最近のインタビューで、オーバーウォッチ2のディレクターであるアーロンケラーは、より近代的な「アイテムショップ」システムを支持して、ブリザードエンターテインメントの戦利品システムから離れるという決定を擁護しました。
Overwatch 2は最近、Blizzard Entertainmentの新しいヒーローシューティングゲームを取り巻く新しい情報をファンに提供する大規模な公開イベントを開催しました。
ライブイベントに続いて、オーバーウォッチ2のディレクターであるアーロンケラーは、戦利品ボックスを削除する決定を含め、オーバーウォッチ2に来る多くの変更について話しているインタビューを行いました。
現在、ケラーは、より近代的なゲーム内の店舗システムを支持して、戦利品ボックスシステムから離れるという決定を擁護しています。
Overwatch 2ディレクターについては、戦利品ボックスの削除について説明します
問題のインタビューは、25分強でケラーと一緒に座っていた出版物ゲームスポットによって行われます。
ケラーは、開発チームがOverwatch 2が元のOverwatchの更新以上のものであると考えている方法など、多くの異なる話ポイントを調べました。
しかし、インタビューの初期の部分では、ケラーはオーバーウォッチ2がシリーズの長年の戦利品ボックスシステムを廃止しているという啓示を拡大しています。
ルートボックスから離れるという決定について尋ねられたとき、ケラーは次のように述べました。ゲーム…Loot Boxシステムであなたが望むものを獲得するのはずっと難しくなります。」
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ビデオ ** 以下は、モバイル視聴者のために7:43から始まります:
「[そのシステム]を失い、オーバーウォッチ2のショップに移動することで、プレイヤーに実際の代理店と、ゲームで持ちたいものを追いかけることができます。」
その後、ケラーはオーバーウォッチ2のバトルパスシステムについて話しました。これは、プレイヤーがゲームに戻ってきたいと思うように誘惑する次のことだと主張しています。
KellerがOverwatch 2のバトルパスが「同じスポットの多くにヒットする」ことを確認したことは注目に値しますが、Overwatch 1の進行システムが行ったことです。
多くの人にとって、ランダムの少ないアイテムショップの収益化モデルを支持して戦利品ボックスを削除することは、オーバーウォッチ2の歓迎すべき変更になりますが、今のところ、ファンはブリザードがどのようにそれを実装するかを待つ必要があります。
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