スキップしてメイン コンテンツに移動

ウクライナの賃金賃金

ロシアによるウクライナの侵略に対する抵抗性は、携帯電話、そして戦場や街の通りに任されています。

コンテンツ

電話や弾丸 世論の戦争

【速報】ウクライナ最大原発を砲撃

部隊の動きについての知性は、画像やビデオを介してウクライナの擁護者に中継されています。どちらの側面もソーシャルメディアが燃料を供給した宣伝キャンペーンを獲得しています。専門家は、情報の弾幕が戦争の過程を傾ける可能性があるとします。

「すでに捕獲されているロシアの兵士のイメージ、死んだ子供たち、その他、ロシアに戻る可能性がある「Jeffrey Layne Blevins」は、インタビューで言った。 「Putinが情報や画像の流れを制御できない場合、ロシアの侵略についての物語を制御することは困難です。

スマートフォンは、2010年にアラブ春を通して行ったときにウクライナでの戦争において重要な役割を果たして、サイバーセキュリティ会社の技術会社のテクノロジーコクラシーのアラブライルであると述べた。

「スマートフォンは地面の状況を普及させるのに役立ち、人から人への鍵情報を広げて、「彼は追加しました。 「伝統的な出口がシャットダウンまたは不安定な場合、このコミュニケーション方法はより価値があるだけです。」

【課題】携帯電話および弾丸

良いコミュニケーションは、インタビューで述べています。

「携帯電話へのアクセスは、ウクライナの戦闘機が簡単にお互いに通信することを可能にしている」と彼は追加されました。 「そして、戦闘機の多くは民間人であるので、それは彼らが接続力を迅速に動員することを可能にしています。」

通信インフラストラクチャが解体されていない限り、スマートフォンはウクライナの戦闘機に利点を与え、赤面は言った。ただし、ロシア軍は携帯電話信号を使用して戦闘機を追跡できる可能性があります。

世論の戦争

スマートフォン画像はすでにウクライナでの戦争についての世論を揺れています。

「ビデオのストリーミングはロシアの宣伝の宣伝に矛盾しており、世界の世論はそれに応じて揺れています。 「Elon MuskはウクライナのためにStarlinkを活性化した今、ロシアがコミュニケーションインフラストラクチャを制御している場合、衛星リンクはウクライナからのコミュニケーションを許可し続けるでしょう。」

Myroslava Petsa:これは私の故郷であり、私が生まれた場所、育ち、初めて恋に落ちた場所です。今日のロシアの空中爆撃で少なくとも28人のチェルニヒブ居住者が死亡しました。

&mコバクソラバ(@denttooth)2022年3月4日

Reddit and Twitterは、公共および市民ジャーナリストによるフロントラインからの最先端のアカウントでいっぱいです。

「むしろそうな結果はデー​​トアプリからのものです」とPalmer氏は述べた。 _ sun_最近、ロシアの兵士がウクライナの人口のある地域に入ったので、彼らのTinder Mobile Appsがその地域で適格なデートマッチをめぐったことを報告しました。

「ストーリーは、デートがまだ同じままになっていた方法を示しています」と彼は追加しました。

競合からのグラフィック画像は、負のフィードバックを受けることです。あなたがあなた自身のライブビデオコンテンツをストリーミングすることができるYounowサービスで、1人のユーザーが彼らのスマートフォンを使用してウクライナで起こっていることをストリーミングしています。しかし、サービスはウクライナ出身のストリームが「戦争を放送するユーザーからのフィードバックを「何らかのフィードバックを受ける」というウェブサイトに書いています - 私たちはあなたの家族や友人とつながる場所として知られています、そしてそれはそれでも私たちのユーザーの大多数が若い人に何をしています。」

Younowはそれが立っていると言った。 「イベントを展開しているイベントを見ることに不快なユーザーにとって、私たちはタグ付けされているウクライナからのLivestreamを避けることをお勧めします。 「私たちは、何が起こっているのかを知ることが重要であると感じるので、ウクライナのライブストリームから何が起こっているのか、そして地上レベルの人々によって経験されていることを感じるので、私たちは根本的なライブストリームをユーザーに許可させていきます。」

公式ニュースアウトレットも複数のチャンネルにわたってカバレッジを広めています。しかし、携帯電話の画像からの広範なニュース報道が戦争で公の疲労を早めることができると述べています。

「あなたの携帯電話にすぐにアクセスすることは世界をもっと近いことをもたらします」とPalmerは述べた。このタイプのアクセスを持っているのは私たちにその料金を取るでしょう。戦争が数日以上続くと、常時砲撃と繰り返し補償からタイヤし、追加情報を探すのをやめます。」

「ニュースメディアへの信頼は拒否されていますが、地面の人々からの情報やイメージを得ることができることは彼らが経験していることの恐怖を無視するのは難しいです」とBlevinsは言いました。 「これはまた、ジャーナリストが紛争について報告するときにこれらの直接アカウントを使用するときのニュース報告における信頼を築くのを助けます」と彼は追加されました。 「戦争の結果が何であれ、スマートフォンは歴史の意味をどのように紛争の意味を覚えているかに影響を与えるでしょう」とBlevinsが指摘しました。 「イメージ、解説、そして情報の豊富なデジタルアーカイブがあるでしょう。

コメント

このブログの人気の投稿

PlayStationは今やMORTAL Kombat 11を含む6つのゲームを明日追加されました11

1990年代はセクターの歴史の中で3年目でした。 それはビデオクリップゲームのマークされた技術でした。 それはスプライトベースのグラフィックスからフルブリッジ3Dグラフィックスへのシフトの年数であり、それは最初の個々のシューティングゲーム、リアルタイムの方法、サバイバル怖い、そしてそれに限定されない、そしてそれに限定されない多くのジャンルのビデオクリップゲームを引き起こしました。 MMO ハンドヘルドビデオゲームは、何年にもわたって人気が高まっています。 ギャラリーゲームは、1990年代初頭には比較的一般的であるが、ホームソールが追加されたほど典型的なものになったので減少し始めた。 それは新しい月です、そしてそれは今度は再びストリーミングゲームのカタログが再び更新されていることを意味します。今年の図書館への最初の更新プログラムは、1月4日火曜日のプレイステーションストアの更新を使用して、サービスに6つのゲームを追加します。 6つのゲームには、戦闘ゲーム致命的なKombat 11、Square EnixのRPGファイナルファンタジーXII:黄道帯、そしてRoguelikefuryが解き放たれました。また、1月のために今すぐプレイステーションにやってくることは、展開されたオープンワールドサンドボックスゲーム、プラットフォームのスーパータイムフォースウルトラ、およびSpace SIMカバルスペースプログラムです。 Sonyは、PlayStation Nowのライブラリを着実に構築しています。 PlayStationは現在PS5、PS4、およびPCでサポートされており、10ドル/月または60ドルを購読できます。サービス上で利用可能な何百ものゲームがあります - ここでそれらすべてを見てください。 他のニュースでは、1月4日のプレイステーションストアの更新プログラムは2022年1月の新しいPlayStationプラスゲームを追加します。以前に発表されたように、これらにはPersona 5ストライカー、深部ロック銀河、そして汚れが含まれます。 PlayStation今1月2022ゲーム ファイナルファンタジーXII:黄道帯の年齢 怒りは解き放ちました カーバルスペースプログラム 致命的なコマット11. 未然に スーパータイムフォースウルトラ

スクウェアエニックス社長会談2022、メタバース、ブロックチェーン

Square Enix Presirent 松田洋介氏は、新年の手紙を備えたスクエアエニックスホールディングスのウェブサイトに撮った。 NFTとメタバース、松田はまた、人工知能とクラウド技術へのスクエアエニックスの投資と、彼らが将来すべての新興技術を活用する方法をどのようにして話しました。 あなたが岩の下に隠れているのでなければ、そしてパンデミックのために私達の多くの多くのためにあなたがいたならば、ブロックチェーンとNFTは過去1年間の最も熱いトピックの1つでした。ブロックチェーンへの投資は世界中のすべての企業から注ぎ続けているので、ブロックチェーン技術の使用を正常化するためのキャンペーンで最も熱心なものの中には、ゲーム業界のものがありました。 Square Enixのメタバースゲームのサンドボックスで200万ドルの投資ラウンドに参加した後、BlockChainゲームの研究開発と開発の存在を単に存在させないであろうことは明らかでした。松田の年末の手紙はこれを裏付けるだけでなく、次の業界の変化の傾向の最前線に滞在しようとしているため、会社がいくつかの新興技術を再開することを目指していることを示しています。 新年の手紙では、松田は2021年がNFTとメタバースのための「年1」であることを説明しています。塵が落ち着くと技術が成熟したとき。 2020年にAI、クラウド、ブロックチェーンゲームに関連して調査開発にもっと大きく投資し、この宣言の追求は、言語処理、世界モデル、シミュレーション技術の進歩で実現されています。松田の指示は、これらの進歩が自らの目的のために継続的な仮想空間の開発を支援するだけでなく、これらの技術を他の会社に提供することを計画していることを見つけるべきではありません。サンドボックスを持つ成長しているメタバースプラットフォームへの大きな投資で、そして仮想媒体での彼らの存在の成長に焦点を当てて、将来的にこの技術を支えるための彼らの意図についての言及はそれほど驚くべきことではありません。 技術インフラもまた、新年の手紙の重要な詳細でした。 5Gワイヤレステクノロジーは2021年に実質的に拡大しており、2022年を通して続行するつもりです。デバイスの範囲最後に、松田は急なダイビングでブロックチェーンと「トークノミクス」に終わります。ここで彼は、ブロ

Halo Infiniteリード物語のデザイナーは343、暴動のゲームに参加します。

Halo Infiniteのリードナラティブデザイナー、Aaron Lindeは、343の産業を去ったと発表しました。 LindeはTwitterで彼が「新しい機会を追求する」と述べたのは、私たちが今知っている人は、Legends Developer Riot Gamesのリーグでの仕事です。リンデはRIOTの研究開発チームに参加しています。 リンデは、それが343を離れることが「恐ろしい困難な決断」だと述べた。 「私はその一部だったことに感謝しています」 リンデは言っていました。野生尻の旅。あなたは私にとって信じられないほど特別な年を作りました。感謝していて、いつもそうなるでしょう。次のミッションをお会いしましょう」 リードナラティブデザイナーとして、LinkedInのページによると、ゲーム内の「すべてのオープンワールドナラティブコンテンツ」を取り扱う作家の小さなチームを担当しました。これは、15,000行の敵と海洋のびびり、100を超えるオーディオログ、および周囲の対話に渡っていました。 Haloの前に、リンデはGuild Wars Studioでアンネットプロジェクトに取り組む前に、Arenanetに移動する前に、ギアボックスの戦いの原生のリードライターでした。それから彼は2019年に343年に移住する前に、バンジーに引っ越して、2019年に343に移住してハローの無限大に取り組んでいます。 Halo Infiniteに関しては、ゲームの冬季偶発派のマルチプレイヤーイベントが今起動しています。