トリックは、オプションを削除せず、多様性をビルドすることなく、両方のビルドを満たすパスを見つけることです。
私たちは全体的にこのツリーの最初の反復に満足していましたが、まだ改善を目指しています。プレイヤーは、将来のビルドでこれを容易にするために、ポジションを交換するブロッカーと追加の接続のように感じた可能性のあるいくつかのノードを期待できます。
霧の相乗効果を更新
私たちの意図は、新たな霧を広めてやりがいがあり、強力だと感じることです。これまでのところ、霧のようなピーク、急速な拡散、ダンスミストの復活がどのように受け取られているかに満足しています。多くのプレイヤーが同じように感じているのを見てうれしいです。私たちの目標は、これらの効果が魅力的で相乗的なままであることを調整することです。
エッセンスフォント
いくつかの能力の配置、すなわちエッセンスフォントは、ツリーの上部にあるプレイヤーにとって驚くようになりました。エッセンスフォントは普遍的な使用を見る能力ではないので、なぜ最初のゲートを通り過ぎる必要があるのですか?
この配置の意図は、ツリーの中でツリーの早い段階で少量の選択を犠牲にして、ツリーの後半で選択を最大化することです。ツリーには、エッセンスフォントに依存して機能する多くの異なる修飾子があり、これらを小さなサブセクションに梱包する必要がある場合、ツリー全体のレイアウトが大きな影響を受けます。
この配置の反対の良い例は、この木の生命に関連する才能です。プレイヤーは、将来のビルドでパスの増加が増加すると、ライフココンの才能がよりオプションに感じることを期待できますが、これらのノードの全体的な配置は、最初のゲートを過ぎて進行する必要がないため、ライフココンに由来することに依存しています。
継続的なフィードバックをありがとうございました!
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