スキップしてメイン コンテンツに移動

インド南部のデジタルディバイドを橋渡しする衛星ブロードバンドの上の賭け

その日はSayi Gharatのためにうまく始まった。 9歳の女子高生は、インド西部の彼女の祖母の家に居場所に座ったように、彼女のオンライン科学クラスに簡単に接続しました。

しかし、Sayiは、Shaky Mobile Internet Connectionのために同じ場所に滞在できないことを知っていました。

「時にはネットワークが良い、時にはそれは良いことです。

2年間、Sayiは学校に戻っていますが、Digital Didide Hampers教育、生計やヘルプケアへのアクセスが不十分な農村部では、田舎のインドでのコネクティビティが悪い。

「彼女にとって非常に難しい - 私たちはそれがトラブルの価値があるかどうか疑問に思う」とGharatは言いました。

テレコム規制当局(TRAI)によると、現在は13億人の人々に8億人以上のインターネット加入者がいます。それでも農村インドでは、人口の約38%がインターネットに接続されています。

政府は、全国で約65万村の村を結ぶことを目的としたBharat Net Rural Broadbandプロジェクトなどのプロジェクトを通して、普遍的なブロードバンドの優先事項をそのデジタルインドプログラムに優先事項を統治しました。

しかし、インド国際経済関係研究(ICIRER)研究の研究の報告によると、デジタル包含「農村部のほとんどの地域には遠くの現実を維持し続けています。 、政策はタンクを保証します。

これは、サテライトブロードバンドネットワークロールアウトのためのより簡単な承認、およびインドのBharti AirtelおよびJIOプラットフォーム、エロン・マス・スターリンクなどの衛星ブロードバンドの差し迫った発売を含む最近の政策の動きのために変わるかもしれません。

【タイ・インドネシア渡航最新情報(2022/4/1)~ビザ無し観光ついに解禁!】(鈴木ソロ446回)

「都市市場の飽和度は、農村加入者を増やすためのサービスプロバイダーの間には熱心な関心があります」と、icirierの仲間、テレコムやインターネットの専門家であるMansi Kedia氏は述べました。

「しかし、農村の接続性は主要な技術 - 光ファイバとモバイル通信を超えて見てください。衛星ブロードバンドのユースケースは農村地域で最も強いです。彼女は言った。

安いモバイルデータ

2016年には、インターネットアクセスが人間の権利であると述べ、女性、女の子、および影響を受けたものを含むデジタルデバイド。

インドは当時の修正に反対したいくつかの国の中にあり、その国は世界で最もインターネットのシャットダウンの中にあります。

また、モバイルデータの最低料金の1つをグローバルに1つ持っており、モバイルワイヤレスが国の834万百万個のインターネット加入者の大部分を占めるのを助けます。約2400万人の加入者がインターネット接続を修正しました。

政府プログラム以外に、民間部門と慈善事業のイニシアチブはまた、最後のマイルの接続性を構築し、農村部のデジタルリテラシーを高めるのに役立ちました。

「ビッグテルコスは、インフラストラクチャを構築するのがより高価であるため、経済的な意味がある場合にのみ農村地域に入るだけで、手頃な価格のAirjaldiのディレクターであるMichael Ginguldは述べた。インドの農村部と半都市部のネットワーク

「あなたが農村地域に入ったのは、需要が少なかったが、彼らは彼らの携帯電話にショーや映画を見ることができます。しかし、これは変化しており、Covidは変化していて、教育や医療のためのより良い接続性を求めて、 " 彼は言った。

Google、Facebook、およびインターネットプロジェクトでのマイクロソフトと提携しているAirJaldiは、以前にモバイル接続を持たなかったものを含む、インドの約1,500の村で200,000人以上のユーザーに達しています。 木に登る

リモートラーニングにアクセスできない生徒の4分の3分の3歳以上の子供たちの代理店(ユニセフ)によると、農村地域や貧しい世帯から来ています。

Covid-19のロックダウンの間、インドのメディアは、木の登山や丘の中で学生や教師の報告を担当したり、オンラインになるために丘をトレッキングしました。

そのような逸話はすぐに過去のものになるかもしれません。

今年初め、OnewebとHughes Communications India - Bharti Airtelとの合弁会社 - 彼らは低地球軌道(LEO)衛星ブロードバンドサービスを「特に繊維接続の範囲外の分野」を持参するための合意を持っていました。

先月、JIOプラットフォーム - Billionaire Mukesh Ambaniが所有しています。

コメント

このブログの人気の投稿

PlayStationは今やMORTAL Kombat 11を含む6つのゲームを明日追加されました11

1990年代はセクターの歴史の中で3年目でした。 それはビデオクリップゲームのマークされた技術でした。 それはスプライトベースのグラフィックスからフルブリッジ3Dグラフィックスへのシフトの年数であり、それは最初の個々のシューティングゲーム、リアルタイムの方法、サバイバル怖い、そしてそれに限定されない、そしてそれに限定されない多くのジャンルのビデオクリップゲームを引き起こしました。 MMO ハンドヘルドビデオゲームは、何年にもわたって人気が高まっています。 ギャラリーゲームは、1990年代初頭には比較的一般的であるが、ホームソールが追加されたほど典型的なものになったので減少し始めた。 それは新しい月です、そしてそれは今度は再びストリーミングゲームのカタログが再び更新されていることを意味します。今年の図書館への最初の更新プログラムは、1月4日火曜日のプレイステーションストアの更新を使用して、サービスに6つのゲームを追加します。 6つのゲームには、戦闘ゲーム致命的なKombat 11、Square EnixのRPGファイナルファンタジーXII:黄道帯、そしてRoguelikefuryが解き放たれました。また、1月のために今すぐプレイステーションにやってくることは、展開されたオープンワールドサンドボックスゲーム、プラットフォームのスーパータイムフォースウルトラ、およびSpace SIMカバルスペースプログラムです。 Sonyは、PlayStation Nowのライブラリを着実に構築しています。 PlayStationは現在PS5、PS4、およびPCでサポートされており、10ドル/月または60ドルを購読できます。サービス上で利用可能な何百ものゲームがあります - ここでそれらすべてを見てください。 他のニュースでは、1月4日のプレイステーションストアの更新プログラムは2022年1月の新しいPlayStationプラスゲームを追加します。以前に発表されたように、これらにはPersona 5ストライカー、深部ロック銀河、そして汚れが含まれます。 PlayStation今1月2022ゲーム ファイナルファンタジーXII:黄道帯の年齢 怒りは解き放ちました カーバルスペースプログラム 致命的なコマット11. 未然に スーパータイムフォースウルトラ

スクウェアエニックス社長会談2022、メタバース、ブロックチェーン

Square Enix Presirent 松田洋介氏は、新年の手紙を備えたスクエアエニックスホールディングスのウェブサイトに撮った。 NFTとメタバース、松田はまた、人工知能とクラウド技術へのスクエアエニックスの投資と、彼らが将来すべての新興技術を活用する方法をどのようにして話しました。 あなたが岩の下に隠れているのでなければ、そしてパンデミックのために私達の多くの多くのためにあなたがいたならば、ブロックチェーンとNFTは過去1年間の最も熱いトピックの1つでした。ブロックチェーンへの投資は世界中のすべての企業から注ぎ続けているので、ブロックチェーン技術の使用を正常化するためのキャンペーンで最も熱心なものの中には、ゲーム業界のものがありました。 Square Enixのメタバースゲームのサンドボックスで200万ドルの投資ラウンドに参加した後、BlockChainゲームの研究開発と開発の存在を単に存在させないであろうことは明らかでした。松田の年末の手紙はこれを裏付けるだけでなく、次の業界の変化の傾向の最前線に滞在しようとしているため、会社がいくつかの新興技術を再開することを目指していることを示しています。 新年の手紙では、松田は2021年がNFTとメタバースのための「年1」であることを説明しています。塵が落ち着くと技術が成熟したとき。 2020年にAI、クラウド、ブロックチェーンゲームに関連して調査開発にもっと大きく投資し、この宣言の追求は、言語処理、世界モデル、シミュレーション技術の進歩で実現されています。松田の指示は、これらの進歩が自らの目的のために継続的な仮想空間の開発を支援するだけでなく、これらの技術を他の会社に提供することを計画していることを見つけるべきではありません。サンドボックスを持つ成長しているメタバースプラットフォームへの大きな投資で、そして仮想媒体での彼らの存在の成長に焦点を当てて、将来的にこの技術を支えるための彼らの意図についての言及はそれほど驚くべきことではありません。 技術インフラもまた、新年の手紙の重要な詳細でした。 5Gワイヤレステクノロジーは2021年に実質的に拡大しており、2022年を通して続行するつもりです。デバイスの範囲最後に、松田は急なダイビングでブロックチェーンと「トークノミクス」に終わります。ここで彼は、ブロ

Halo Infiniteリード物語のデザイナーは343、暴動のゲームに参加します。

Halo Infiniteのリードナラティブデザイナー、Aaron Lindeは、343の産業を去ったと発表しました。 LindeはTwitterで彼が「新しい機会を追求する」と述べたのは、私たちが今知っている人は、Legends Developer Riot Gamesのリーグでの仕事です。リンデはRIOTの研究開発チームに参加しています。 リンデは、それが343を離れることが「恐ろしい困難な決断」だと述べた。 「私はその一部だったことに感謝しています」 リンデは言っていました。野生尻の旅。あなたは私にとって信じられないほど特別な年を作りました。感謝していて、いつもそうなるでしょう。次のミッションをお会いしましょう」 リードナラティブデザイナーとして、LinkedInのページによると、ゲーム内の「すべてのオープンワールドナラティブコンテンツ」を取り扱う作家の小さなチームを担当しました。これは、15,000行の敵と海洋のびびり、100を超えるオーディオログ、および周囲の対話に渡っていました。 Haloの前に、リンデはGuild Wars Studioでアンネットプロジェクトに取り組む前に、Arenanetに移動する前に、ギアボックスの戦いの原生のリードライターでした。それから彼は2019年に343年に移住する前に、バンジーに引っ越して、2019年に343に移住してハローの無限大に取り組んでいます。 Halo Infiniteに関しては、ゲームの冬季偶発派のマルチプレイヤーイベントが今起動しています。