韓国のゲームの大人の大人の大人のマジョニングのMajor Kraftonは、2021年に初期の公募の後のグローバルな存在感を拡大するため、インドの新興市場戦略の中心をインドにしています。
それは他の新興市場にわたってインドのアプローチを複製しようとしています。 「インドは新興市場のための私たちのハブのようなものです。私たちはインド戦略が私たちの新興市場戦略に非常に結びついています、そして私たちはインド市場にとって非常に異なるアプローチを持っています」と、Anuj Tandon、Head、企業開発、インドと中東および北アフリカ(Mena)、Krafton。
同社はインドのスタートアップエコシステムに1億ドル以上の投資を約束しています。過去10ヶ月間で、同社はセグメント間で約8600万ドルの合計6億円を発表しました。これらの範囲は、最近発表されたGame Studio Nautilus、ゲームストリーミングプラットフォームLocoおよびE-Sports Firm Nodwin Gamingへの投資から、インド語コンテンツ会社PRATILIPIにあります。 「新興市場は、メディアやエンターテイメントに独自の風味を持っています。そしてあなたはそれをタイプキャストすることができません。私たちはインドのIPがインドだけでなく、次の5から6年にも世界的に世界的にも重要であると感じています。
このアプローチは、最終的には他の新興市場にわたって複製されます。
2021年に、会社はPUBGの地方版であるBattlegrounds Mobile Indiaを発売しました。
予め定義された機会に焦点を当てるのではなく、Kraftonは段階を渡って機会を調べています。
「私たちは投資機会を非常に積極的に攻撃的で、私たちの戦略に非常に意識されています」と彼は言った。
Kraftonはまた、世界中のゲームやエンターテインメントスタジオと企業のネットワークを作成しました。 「私たちはインドでのゲームで最高の取引ユーザーの1人です」と彼は言った。
インタラクティブエンターテインメントスペースには、クラフトンがタップしようとしているビデオゲーム、電子スポーツおよび技術プラットフォームにまたがるインタラクティブエンターテインメントスペースには大きな空白があります。
また、将来的にはインドからの財産を他の新興市場に就任することを検討しますが、インドからゲームを開発するための当面計画はありません。
「私たちは別のモデルを持っていて、地元のスタジオをサポートし、彼らが世界的な段階で繁栄することができるように私たちの経験を共有したいということです」と彼は言った。
IPOを発表しながら、同社は、インドや中東のような高成長市場での指導的地位を達成する予定であると言っていました。
IPO収入の約70%は、世界の合併と獲得に向けて、インド、中東、北アフリカを含む新しい市場への投資に向けて30%が使用されます。
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