スキップしてメイン コンテンツに移動

Diablo 3 Patch 2.7.4 Now Live -News

パッチ2.7.4は、今週の金曜日に発売されるシーズン27に先立ってライブを行っています。今後の更新の詳細については、公式パッチノートをご覧ください。

_ 8月23日の更新:パッチ2.7.4がライブになりました! _

聞いて、聞いて、ネファレム!

ライトは、聖域への忠実な復帰のために手招きです。 PDT/CEST/KST。季節のテーマ、報酬、およびパッチ2.7.4 PTRの終わりの間に行われたバランスの変化と、以下のガンダーを取ります。

季節の旅

シーズン27テーマ

シーズン化粧品の報酬

シーズンジャーニーの報酬

シーズン征服

Haedrigの贈り物

パッチノート

シーズン27 クラス固有の聖化権限 一般的な更新 アイテムの変更 * バグの修正

シーズン27テーマ

光と闇の間の絶え間ない戦争の潮を変えるために、高い天国の天使たちは聖域に彼らの義のトークンを埋め込んでいます。戦闘で利点を求めているニファレムは、天使のような試練を受け、彼らの道徳の象徴を純粋で異世界の完璧さに結晶化させます。神の中に染み込んだ特定の天の力は不明です。戦場で求められるのを待っている答えです。出発、ネファレム!

シーズン27では、新しい季節のテーマであるLight's Callingを紹介します。新しい消耗品である天使のるつぼを回復する勇敢なネファレムは、それらを使用して、任意の伝説的なアイテムを聖化し、3つの新しいクラス固有のパワーのいずれかをランダムに注入することができます。私たちは、天使のるつぼを使用して各クラスの専門知識に傾いて、それぞれの腕前をさらに例えて、微妙なレンズを通して例を示したかったのです。高い天国はエーテルの素晴らしさの本拠地であり、無限の輝きで破裂しています。私たちは、天国自体からドリングされたように、プレイヤーに汚染されていない力の味を提供したかったのです。

トップに戻ります

シーズン化粧品の報酬

シーズン17から始めて、私たちは以前の報酬を再導入して、初めて見逃したかもしれないプレイヤーがそれらを利用できるようにしました。シーズン27の場合、これはシーズン15から元々利用可能な賞が戻ってきています。排他的な征服者セットの胸部と手袋のスロットに加えて、永遠の紛争の闘争を中心にテーマにした一連のポートレートフレームが利用可能になります。熱心なコスメティックペットコレクターにとって、ベルフェゴールは聖域を横切る冒険に同行するので、コインを握り続けたいと思っています!

過去の季節と同様に、2つの新しいジャーニーエンドのコスメティックリワードはシーズン27で得られます。 **。

トップに戻ります

シーズンジャーニーの報酬

過去数シーズンにわたって悪魔を熱心に殺し、毎回シーズンの旅で征服者に到達した場合、今ではいくつかの余分な隠し場所のタブが確実に発生しました。しかし、シーズンジャーニーを通じて合計5つのスタッシュタブをまだ獲得していないプレイヤーは、征服者層で次のタスクを完了することで、さらに1つのロックを解除できます。

  • 5分以内に苦しみXIIIの難易度でレベル70ネファレムリフトを終了します。 レベル3の伝説的な宝石からレベル55。 今シーズン、2つの征服を完了します。
  • Torment XIIIの難易度で1分30秒でレベル70でMalthaelを殺します。 苦しみxiiiの難易度に対する貪欲。 グレーターリフトレベル60ソロに到達します。
  • Kanaiのキューブを使用して、レベル50以上の宝石で古代の伝説的なアイテムを増やします。 *カナイのキューブを使用して、伝説的なアイテムを補充します。

トップに戻ります

シーズン征服

征服といえば、私たちもそれらを回転させています!シーズン27に戻るのはSprinter/Speed Racerです。ここでは、Act IからAct VへのDiablo IIIのすべてのキャンペーンをレベル70で1時間以内に完了することに挑戦しています。次に、私たちには貪欲/アバリティアがあります。そこでは、その輝きはすべて金です。つまり、金庫やその内側の聖域の外で5,000万の金の連勝を完了することができれば。ボスモード/ワールドは別の種類の種族です。 20分間のタイマーが終了する前に、Torment Xで最大レベルでDiablo IIIのすべてのボスを破壊します!型破りなビルドを楽しむ人にとってファンのお気に入りであるスリル/超人は、より大きなリフトレベル45を完了するにはソロを完了する必要がありますが、設定されたアイテムは装備されていません。最後に、マスターズオブザユニバース/セットのマスターは、8つの異なるセットダンジョンの習熟ランク完了を要求することにより、クラスセットの知識を伸ばします。収集を開始する準備をしてください!

トップに戻ります

Diablo

haedrigの贈り物

最後に、Haedrigの贈り物の好意により、シーズンジャーニーで特定の章を完成させるために利用できるクラスセットが再び回転しました。以下に利用可能なセットをリストしました。季節から新しい人のために、それがどのように機能するかは次のとおりです。

シーズンジャーニーの第2、3、4章、および第4章を完了すると、3つのHaedrigの贈り物で報酬を与えます。各ギフトには、クラスセットの1つからいくつかのピースが含まれています。プレイヤーは、ハードコアと非ハードコアでシーズンごとにこの方法で1つのクラスセットのみを解除できますので、賢明に選択してください!

受け取るセットは、各Haedrigのギフトを開くときにプレイしているキャラクターのクラスによって異なります。完全なクラスセットを収集するには、同じキャラクターで3つすべてを開く必要があります。

シーズン27でハードリグの贈り物によって付与されたセットは次のとおりです。

野b人-廃棄物の怒り * Crusader-ローランドの遺産 デーモンハンター-非違法な本質 修道士-千の嵐の衣服 ネクロマンサー-ラトマの骨 魔女医師-地獄のハーネス ウィザード-タル・ラシャの要素

トップに戻ります

パッチノート

以下に、Diablo IIIの今後の更新のパッチノート:パッチ2.7.4を示します。

_ 注:すべての変更は、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、XboxシリーズX | S、Nintendo Switch、PCを含むDiablo IIIのすべてのバージョンに適用されます。

シーズン27

シーズン27では、 Angelic Crucibles と呼ばれる新しいタイプの消耗品を紹介します。ネファレムによって発見されると、これらの天国のアーティファクトを使用して、任意の伝説的なアイテムを聖化することができます。アイテムを聖化することで、すべての接着剤に完璧な古代レベルの統計があるように調整し、アイテムの伝説的な力も保存されます。さらに、このプロセスは、各クラスに固有の3つの新しいパワーの1つ**を追加します。

シーズンテーマの詳細:

天使のるつぼと聖化されたアイテムは、季節のプレイでのみ取得でき、シーズンが終了したときに季節以外のキャラクターに移動することはありません。 天使のるつぼは、レベル70の聖域のどこにでも落ちることができます。 プレイヤーは、希望するだけ多くの聖化アイテムを入手できますが、一度に1つの聖化アイテムを装備できるのは1つだけです。 聖化されたアイテムは、別の天使のるつぼを使用して再び聖化することができます。 アイテムを聖化するときに統計は保存されません。 レベル70の任務可能なアイテムのみを聖化できます。 フォロワーは聖化されたアイテムを装備できません。 天使のるつぼの低下率は2倍になりました。

開発者のメモ:天使のるつぼの落下率に関するあなたのフィードバックを聞いた... それを2倍にした。

新しいクラス固有の聖化権限

野蛮人

旋風が引き込まれ、25ヤード以内のすべての敵を保持します。 古代人のハンマーは、野b人の周りのあらゆる方向に打たれます。 AncientsのHammerの10枚のキャストは、強力な衝撃波を解き放ちます。 * ShockWaveは今では10倍のダメージを与えます。 *敵を打つと、Tempest Rhythmのスタックが生成されます。バーサーカーの怒りを活性化すると、16ヤード以内に50スタックのテンペストリズムと驚きの敵が消費され、スタックあたり20秒間2%のダメージが増加します。最大50スタック。

crusader

祝福されたハンマーは今、エネルギーでパチパチと音を立て、その道から15ヤード以内に敵を損傷します。ドミニオン以外のすべてのルーンは、十字軍の前の直接的な道にハンマーを投げます。 同盟国にぶつかったときに祝福されたハンマーが止まったバグを修正しました。 * 2秒ごとに、ランダムな近くの敵に天の拳を呼び出します。 Steed Chargeをキャストした後、この効果は5秒間より迅速に発生します。 天国の拳の視覚効果を更新して、それをプレイヤーによって投げかけた天国の拳と区別するためにそれを区別しました。 剣を投げた後、あなたは空から奉献を投げて非難できる2つの大天使で空から降ります。 大天使の能力を更新して、ボーナスから利益を得ず、天国の怒りのスキルを削除しました。 大天使はもはやダメージを受けません。 剣を投げるときに大天使を産むためにクールダウンを取り除いた。一度に最大2つの大天使が存在する可能性があります。 大天使による損傷は減少しました。 大天使は、召喚されるとすぐに非難と奉献を行うことはありません。 大天使の損傷は、以前の値の33%を減らしました。

悪魔ハンター

  • Strafeは現在、最後の非チャネル憎しみの支出能力をキャストしています。
    • Strafeが聖なる支出能力を投げかけるのを止めるためにStrafe聖化された力を引き起こすことがあるバグを修正しました。 マルチショットの視覚効果が間違った方向に発射される原因となったバグを修正しました。 キャスティング復geは、敵が持っている最大の生命の割合に等しい損害を与えるロケットの弾幕を解き放ちます。発射されたロケットの数は30秒以上増加します。エリートとボスは、ロケットごとに少ない損傷を受けます。 ツールチップのバグを修正して、損傷は現在の寿命ではなく、最大寿命の割合に等しいことを正しく述べています。 クラスター矢印の発射は、爆発的な条例を落とさなくなりました。代わりに、爆発力を光線の光線に集中させます。 クラスター矢印ツールチップを更新して、他のスキルとのパワーと潜在的な相互作用を明確にしました。 アニメーションを調整して、より液体を感じました。 クラスター矢印の視覚効果と音を更新しました。 クラスター矢印が狩りの抑制とスリルを調達するのを防ぐバグを修正しました。 *クラスター矢印が適切に40の憎しみにかかっていないバグを修正しました。

モンク

光の波の波は、プレイヤーがベルを攻撃したときにダメージを与えるターゲットの場所でベルを召喚します。一度に最大5つのベルがアクティブになる可能性があります。 粉砕したライトルーンは、ベルを打つときにあなたが直面している方法を尊重し、あなたの鐘はもはやあなた自身の鐘を鳴らすことができません。 ツールチップを更新して、他のプレイヤーが召喚されたベルを攻撃できることを反映しています。 軽い聖化された電力の波に音を追加しました。 ベルは、他のプレイヤーの殺害としてもはやカウントされなくなりました。 ベルは、10秒以内に破壊されなければ、今すぐdepawnします。 *すべての100拳のコンボパンチは、セカンドステージのコンボパンチを使用しています。 Way of the Hundrement Fistsからの連続ヒットは、その損傷を2%増加させます。最大350スタック。 * 7面のストライキのターゲットは、15秒間の精神的なパンチでの障壁です。これは、一度に1つの敵にしか影響しません。

ネクロマンサー

あなたのゴーレムは今、20ヤード以内に死体を拾います。 ITが保存する各死体では、キャストごとに消費される最大数の死体で死体の支出能力を唱えることができます。最大30の死体を保存できます。 ツールチップを更新して、どの死体スキルが聖化された力によって影響を受けるかを明確にしました。 * 50ヤード以内の敵は、このアイテムが装備されている間、死んでいない戦争の軍隊によって常に暴行されています。 *運命の誓いと死んだ聖化された力の軍隊との意図しない相互作用を引き起こしたバグを修正しました。 * 5回連続で死のノバで敵を打つことは、死のノバの5番目のキャストごとに敵を苦しめる精神を追加します。一度に最大3つのスピリットを送ることができます。

呪術医

イナゴの群れの影響を受けた敵も幽霊が出ます。ピランハスをキャストすると、60ヤード以内のすべての幽霊の敵がプールに引き込まれます。ボガディルにst然としたより少ない敵が即座に殺されます。 Bogadileにun然としたエリートとボスは、大きなダメージを与えます。 視覚効果を追加して、モンスターがピランハスによって引き込まれている領域を示しました。 * Horrifyは、敵が100%多くの損害を受け、その他の効果に加えて15%少ないダメージを与えるオーラになります。 * 2つの巨大な犬と3匹のゾンビ犬を定期的に召喚します。巨大な人は、落ち着きのない巨大なルーンの効果を得ます。ゾンビ犬はすべてのルーンの効果を得ます。敵が犠牲に襲われた敵は消費され、ペットから100%多くのダメージを与えます。

ウィザード

ストームアーマーは30秒以上かかります。フルチャージでストームアーマーをキャストすると、強力なサンダーボルトがリリースされ、30ヤード以内にランダムな敵を即座に殺します。ボスやエリートは殺されませんが、重大な損害を与えます。 * Arcane Orbは、キャスト時に追加のオーブを生成する最大4つの軌道電荷を定期的に生成します。 Arcane Orbit Runeからのすべての料金は、同時に爆発します。 魔法のミサイルが10個のミサイルを発射し、シーカールーンの効果を獲得します。 *魔法のミサイルの数を20から10に減らしました。

開発者のメモ: 地獄の領主の季節に、彼らが地獄の力を持っている場合、ネファレムが何をするかを探りました。今シーズン、私たちはプレイヤーに、ネファレムが天国の力で達成できることを目撃するよう招待します。 21のユニークなクラスパワーでの私たちの目標は、ビルドやセットのプレイ方法を再定義できるスキルに変更を導入することでした。シーズン27.

一般的な更新

アドベンチャーモードは、デフォルトですべてのアカウントのロック解除されます。プレイヤーは、アドベンチャーモードにアクセスするキャンペーンを完了する必要がなくなりました。 デフォルトの難易度の選択は、すべてのプレーヤーとプラットフォームで一貫性があるように更新されています。すべてのプレイヤーは、デフォルトで通常のトート6の困難にアクセスできるようになりました。キャラクターでレベル70に到達すると、プレイヤーは苦しみ7 – Torment 16にアクセスできます。 * Uber Boss Realmsは、Uber Bossが敗北してから60秒後に自動的に閉鎖されました。同じUber Boss Realmへの追加のポータルを1回のゲームセッションで開くことができます。 *エコーの悪夢の完了時に報われた経験は83%削減されました。

Developer's Note:* _季節のテーマから前進する恒久的な機能に移行する悪夢をエコーすると、アクティビティ内で費やす時間を最大化する義務があると感じるプレイヤーを避けるために、エクスペリエンス報酬をダイヤルバックする必要があると感じました。悪夢を反映するための私たちのビジョンは、略奪品の良い源として機能し、素材を増強するヴォールトのような楽しいボーナスアクティビティになることです。また、アドベンチャーモードにいくつかの変更を加え、ロックを解除します。これらは、新しいプレーヤー向けのすべてのプラットフォームにわたってDiablo IIIエクスペリエンスを調整し、好みのアクティビティにジャンプしやすくする必要があります。最後に、プレイヤーとグループがゲームをリメイクすることなく複数のラウンドを殺すことができるように、Uberボスの流れを改善しました。

アイテムの変更

全般的

Guardian's Jeopardy(2ピースボーナス):*近接ダメージの軽減は、装備されたアイテムから1000の基本活力あたり1%増加します。ミサイルの損傷の軽減は、クラスに応じて装備されたアイテムからの1000の基本強度、器用さ、またはインテリジェンスごとに1%増加します。 Guardian's Jeopardy(3ピースボーナス):*装備されたアイテムから基本強度、器用さ、知性、および活力属性の100%をさらに100%獲得します。

開発者のメモ: は、作成された3ピースセットがアイテム化に最も重要な影響を与えたとプレイヤーから聞いたので、選択肢を追加するために別のものを紹介します。

crusader

Akkhanの鎧(2ピースボーナス):*判断にはクールダウンがなく、すべてのルーンの影響を獲得します。 Akkhanの鎧(4ピースボーナス): Phalanx Avatarsからの攻撃は、Akaratのチャンピオンのクールダウンを0.5秒減らし、判断の影響を受ける敵を攻撃するときに非難を適用します。 * Akkhan 4ピースボーナスの鎧のタイプミスを修正しました。 * Akaratのチャンピオンのクールダウンを減らすために、攻撃が4ピースボーナスを獲得できるようにするバグを修正しました。 * Akkhanの6ピースのダメージボーナスを引き起こしたバグを修正して、Phalanxアバターと一緒に動作しないことがありました。 * Phalanx Avatarsの視覚効果を更新し、視覚的な混乱を減らすことを非難します。 * PhalanxアバターのAIを更新して、プレーヤーの周りのターゲットに優先順位を付けました。 「ファランクス損傷を増やす」接辞と、エンフォーサーの伝説的な宝石は、ファランクスの非難に利益をもたらすことができます。 *永遠の連合:召喚されたファランクスの弓隊員とボディーガードの期間を無期限に増やします。

開発者のメモ:Akkhanの鎧を着た目標は、セットの焦点を絞り、特徴的な識別を与えることです。._

ネクロマンサー

Trag'oulのアバター(2ピースボーナス):血液ラッシュとサイフォンの血液は、すべてのルーンの効果を獲得します。あなたの生涯にわたる能力はもはやエッセンスに費用がかかりません。 サイフォンの血液力シフトルーンダメージボーナスを乗算的にしたバグを修正しました。 Trag'oulのアバター(4ピースボーナス):フルライフ中に、スキルからの癒しが最大寿命に45秒間追加され、最大300%増加します。 Trag'oulのアバター(6ピースボーナス):あなたの生涯の能力は10,000%の損害を獲得し、スキルからの癒しは100%増加します。 鉄のバラ:* Siphon Bloodで攻撃すると、無料の血液Novaを投げる可能性が100%あります。最大寿命の10%を累積的に失った後、あなたの死のNOVAは60秒間40%の損傷を増加させました。この効果は最大10回スタックします。 Bloodtide Blade: Death Novaは、25ヤード以内のすべての敵、最大25人の敵の損傷を300〜400%増加させます。 葬儀ピック:サイフォン血液は、2つの追加ターゲットから血液を排出します。各ターゲットは、ターゲットが1つしかない場合を除き、250〜300%の損傷を増加させます。その後、損傷の増加が2倍になります。 Siphon Blood-Powerシフトからのボーナスは、スタックあたり20%であり、すべてのスキルに利益をもたらしています。

開発者のメモ:Trag'oulのアバターの血液ネクロマンサーファンタジーを取り戻し、単一のターゲットに対するその効果を高めたいと思っていました。

ウィザード

DelsereのMagnum Opus(2ピースボーナス):*キャスティングアーケインオーブ、エネルギーツイスター、マジックミサイル、衝撃パルス、スペクトルブレード、電気、または不可解なトレントも遅い時間をキャストします。ターゲットがすでに遅い時間のバブル内にある場合、この効果はトリガーされません。テレポートのクールダウンは、このセットから生成されたバブル内またはキャストされたバブル内でリセットされます。 DelsereのMagnum Opus(4ピースボーナス):アクティブな時間が遅いときに75%減少したダメージを受けます。あなたの遅い時間の中の同盟国は半分の利益を得ます。 DelsereのMagnum Opus(6ピースボーナス):ゆっくりとした時間の影響を受ける敵と終了後5秒間、不可解なオーブ、エネルギーツイスター、魔法のミサイル、衝撃パルス、スペクトルブレード、電気物質から12,500%の損傷が増加しました、および不可解な急流の能力。 プリムスの冠:*遅い時間は、戻りのない点を除くすべてのルーンの影響を獲得し、永久にあなたに続きます。 TAL RASHAの要素(2ピースボーナス):恐怖、風邪、火、または稲妻で敵を損傷すると、その要素に免疫が与えられ、同じダメージタイプの流星が空から落ちます。同じ流星は連続して2回発生することはできません。 TAL Rashaの要素(4ピースボーナス): Arcane、Cold、Fire、およびLightning攻撃は、それぞれすべての抵抗を8秒間50%増加させます。 くすぶっているコア:より少ない敵は、流星の衝撃領域に誘惑されました。流星は、同じターゲットへの連続ヒットで40〜50%の損傷を増加させます。これは最大10回スタックします。 くすぶっているコアのツールチップのタイプミスを修正しました。 ミラーボール:マジックミサイルが2つの余分なミサイルを発射し、400〜500%の損傷を獲得します。 トワイライトのメンバー:流星シャワールーンは、すべての鋳造された流星に適用され、300〜400%の損傷が増加します。

Developer's Note:* DelsereのMagnum Opusは弱く、不格好で、望ましいゲームプレイの流れを満たしていないので、プレイスタイルを合理化してより魅力的にし、ウィザードが時間のマスターのように感じることができます。タル・ラシャの要素の核心は時間とともに変化したので、Meteor.

モンク

INNAのマントラ(6ピースボーナス):*常に走った5人のミスティックな同盟国の受動的能力を獲得します。敵を攻撃すると、15秒間続く選択した神秘的な同盟国が作成されます。あなたの神秘的な同盟国のダメージは、あなたが持っている神秘的な同盟者ごとに900%増加します。 少ない神々のバインディング:*サイクロンストライクに襲われた敵は、5秒間、神秘的な同盟者からの損害を150〜200%増加させます。 Split Fire Alliesはこのボーナスを3回獲得します。

開発者のメモ: _innaのマントラモンクは、数シーズンにわたって成功の波に高い乗っているので、Nerf Shark._を持ち込む時が来ました。

悪魔ハンター

* strafe:弓を必要とするのではなく、装備された武器を許可するためにベーススキルを更新しました。

#### バグの修正

伝説的な槍のエンピュリアンメッセンジャーがドロップするのを防ぐバグを修正しました。 * Captain CrimsonのTrimmings:3ピースのセットボーナスを引き起こしたバグを修正しました。 適切な損傷値を反映するために、骨のスパイクとサイフォンの血液ツールチップを更新しました。 聖化されたアイテムが常に古代レベルの統計で常に転がるとは限らないバグを修正しました。 遅い時間とアルコンの遅い時間が積み重なるバグを修正しました。

ネファレムの聖域でお会いしましょう! -Diablo IIIチーム

トップに戻ります

コメント

このブログの人気の投稿

PlayStationは今やMORTAL Kombat 11を含む6つのゲームを明日追加されました11

1990年代はセクターの歴史の中で3年目でした。 それはビデオクリップゲームのマークされた技術でした。 それはスプライトベースのグラフィックスからフルブリッジ3Dグラフィックスへのシフトの年数であり、それは最初の個々のシューティングゲーム、リアルタイムの方法、サバイバル怖い、そしてそれに限定されない、そしてそれに限定されない多くのジャンルのビデオクリップゲームを引き起こしました。 MMO ハンドヘルドビデオゲームは、何年にもわたって人気が高まっています。 ギャラリーゲームは、1990年代初頭には比較的一般的であるが、ホームソールが追加されたほど典型的なものになったので減少し始めた。 それは新しい月です、そしてそれは今度は再びストリーミングゲームのカタログが再び更新されていることを意味します。今年の図書館への最初の更新プログラムは、1月4日火曜日のプレイステーションストアの更新を使用して、サービスに6つのゲームを追加します。 6つのゲームには、戦闘ゲーム致命的なKombat 11、Square EnixのRPGファイナルファンタジーXII:黄道帯、そしてRoguelikefuryが解き放たれました。また、1月のために今すぐプレイステーションにやってくることは、展開されたオープンワールドサンドボックスゲーム、プラットフォームのスーパータイムフォースウルトラ、およびSpace SIMカバルスペースプログラムです。 Sonyは、PlayStation Nowのライブラリを着実に構築しています。 PlayStationは現在PS5、PS4、およびPCでサポートされており、10ドル/月または60ドルを購読できます。サービス上で利用可能な何百ものゲームがあります - ここでそれらすべてを見てください。 他のニュースでは、1月4日のプレイステーションストアの更新プログラムは2022年1月の新しいPlayStationプラスゲームを追加します。以前に発表されたように、これらにはPersona 5ストライカー、深部ロック銀河、そして汚れが含まれます。 PlayStation今1月2022ゲーム ファイナルファンタジーXII:黄道帯の年齢 怒りは解き放ちました カーバルスペースプログラム 致命的なコマット11. 未然に スーパータイムフォースウルトラ

スクウェアエニックス社長会談2022、メタバース、ブロックチェーン

Square Enix Presirent 松田洋介氏は、新年の手紙を備えたスクエアエニックスホールディングスのウェブサイトに撮った。 NFTとメタバース、松田はまた、人工知能とクラウド技術へのスクエアエニックスの投資と、彼らが将来すべての新興技術を活用する方法をどのようにして話しました。 あなたが岩の下に隠れているのでなければ、そしてパンデミックのために私達の多くの多くのためにあなたがいたならば、ブロックチェーンとNFTは過去1年間の最も熱いトピックの1つでした。ブロックチェーンへの投資は世界中のすべての企業から注ぎ続けているので、ブロックチェーン技術の使用を正常化するためのキャンペーンで最も熱心なものの中には、ゲーム業界のものがありました。 Square Enixのメタバースゲームのサンドボックスで200万ドルの投資ラウンドに参加した後、BlockChainゲームの研究開発と開発の存在を単に存在させないであろうことは明らかでした。松田の年末の手紙はこれを裏付けるだけでなく、次の業界の変化の傾向の最前線に滞在しようとしているため、会社がいくつかの新興技術を再開することを目指していることを示しています。 新年の手紙では、松田は2021年がNFTとメタバースのための「年1」であることを説明しています。塵が落ち着くと技術が成熟したとき。 2020年にAI、クラウド、ブロックチェーンゲームに関連して調査開発にもっと大きく投資し、この宣言の追求は、言語処理、世界モデル、シミュレーション技術の進歩で実現されています。松田の指示は、これらの進歩が自らの目的のために継続的な仮想空間の開発を支援するだけでなく、これらの技術を他の会社に提供することを計画していることを見つけるべきではありません。サンドボックスを持つ成長しているメタバースプラットフォームへの大きな投資で、そして仮想媒体での彼らの存在の成長に焦点を当てて、将来的にこの技術を支えるための彼らの意図についての言及はそれほど驚くべきことではありません。 技術インフラもまた、新年の手紙の重要な詳細でした。 5Gワイヤレステクノロジーは2021年に実質的に拡大しており、2022年を通して続行するつもりです。デバイスの範囲最後に、松田は急なダイビングでブロックチェーンと「トークノミクス」に終わります。ここで彼は、ブロ

Halo Infiniteリード物語のデザイナーは343、暴動のゲームに参加します。

Halo Infiniteのリードナラティブデザイナー、Aaron Lindeは、343の産業を去ったと発表しました。 LindeはTwitterで彼が「新しい機会を追求する」と述べたのは、私たちが今知っている人は、Legends Developer Riot Gamesのリーグでの仕事です。リンデはRIOTの研究開発チームに参加しています。 リンデは、それが343を離れることが「恐ろしい困難な決断」だと述べた。 「私はその一部だったことに感謝しています」 リンデは言っていました。野生尻の旅。あなたは私にとって信じられないほど特別な年を作りました。感謝していて、いつもそうなるでしょう。次のミッションをお会いしましょう」 リードナラティブデザイナーとして、LinkedInのページによると、ゲーム内の「すべてのオープンワールドナラティブコンテンツ」を取り扱う作家の小さなチームを担当しました。これは、15,000行の敵と海洋のびびり、100を超えるオーディオログ、および周囲の対話に渡っていました。 Haloの前に、リンデはGuild Wars Studioでアンネットプロジェクトに取り組む前に、Arenanetに移動する前に、ギアボックスの戦いの原生のリードライターでした。それから彼は2019年に343年に移住する前に、バンジーに引っ越して、2019年に343に移住してハローの無限大に取り組んでいます。 Halo Infiniteに関しては、ゲームの冬季偶発派のマルチプレイヤーイベントが今起動しています。