MMORPGジャンルは何年も停滞していますが、それは試みの欠如のためではありません。無効にすることはできません。ビッグネームスタジオは、古い方式で新しい反復を回転させようとし、何百万ドルもKickstarter Dreamsに汲み上げられました。それでも、ジャンルの中で最も人気のあるゲームは2年間で2年間で近くにありますが、2番目に人気があり、それはほぼ同じ公式で続いていますが、その10周年を閉めています。それを念頭に置いて、それはそれが問題であるとは思わないが、代わりに中程度自体が進化していないことを考えていないと思います。真の「次世代」のMMORPGの未来はVRスペースにある必要があるか、物事は変わらないでしょう。
変更のために絶望
_new world_と_lost ark_のパンの成功のフラッシュで、オーディエンスがMMORPGの新しいフレーバーに絶望的であることは明らかです。彼らは仲良くされているものを試しても構わないと思っています。
新しい世界は、最後の数のクローズドベータテストとオフィシャルリリースの間で多くのことを変えませんでしたが、それはすべての赤い国旗にもかかわらずそれを購入することのほぼ100万人を止めませんでした。その打ち上げ以来、その初期人口の3パーセントだけが立ち往生しています。
落ち着く時間があったとしても、失われた箱舟は韓国での前回の打ち上げと成功のために少し安いものを持っているようです。とにかく、これらの前例のないアクティブプレーヤーはリリース日のMMORPGのカウントを数えています。
ルーツを復活させる
一部のプレイヤーは次の最高のことを常に検索していますが、他の最高のものは過去に彼らの観光スポットを変えました:オンラインゲームがより簡単な時間で、プレーヤーがグループアップし、共通の障害を克服するために互いに対話しました。私は個人的にこの感情に落ちました、「私たちだけがUltima OnlineまたはOld School Runescapeの視覚的に更新されたバージョンを持っていたら、すべてが世界と正しいでしょう。」私がそれが本当だと思うのと同じくらい、それはおそらくそうではありません。これらのゲームのほとんどのゲームのほとんどのゲームは、邪悪なメガコープの陰謀のために消えたままで建設された。作成した。
残念なことに、何百万ドルとガロンの希望は、crowfall、camelotの _roudrelesのようなクラウドファンドプロジェクトに捨てられてきました。これまでのところ本当のサクセスストーリーは、非常に具体的なタイプのハードコア、サンドボックスMMORPGプレーヤーベースに対応していた_albion online_です。誰が知っている、多分次のキックスターターMMORPGは実際にすべてを正しく手に入れるでしょうが、彼らはまだ私の30ドルを得ていません。
未来への目
私はうまくいけば、私はあなたを納得させました。次世代の著名なMMORPGは、少なくともVRを念頭に置いて設計する必要があります。それが起こるまで、World of WarcraftとFinal Fantasy Xivは、次の3つか4つの人気のあるゲームがスクラップを介して戦っている間に最高の統治を続けます。
過去20年間で何千時間も過ごした後、春に春にほぼすべてのMMORPGにログインして、私はまだ衝撃を与えるのに十分な数を変えるために依然としてあらゆる開発スタジオへの信仰を持っていません。何でも、世界のwarcraftとファイナルファンタジーXIVは、式が大丈夫だと証明されています。高水準のビューでは、特定のパッチや拡張の好みに基づいてシフト人気があるとほぼ同じゲームです。その他[ESO、Guild Wars 2、Black Desert、Runescape、Eve Online、Old Republicなど)は、ある程度までものを振ることができましたが、ニッチオーディエンスには、強いIPSに頼る、またはDon 'を活用しています。視聴者の注意を払ってください。
したがって、問題は問題ではありません。それがあったら、人々は20年前にMMORPGsをプレイするのをやめたでしょう。しかし、それは停滞した中程度のそれ自体です。 PCS、およびある程度のコンソールは、没入系統が没入することしかできません。私たちは私たちがEverquestにいたように私たちのキャラクターの一部ではありません。テクノロジーが改善されました、グラフィカルな忠実度はリリーフの近くであり、RAIDはより動的ですが、私たちは私たちの手にキーボードやコントローラを使ってコンピュータスクリーンの前に座っているオタクの束のほんの束です。
VRでは、物事は全く異なっています。確かに、現時点で我々はまだ我々の手でコントローラを持っているが、これらのコントローラは現在、当社の実際の腕を拡張したものです。代わりに、あなたのキャラクターを制御するのは、あなたのキャラクターです。あなたは、あなたのキャラクターが見ているものを参照してください。あなたはどのようなキャラクターのフィール[振動によって]感じています。一部の企業でもVRで匂いを試しています。これは、「フルダイブの技術ではないかもしれませんが、それはあなたのキャラクターになることにあなたのキャラクターを制御するから、最初のジャンプです。
私たちの最初のステップ
VR MMORPGとの私の最初の相互作用は、私は初めてソードアート・オンラインを見終わった2017年にOrbusVRバックだった元オクルスリフトを購入し、VRの世界に飛び込む準備ができていました!
私は少し高すぎる私の期待を設定している場合があります。ゲームのシステムや動きは信じられないほど不格好だった、私は私の敵にポリゴンを数えることができる、と私は演奏の30分後に乗り物酔いを得ました。私は通過押し続け、私はOrbusVRは、より多くの実験の何よりだった実現するために来ている間、私は、将来の可能性を見なかったし、すぐに我々が投資真に価値のタイトルを取得することを望みました。
もう少し4年後よりも、我々は次のステップで、最終的です。今年初め、新しいVR MMORPGはゼニスと呼ばれる:最後市はその比較的小さなチームにもかかわらずスチーム、オクルス、およびクエスト2日にリリース、開発者[RamenVR]は一緒に実際にプレイするのも楽しいです完全に機能VR MMORPGを入れていますそして探ります。
現在、ゲームはまだ既存のPCのMMORPGに比べて少しベアボーンですが、それは本当にユニークな体験を提供します。コアゲームは、モンスターを殺して、いくつかのクエストをつかむパブリックダンジョンに参加した後、次のエリアに移動する構成されています。そこ料理やシステムを作り上げ、そして世界の出来事は、定期的にポップアップしますが、コア式は、私たちが十数回前に見たことがないものではありません制限されています。
エキサイティングである何、しかし、あなたのキャラクターの完全な制御を持ちながら一人称で世界を行き来することができることです。あなたの剣を振ると、あなたの敵を落ちたためにあなたの腕を動かすの満足度は以前には存在しなかったことを何かです。代わりに、ホットキーのトンを押すことで、スキルや呪文は、あなたの行動の動きに基づいて使用されています。代わりに回転を暗記するのではなく、状況に反応し、効率的に攻撃するために筋肉の記憶を学ぶのです。
より複雑になってきて戦闘に加えて、探査は再びやりがいになります。自身ゼニス、市場で一番きれいなゲームではないかもしれませんが、いくつかのクールな領域は明らかにまだある、と一人称VRでそれらを見ることは、静的な画面を凝視のようなものではありません。最後に、ゼニスはまた、アイアンマンのスーツに似同時に両腕を使用して制御する必要がホバリングし、実施しています。これは、最初は少し不格好だがマウント飛行を使用して外の一体を打ちます。
最後に、私たちの多くが行方不明になっていると思うことを社会的側面があります。入力することなく、それは仲間の選手との対話にとても簡単です。単にそれらまで歩くと話し、および/またはジェスチャーを開始。これは、はるかに簡単ダンジョンや公共のイベント、または単に難しいクエスト暴徒と助けを求める時に通信することができます。あなたは見知らぬ人と話をしたくない場合は、まだそれらをミュートまたはギルドだけのチャットをオンにすることができます。
私たちが行くことができます
私は最近、ゼニスを楽しんできた限り、私はそれがはるかに複雑なのVRのMMORPGの進行中にだけスピードバンプだことを願っています。技術が向上され、コストが下がってきており、ヘッドセットは最終的にポータブルになっています。ヘッドセットの価格はもはや天文学であり、PCに繋留されている必要はありませんが、ソフトウェアとハードウェアの両方が乗り物酔いを軽減するように設計されていません。
次のステップは、AAAのスタジオで行われる必要があります。私はそれが物理的に商人との値切りや流砂でエールのパイントを飲んで、Ul'dahの街を歩くためにどのようなものになるか想像することができます。コンセプトの証明がそこにあります。それが現実になることができます。これは、開発の才能と、それを実現するための資金を供給するとのスタジオのためだけに待っているゲームです。
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