スキップしてメイン コンテンツに移動

アイドリスエルバは、猫が信じられないほどの経験だったと言います、

IDRIS ELBAは、二人の擬人化動物を弾く最も有名な人かもしれません。彼は(Sonic The Hedgehog 2)と猫(猫の中)と猫(猫の中で)ニューソニックとの新しいインタビューで、新しい音波氏は、今日、4月8日、今日の映画館に到達した新しいソニックを宣伝します。

Elbaはマカビティを演奏した2019年の猫の猫の猫映画映画映画監督からの猫映画。 Elbaはその映画について言うのが悪いことは何もありませんでしたが、彼が再び不思議なCG猫を遊ぶことを楽しみにしていると言った。 「パフォーマンスの観点からは、それは猫であることが信じられないほどの経験です。それは私が経験したことであり、また二度としなければならないことです」と述べた。 「その箱はチェックされました。」

【驚愕】神田沙也加がこの世を去った理由がついに判明!母・松田聖子があの時娘に放った言葉…ネット上のアンチコメントがヤバい‼︎ Play Sonickles Sonic in Soniche Hedgehog 2であるElbaは、彼がZootopiaのようにZootopiaや寄付を見つけるために彼が行ったアニメーションの映画でのVoiceoverの役割との彼の経験から部分的に役立つ役割を着陸しました。 「私の代理人がこれに答えたとき、彼は彼の文を終えるようになることさえありませんでした。私はyes、絶対に、 "elbaは言った。

Elbaは、彼がインタビュアーに注目を集めているというインタビュアーに注意を払って、インタビューを行っているというインタビュアーに注意を払って、彼がゲーマーであると述べた。彼の最初のコンソールはコモドール64でした、そして彼は彼が「それ以来、ほとんどすべての単一のコンソール」を所有していると言った。彼は特にFIFAと運転ゲームに向かって重力しています。

ナックルの声を見つけるに関しては、Elbaは彼とディレクターJeff Fowlerが映画の中の一つに落ち着く前に異なる声を試みたと述べた。 Elbaは、彼が「きしみそうな」タイプの声を投げたと述べたが、「すぐにニックスした」というアイデアは

Sonic TVショーで再びナックルを再生するように設定され、俳優はSonic Cinematic Universeを計画していたスタートからわかりませんでした。 「しかし、今、私がおそらくもっとナックルをプレイすることができるという事実、そしておそらく彼自身の世界にスピンオフさえも素晴らしいことです」と彼は言った。

Sonic Hedgehog 2は4月8日に米国の映画館で開きますが、映画はすでに多くの国際市場に出ていて、すでに多くのお金を稼ぐことです。

Sonic The Hedgehog 2は、Sonic SchwartzをSonicとJim Carreyの声として邪悪なロボットニク博士に鳴らします。ビデオゲームで尾を声にするColleen O'Shaughnesseyは、フィルムで同じ役割を果たしています。 James MarsdenとTika Sumpterはまた、元のソニックから彼らの役割を再現し、ディレクターJeff Fowlerも返還されました。

パラマウントは、Sonic The Hedgehog Cinematic Universeの計画の一環として、第3のソニック映画とTVシリーズを計画しています。

詳しくは、Sonic HedgehogのSonic Hedgehog 2映画レビューをチェックしてください。

コメント

このブログの人気の投稿

PlayStationは今やMORTAL Kombat 11を含む6つのゲームを明日追加されました11

1990年代はセクターの歴史の中で3年目でした。 それはビデオクリップゲームのマークされた技術でした。 それはスプライトベースのグラフィックスからフルブリッジ3Dグラフィックスへのシフトの年数であり、それは最初の個々のシューティングゲーム、リアルタイムの方法、サバイバル怖い、そしてそれに限定されない、そしてそれに限定されない多くのジャンルのビデオクリップゲームを引き起こしました。 MMO ハンドヘルドビデオゲームは、何年にもわたって人気が高まっています。 ギャラリーゲームは、1990年代初頭には比較的一般的であるが、ホームソールが追加されたほど典型的なものになったので減少し始めた。 それは新しい月です、そしてそれは今度は再びストリーミングゲームのカタログが再び更新されていることを意味します。今年の図書館への最初の更新プログラムは、1月4日火曜日のプレイステーションストアの更新を使用して、サービスに6つのゲームを追加します。 6つのゲームには、戦闘ゲーム致命的なKombat 11、Square EnixのRPGファイナルファンタジーXII:黄道帯、そしてRoguelikefuryが解き放たれました。また、1月のために今すぐプレイステーションにやってくることは、展開されたオープンワールドサンドボックスゲーム、プラットフォームのスーパータイムフォースウルトラ、およびSpace SIMカバルスペースプログラムです。 Sonyは、PlayStation Nowのライブラリを着実に構築しています。 PlayStationは現在PS5、PS4、およびPCでサポートされており、10ドル/月または60ドルを購読できます。サービス上で利用可能な何百ものゲームがあります - ここでそれらすべてを見てください。 他のニュースでは、1月4日のプレイステーションストアの更新プログラムは2022年1月の新しいPlayStationプラスゲームを追加します。以前に発表されたように、これらにはPersona 5ストライカー、深部ロック銀河、そして汚れが含まれます。 PlayStation今1月2022ゲーム ファイナルファンタジーXII:黄道帯の年齢 怒りは解き放ちました カーバルスペースプログラム 致命的なコマット11. 未然に スーパータイムフォースウルトラ

スクウェアエニックス社長会談2022、メタバース、ブロックチェーン

Square Enix Presirent 松田洋介氏は、新年の手紙を備えたスクエアエニックスホールディングスのウェブサイトに撮った。 NFTとメタバース、松田はまた、人工知能とクラウド技術へのスクエアエニックスの投資と、彼らが将来すべての新興技術を活用する方法をどのようにして話しました。 あなたが岩の下に隠れているのでなければ、そしてパンデミックのために私達の多くの多くのためにあなたがいたならば、ブロックチェーンとNFTは過去1年間の最も熱いトピックの1つでした。ブロックチェーンへの投資は世界中のすべての企業から注ぎ続けているので、ブロックチェーン技術の使用を正常化するためのキャンペーンで最も熱心なものの中には、ゲーム業界のものがありました。 Square Enixのメタバースゲームのサンドボックスで200万ドルの投資ラウンドに参加した後、BlockChainゲームの研究開発と開発の存在を単に存在させないであろうことは明らかでした。松田の年末の手紙はこれを裏付けるだけでなく、次の業界の変化の傾向の最前線に滞在しようとしているため、会社がいくつかの新興技術を再開することを目指していることを示しています。 新年の手紙では、松田は2021年がNFTとメタバースのための「年1」であることを説明しています。塵が落ち着くと技術が成熟したとき。 2020年にAI、クラウド、ブロックチェーンゲームに関連して調査開発にもっと大きく投資し、この宣言の追求は、言語処理、世界モデル、シミュレーション技術の進歩で実現されています。松田の指示は、これらの進歩が自らの目的のために継続的な仮想空間の開発を支援するだけでなく、これらの技術を他の会社に提供することを計画していることを見つけるべきではありません。サンドボックスを持つ成長しているメタバースプラットフォームへの大きな投資で、そして仮想媒体での彼らの存在の成長に焦点を当てて、将来的にこの技術を支えるための彼らの意図についての言及はそれほど驚くべきことではありません。 技術インフラもまた、新年の手紙の重要な詳細でした。 5Gワイヤレステクノロジーは2021年に実質的に拡大しており、2022年を通して続行するつもりです。デバイスの範囲最後に、松田は急なダイビングでブロックチェーンと「トークノミクス」に終わります。ここで彼は、ブロ

Halo Infiniteリード物語のデザイナーは343、暴動のゲームに参加します。

Halo Infiniteのリードナラティブデザイナー、Aaron Lindeは、343の産業を去ったと発表しました。 LindeはTwitterで彼が「新しい機会を追求する」と述べたのは、私たちが今知っている人は、Legends Developer Riot Gamesのリーグでの仕事です。リンデはRIOTの研究開発チームに参加しています。 リンデは、それが343を離れることが「恐ろしい困難な決断」だと述べた。 「私はその一部だったことに感謝しています」 リンデは言っていました。野生尻の旅。あなたは私にとって信じられないほど特別な年を作りました。感謝していて、いつもそうなるでしょう。次のミッションをお会いしましょう」 リードナラティブデザイナーとして、LinkedInのページによると、ゲーム内の「すべてのオープンワールドナラティブコンテンツ」を取り扱う作家の小さなチームを担当しました。これは、15,000行の敵と海洋のびびり、100を超えるオーディオログ、および周囲の対話に渡っていました。 Haloの前に、リンデはGuild Wars Studioでアンネットプロジェクトに取り組む前に、Arenanetに移動する前に、ギアボックスの戦いの原生のリードライターでした。それから彼は2019年に343年に移住する前に、バンジーに引っ越して、2019年に343に移住してハローの無限大に取り組んでいます。 Halo Infiniteに関しては、ゲームの冬季偶発派のマルチプレイヤーイベントが今起動しています。