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1月, 2022の投稿を表示しています

あなたの好きな住民の悪は何ですか?どちらが最高だと思いますか?

住民の悪は、何十年もの間回り込まれている古典的なビデオゲームフランチャイズです。そして、良い理由も、後のエントリーで見られた最初の数の居住者の邪悪なゲーム(そして最近のもの)またはより覆われたサバイバルの恐怖を好むかどうか、または後のエントリーで見られる一番上のアクションキャンプであるかどうか。それはおそらくそれをそんなに最愛のシリーズにするものです。その中のみんなのための少し何かがあります。 あなたは私たちが今日の住民の悪シリーズを熟考していることを疑問に思うかもしれません。 24年前、24年前、1998年1月21日にPlayStation 1をヒットします。車を借りるのに十分なほど老いているのは1年です! この記念日は私たちに思考を得ました、しかし:あなたの好きな住民の悪いゲームは何ですか、そしてどの住人の悪は最高だと思いますか?私のために、私のお気に入りは住民の悪者のリメイクです。それは時代を超えていない、リメイクは最近の記憶の中で最高のリメイクの一つであり、アライグマの警察部はまだ24年前のものと同じくらい恐ろしいものです。また、Xの野生の入り口とその後の追跡はスリリングをやめることはできません。 しかし、私は住民の邪悪なVII:バイオハザードに少し愛を見せたいです。私はこのゲームが大好きです。私のために、そこに最も怖い種類の恐怖のいくつかは、おじさんの家族などを伴うことがよくあります(考えると類似のシリーズ)。家族のユニットが一緒に働いていることについての不安なこと、よくあなたを食べてください。さらに、私の家族の半分はルイジアナからのものであるので、バイオハザードの湿地は私の心の特別な(そして怖い)部分に衝突します。幸いなことに、私が私の家族を見たときに遭遇する水の焼きや湿地の家はありません。 最高の住民の悪のように?それはまだおそらく住民の悪4ですが、Dangit、居住者の悪者2リメイクはそのタイトルに強いケースを作ります。私は、居住者の悪の噂のリメイクを疑っています。 私たちはあなたの答えが何であるかを知りたいのですが:シリーズであなたの好きな住民の悪いゲームは何ですか?どの住人の邪悪なゲームが最高の住民の悪だと思いますか?以下のコメントでお知らせください!

ポケモンの伝説:ageusスポイラーは早く到着するにつれて野生の中にいます

PokémonLegends:Arceusは、ニンテンドースイッチのためにゲームファナティックで開発された2022年活動のロールプレイングゲーム、そしてまた、ニンテンドー社によってもポケモン社によって発売されました。 ポケモン・ルビー・パール(2006年)、PokémonPlatinum(2008)、および彼らのリメイク・ポケモン・ブリリアント・ルビーと輝く真珠(2021)へのオファーとしてのオファーの8世代のオファーに属しています。 2022年1月28日に発売されるように構成されています。ゲームは、PokémonBriart RubyとRaviating Pearlと共にポケモン25周年記念イベントのコンポーネントとして導入されました。 ポケモンの伝説:Arceus Spoinerは、過熱のeBay売り手のおかげで、いくつかのファンが早くコピーを手に入れるのでここにいます。 注:この記事はポケモンの伝説を含まないでしょう:任意の種類のarceusスポイラー. 新しいポケモンゲームは常にお祝いのための時間です。しかし、ポケモンの伝説:Arceusはフランチャイズの最近の歴史で最大の打ち上げです。 人気のあるシリーズを野生の要素の息と一緒に組み合わせると、ポケモンの伝説はメインラインポケモンゲームのための新しいステップです。 そして、それは新しいKirbyと忘れられた土地のトレーラーと同じくらいグラフィカに見事なように見えませんが、ポケモンの伝説に手を差し伸べるのを待つことができません:arceus。 結局のところ、2022年にリリースされた最高のシングルプレイヤーゲームのリストと2022の最も予想されるニンテンドースイッチゲームの両方のリストにゲームを入れる理由があります。 ポケモンの伝説:Arceusファンはゲームを早くゲームし、漏れ始める いくつかのポケモンの伝説:Arceus Fansはすでに早くゲームを持っていて、映像がオンラインで漏れているようです。 多くの場合、新しいAAAリリースの場合は、1人の販売者が既に通りの日付を壊したようです。そのため、ポケモン伝説の約50コピー:Arceusはすでに野生にいます。 報告されていると、50のコピーはすべて同じeBay売り手から来ました。さて、いくつかのユーザーがオープンワールドポケモン

死ぬライト2 PS5トロフィーはオンラインで現れました

死んだライト2:人間のトロフィーを守ることは来月の発売の前にオンラインで漏洩しました。 PSNデータベースにアップロードされた新しいトロフィーを追跡して表示するサイトである今日のExoshaseは、ライト2:人間を守るためのエントリをリストしました。このサイトは実際にTechlandの次の続編のためのすべてのPSトロフィーをリストします。 おそらく想像らせるように、ライトを誘導するためのトロフィーを通して明らかにされたスポレーがある。たとえば、特定のトロフィーの説明内で命名されています。特にTechlandの続編の物語を楽しみにしています。 しかし、特定の軽量ゲームプレイ要素もトロフィーを通して明らかにされています。たとえば、地下鉄や風車の活性化に関連するトロフィーがあります。前者だけがある種の高速旅行システムとして利用される可能性があると仮定らせると仮定らせるが、風車がダイニング2にどのようにらせるかは明らかではない。 Techlandの長期遅延続編が最終的に私たちと共にあるまで、今までには数週間だけです。 Dying Light 2はもともとCovid-19 Pandemの始まりに近いレーダーを降下させた後、2021年末に近く発射されて発売されましたが、2月4日に来月早く開始に設定されています。 TechlandのSequelを使った時間、あなたは私たちの完全な死んだライト2の実践的なプレビューを選択することができます。

Blizzard Details Wow Burning Crusadeクラシックフェーズ3発行者が15周年記念2022 esportsイベントを発表

Warcraft の worldは、フェーズ3でクルセイドクラシックを燃やすように変化の猛烈になっていますが、それは今年の唯一のものではありません。出版社は今年のesportsイベントを登場し、15百万台のプールで15年間祝いました。 最初のもの: World of Warcraft:燃えるようなクラスデの古典 hasは、昨日、昨日の吹き出しのフォーラムに詳述されている変化を持っていました。プレイヤーはまだ1月27日まで山の山と黒寺院の襲撃の戦いに飛び込むまで待つ必要がありますが、あなたが完全に準備ができていないのであれば、フェーズ3に伴う変更のいくつかはあなたがそこに着くのを助けるべきです。 ドロップ率はSerpentShrine洞窟とTEMPEST FEENS BOSSSがさらに多くのアイテムを落としており、他のボスは追加の階層トークンを落としています。 Kaivaxによって共有されたパッチノートも、英雄的な難易度のすべてのダンジョンのボスを見てください。最後に、新しいダークムーンカードはフェーズ3のプレイヤーにも落ちることができます。 Warcraft Newsの他の worldでは、esportsは今年のイベントの計画を詳述した出版社を使って、Blizzardで回転しています。 2022 wow esportsの15周年記念で、会社は、株式会社の3つ全部で180万ドル賞プールで祝い、米国大会大会、燃えているクルセイドクラシックアリーナトーナメントと神話ダンジョンインターナショナル。 Blizzardは2022年のライブイベントの復帰にも取り組んでいます。 Blizzardは、夏にいつかライブイベントを「ターゲットにする」と述べていますが、計画を始めるために参加したい人のためにまだ難しい詳細はありません。 Blizzardは2022年初めにスケジュールされたオンラインイベントをキャンセルしていたことを発表しましたので、それがそうであれば、会社がライブesportsイベントをどのように進めるかを確認するのは面白いでしょう。これは、California庁の訴訟を訴える継続的な訴訟から、California庁を性的差別と嫌がらせの主張に訴えるすべての継続的な問題の中でももちろんです。

Lenovoはデバイスヘルスマネジメントツールをマレーシアにもたらします

Lenovoは、Lenovo Device Intelligence Plusがマレーシアで、クラウドベースのソフトウェアAS-AS-Aサービス(SAAS)デバイスヘルス管理ツールの新しい拡張版として請求されました。 声明では、その動きはデジタル体験監視(DEM)空間への取り組みの一部であると述べた。 DEMソリューションは、企業に、従業員の生産性と満足度を高めながらヘルプデスクのコストを最適化するのに役立つデータ駆動型の事業決定を行うことを意味します。 Lenovo Device Intelligenceは、昨年9月に発表された、エンタープライズレベルのIT管理者がPCの問題を監視、診断、および修正しながら、LenovoのAI予測分析を行って、発生する前に潜在的なシステムの障害やパフォーマンスの問題を予測するのに役立ちます。 一方、新しいLenovo Device Intelligence Plusソリューションは、LenovoのAI駆動の予測分析を介して携わっており、より積極的なデバイスの洞察とより良いビジネス結果を駆動するための機能の向上を図ります。 Lenovoによると、ツールは各デバイスから15秒ごとに10,000のデータポイントを収集し、リアルタイムで艦隊を横切って何百万もの集約されたデータポイントを監視できます。 その後、デバイスの保健動向を報告し、深い根本的な分析を提供し、ITリソースの制約によって推進されるエンドユーザーの生産性の影響を定量化し、より良いビジネス結果のためのハードウェアとソフトウェアの投資の適切なサイジングのような決定を知らせる洞察を与えます。 Lenovoは、ツールに取り組んでいるときに、DEMスペースの業界プレーヤーであるLakesideソフトウェアと協力しました。 LenovoのSolutionをLenovoの独自の予測分析ソフトウェアと統合することによって、レノボは、販売可能な洞察を推進し、サービス事業を積極的に影響を与えるためのより広い分析とより多くのツールを提供するソリューションを構築したと主張しました。 全体として、Lenovo Device Intelligence PlusはIT組織の機能を提供します。 Lenovoは、そのDevice Intelligence Plusが厳密なデータプライバシー

Halo Infinite Big Team Battle Fixは来週、343と言う

開発者343産業によると、Halo InfiniteのBig Team Battle Modeに関連する継続的なマッチメイキング問題に対処するための修正プログラムは、来週の半ばに到着するようにスレートされています。 パッチはテストを完了し、現在Xbox認証プロセスを経て、来週の検索に行くのが良いはずです。ビッグチームの戦いは、プレーヤーが切断したり、一致を停止したりすることができなくなる可能性があるマッチマークの問題のために、最後の数週間にわたって変動するレベルの不完全性を引き起こしました。この問題は、大規模な選手グループにとってより深刻です。 絶対に発行が休日の休暇を介して解決されるのを待っています。無料のブーストとチャレンジスワップオファーは、約1ヶ月間、343と言う。 343は現在、2月中旬に予定されているパッチに取り組んでいますが、開発者はまだパッチに含まれるものに関する詳細はまだ詳細です。アーマーのカスタマイズ、不正行為などのトピックに関する追加の最新情報や計画も本物にあります。 ゲームパスであるプレイヤーは、究極の購読者が追加の無料のXPブーストを請求し、今月の充電スワップを排他的なWARTHOGスキンとともに請求することができます。 ハローテレビ番組:Xboxビデオゲームの適応について知るためのすべて 続きを見る

それらの高いモバイルEbidtaのマージン? 罪深い、MCMC会長を言う

パンデミックは、マレーシアの農村住居、特にモバイルブロードバンドの観点から、環境に焦点を当ててきました。学校のレッスンを追跡するか、宿題を追跡するために、より強いシグナルを探している農村学生のソーシャルメディアに関する多くの例は、学校のレッスンを追跡するか、宿題をしています。これまでに顔を与えました。 - 問題を説明する際の政治家、官僚、ジャーナリスト、社会活動家。 政府の主な臓器は、コミュニケーションおよびマルチメディア省、そしてその主要腕、マレーシアのコミュニケーションおよびマルチメディア委員会(MCMC)を整理するのを助けるために即座に行われてきました。 ビデオアクセスを得るために学生が彼のタブレットで道端に座らなければならなかった最近のこと。その地域の報道を担当し、その地域の報道を担当し、彼の家へのシグナルを滑らかにして強化し、彼がスムーズにビデオを経験できるようにするために彼の家への信号を強化し強化したMCMC職員。まだモバイルプレイヤーは、この再編成では、他の誰かがその地域で貧弱なサービスを受けることを意味することを意味します。 そして、Trengganuの農村部における貧困サービスの別の例では、Telco Operator、CELCOMは、3G品質のサービスを得ていたASAPで4Gのカバレッジを展開するように指示されました。このより厳重で効果的な介入は、10月以降の3人の村人から1,000人の居住者を助けるでしょう。チャンスは、ユニバーサルサービス提供(USP)ファンドがこのビルドアウトを助けるためにCELCOMファンドを助けるためにタップされる可能性があるが、オペレータが追加のCapexにどのように資金を供給するか明らかにされなかった。 (CELCOMは、4,700のネットワークサイトを含む2020年12月のネットワークのアップグレードおよび最適化の加速を促進しました。そのため、この特定のサイトが注目されている場合は不明確ですが、51%が農村部にあります。) ここでの最下線は、MCMCが取得した救済策にかかわらず、モバイル事業者による設備投資が不十分であるため、マレーシアの多くの農村地域では存在しないモバイルブロードバンドサービスが不十分な状況につながっています。 それでも、農村部のモバイルブロードバンドサービスの問題もまた、都市の接

ファイナルファンタジー14来月ブランドの新しいストーリー情報を明らかにする

さらに、ベテランコンパニオンクリイルは、最終ファンタジー14の物語の中で進歩した義務を持ちます。 Tartaruのような少し、KRILEは典型的には前回の展開のための最終ファンタジー14の傍観者を運営していましたが、英雄の主要なバンドは追求と戦闘に右前進します。 KRILEは一般的に大きなファンタジー14プレイヤーベースによって貴重なので、これは全体のプレーヤーの質問率情報はありません。 真新しいラジオMOG Stationによると、Game Supervisorやプロデューサー吉田直樹氏によって開示されました。プログラムについての外観では、吉田は2月末に最後の詳細が最後のファンタジー14の新しい物語に関連していることを明らかにしたと確かに最後の詳細を見たことが、エンドウォーカーのAfdermathに関連していることがわかりました。 この更新プログラムが表示されるとすぐに、私たちはもちろん新しい物語のために私たちは必然的に最終的なアップグレード7.0で新しい拡張をもたらすでしょう。吉田によると、Square Enixが最終的には2月下旬に最終的に明らかに啓示されることは、スーパーバイザによると、ある程度の「劇的な変更」もあることが確かに明らかになります。それは最終的なファンタジー14のプレーヤーのための興味深い時間です。 追加の ファイナルファンタジー14は確かに新しい情報を次の月の予期更新7.0に公開します。 Endwalkerは、最初は一年間にわたって世界生まれ変わった継続的なヘーダリンの結論とZodiark Plot Arcの結論でした。現在、エンドウォーカーが実際に示されています、吉田とスクウェアエニックスの成長グループは、最後のファンタジー14のための次のテールアークを探しています。

AMD Ryzen 7000:Zen 4 CPUについて知っているすべて

CPUソケット(英語のアウトレット)は、マイヤボードに設置された一種のデジタルソケット(電気機械補助システムおよび電気リンク)であり、その後に除去さらせる溶接なしにマイクロプロセッサを取り付けるために利用される。それはオープンスタイルのツールで使用され、そこでさまざまな要素にモジュール性があると求められ、カードの調整や統合を可能にします。独自の設計チームでは、統合されたビデオゲームコンソールで起こるように、それを溶接してベースプレートを追加します。 40個の小さな統合リンクからのバージョンがあり、マイクロプロセッサ、統合された保持デバイスは各種ソケットに依存していますが、現在ピン(ゼロ挿入圧力、ZIF)またはLGA(ランドグリッド範囲)のコンセントを使用しています。電話で)電話で。 PGA(ピングリッド範囲)およびBGA(ボールグリッド品種)として、2つの様々な他の種類のソケットもあります。 Intelの一部では、AMDによっては絶対にまたは他にもBGAが非常に典型的なものです。 以下に、これまでのRyzen 7000について認識しているすべての小さなことです。 AMDは、その新しいRatyzen 6000モバイルCPUのデビューで2022年開始され、その次のRaysen 5000 3D VCACHEのリフレッシュは信じられないほどおもしろいです。実際の次世代のAMDプロセッサは、そのZen 4レイアウトを使用します。新しいデザイン、新しいプロセスノード、過去よりも高いクロック速度、およびサポートされている機器チェックリスト、Zen 4に基づくAMDのRyzen 7000プロセッサは、AMDが開始されているため、AMDのRays 7000プロセッサーが最も重要なCPUになる可能性があります。 2017年の初期発電撮影チップ 価格設定およびアクセシビリティ AMDはCES 2022基調講演で明らかにされていました。価格は、既存のさまざまなRayzen 5000プロセッサに匹敵する可能性があります。 推奨事項については、2022年初めからのRyzen 5000チップの価格です。 統合グラフィックのRDNA 2 GPU設計を使用してAMDに直接噂されています。これは、現在同じアーキテクチャAMDが現在、Radeon RX 6000グラフィックスカード、およびX

FMCG企業とその流通徹底

このようヒンドゥスタン・ユニリーバ・リミテッド(HUL)とコルゲートパルモ(インド)などの消費財企業が配布筋肉のために自分を誇りな時間がありました。例えばHUL製品は、800万人以上の出口を通って販売され、それはインドでは4500を超える分配ネットワークを有します。 だから、とき分布の筋肉は、販売代理店の闘争になりましたか? 最近、マハラシュトラ州のFMCG流通業者は、このようなJiomart、ウォルマート、メトロキャッシュアンドキャリー、ブッカー、ElasticRunとUdaanなどの伝統的な代理店と組織的B2Bの代理店間の価格格差の実勢問題をめぐる両社HULとコルゲートパルモのいくつかのブランドを、ボイコットすると脅しました。 全インド消費者製品販売代理店連盟(AICPDF)、ディーラーやディストリビューターを表しボディは、B2Bの小売業者に関してに公平な土俵を要求し、これらのFMCG会社に手紙を書いたとき、FMCG会社とその代理店の間の紛争は、12月の最初の週に登場しました。 代理店は、FMCG会社が卸売業者やB2Bチャネルに低価格で製品を販売していると主張しています。したがって、B2Bの小売業者は、それが今では評判と営業権を「悪影響を与える」されているもの、伝統的な流通チャネルを提供し、より低いレートで小売業者や地元のお店にFMCG製品を提供しています。 HULは、会社とその代理店との間にスタンドオフは代理店が企業の製品の供給を再開すると、今のところ解決されたと主張しています。 しかし、これはあなたが代理店と消費財企業間の紛争について聞くつもりだ最後の時間ではありません。デジタル時代では、かつてマーケティングの巨匠と考えられていた伝統的なFMCG企業が、彼らの鎧に大きな割れ目を実現しています。最終顧客への直接アクセスの欠如。積極的なサブスクリプションモデルによって駆動さD2C企業がクリーナーに、従来のFMCGの選手を取ることができます。 ショッピングはますますオンラインになると、近い最終顧客に到達するために彼らの入札では、消費財企業が彼らの伝統的な流通チャネルを持つ唯一の破裂複数の関係しようとしています。 私たちはあなたのフィードバックを聞くのが大好きです。 [email protected]バ・リミテッド( HUL.com、[email protected]

PlayStationは今やMORTAL Kombat 11を含む6つのゲームを明日追加されました11

1990年代はセクターの歴史の中で3年目でした。 それはビデオクリップゲームのマークされた技術でした。 それはスプライトベースのグラフィックスからフルブリッジ3Dグラフィックスへのシフトの年数であり、それは最初の個々のシューティングゲーム、リアルタイムの方法、サバイバル怖い、そしてそれに限定されない、そしてそれに限定されない多くのジャンルのビデオクリップゲームを引き起こしました。 MMO ハンドヘルドビデオゲームは、何年にもわたって人気が高まっています。 ギャラリーゲームは、1990年代初頭には比較的一般的であるが、ホームソールが追加されたほど典型的なものになったので減少し始めた。 それは新しい月です、そしてそれは今度は再びストリーミングゲームのカタログが再び更新されていることを意味します。今年の図書館への最初の更新プログラムは、1月4日火曜日のプレイステーションストアの更新を使用して、サービスに6つのゲームを追加します。 6つのゲームには、戦闘ゲーム致命的なKombat 11、Square EnixのRPGファイナルファンタジーXII:黄道帯、そしてRoguelikefuryが解き放たれました。また、1月のために今すぐプレイステーションにやってくることは、展開されたオープンワールドサンドボックスゲーム、プラットフォームのスーパータイムフォースウルトラ、およびSpace SIMカバルスペースプログラムです。 Sonyは、PlayStation Nowのライブラリを着実に構築しています。 PlayStationは現在PS5、PS4、およびPCでサポートされており、10ドル/月または60ドルを購読できます。サービス上で利用可能な何百ものゲームがあります - ここでそれらすべてを見てください。 他のニュースでは、1月4日のプレイステーションストアの更新プログラムは2022年1月の新しいPlayStationプラスゲームを追加します。以前に発表されたように、これらにはPersona 5ストライカー、深部ロック銀河、そして汚れが含まれます。 PlayStation今1月2022ゲーム ファイナルファンタジーXII:黄道帯の年齢 怒りは解き放ちました カーバルスペースプログラム 致命的なコマット11. 未然に スーパータイムフォースウルトラ

Halo Infiniteリード物語のデザイナーは343、暴動のゲームに参加します。

Halo Infiniteのリードナラティブデザイナー、Aaron Lindeは、343の産業を去ったと発表しました。 LindeはTwitterで彼が「新しい機会を追求する」と述べたのは、私たちが今知っている人は、Legends Developer Riot Gamesのリーグでの仕事です。リンデはRIOTの研究開発チームに参加しています。 リンデは、それが343を離れることが「恐ろしい困難な決断」だと述べた。 「私はその一部だったことに感謝しています」 リンデは言っていました。野生尻の旅。あなたは私にとって信じられないほど特別な年を作りました。感謝していて、いつもそうなるでしょう。次のミッションをお会いしましょう」 リードナラティブデザイナーとして、LinkedInのページによると、ゲーム内の「すべてのオープンワールドナラティブコンテンツ」を取り扱う作家の小さなチームを担当しました。これは、15,000行の敵と海洋のびびり、100を超えるオーディオログ、および周囲の対話に渡っていました。 Haloの前に、リンデはGuild Wars Studioでアンネットプロジェクトに取り組む前に、Arenanetに移動する前に、ギアボックスの戦いの原生のリードライターでした。それから彼は2019年に343年に移住する前に、バンジーに引っ越して、2019年に343に移住してハローの無限大に取り組んでいます。 Halo Infiniteに関しては、ゲームの冬季偶発派のマルチプレイヤーイベントが今起動しています。

スクウェアエニックス社長会談2022、メタバース、ブロックチェーン

Square Enix Presirent 松田洋介氏は、新年の手紙を備えたスクエアエニックスホールディングスのウェブサイトに撮った。 NFTとメタバース、松田はまた、人工知能とクラウド技術へのスクエアエニックスの投資と、彼らが将来すべての新興技術を活用する方法をどのようにして話しました。 あなたが岩の下に隠れているのでなければ、そしてパンデミックのために私達の多くの多くのためにあなたがいたならば、ブロックチェーンとNFTは過去1年間の最も熱いトピックの1つでした。ブロックチェーンへの投資は世界中のすべての企業から注ぎ続けているので、ブロックチェーン技術の使用を正常化するためのキャンペーンで最も熱心なものの中には、ゲーム業界のものがありました。 Square Enixのメタバースゲームのサンドボックスで200万ドルの投資ラウンドに参加した後、BlockChainゲームの研究開発と開発の存在を単に存在させないであろうことは明らかでした。松田の年末の手紙はこれを裏付けるだけでなく、次の業界の変化の傾向の最前線に滞在しようとしているため、会社がいくつかの新興技術を再開することを目指していることを示しています。 新年の手紙では、松田は2021年がNFTとメタバースのための「年1」であることを説明しています。塵が落ち着くと技術が成熟したとき。 2020年にAI、クラウド、ブロックチェーンゲームに関連して調査開発にもっと大きく投資し、この宣言の追求は、言語処理、世界モデル、シミュレーション技術の進歩で実現されています。松田の指示は、これらの進歩が自らの目的のために継続的な仮想空間の開発を支援するだけでなく、これらの技術を他の会社に提供することを計画していることを見つけるべきではありません。サンドボックスを持つ成長しているメタバースプラットフォームへの大きな投資で、そして仮想媒体での彼らの存在の成長に焦点を当てて、将来的にこの技術を支えるための彼らの意図についての言及はそれほど驚くべきことではありません。 技術インフラもまた、新年の手紙の重要な詳細でした。 5Gワイヤレステクノロジーは2021年に実質的に拡大しており、2022年を通して続行するつもりです。デバイスの範囲最後に、松田は急なダイビングでブロックチェーンと「トークノミクス」に終わります。ここで彼は、ブロ

Square Enix CEOの新年の手紙は、NFT、メタバース、ブロックチェーンなどを議論します。

Square Enix President松田洋介は、新年を祝うために新しい手紙を出版し、ファンや投資家に今後の会社から何を期待するべきかを知らせました。 松田はメタバース、NFT、ブロックチェーンなどの主題に触れました。メタバースから始めて、松田はメタの名前を変更するというFacebookの決断を述べた。 松田は2022年にメタバースが商業的な製品になると述べ、将来的にはスクエアエニックスへの適用性を持つことになるかもしれません。 「メタバースは、2022年のビジネスフェーズへの意味のある移行を見ます。この抽象概念が製品とサービスの提供の形でコンクリート形状を取り始めるので、それを願っています松田は言った。 NFTに関しては、松田はこれが別の重要なビジネスチャンスになる可能性があると述べた。他の人のように、松田はNFTの景観の一部で「投機的な倍音」を観察しましたが、全体的に、エグゼクティブはNFTが経時的に非常に人気があると考えています。 「我々は、提供されたコンテンツの観察された価値にかかわらず、いくらかの投機的な倍音を持つNFTベースのデジタル商品での過熱取引の例をここで観察します」と述べた」と述べた。 「これは明らかに、理想的な状況ではありませんが、デジタル商品の最終的な権限が一般の人々の間でより一般的なものになるのを見ることを期待しています。私は彼らが物理的な商品の取引としてよく知られるように見えます。」 松田は、AI、クラウド、およびブロックチェーンゲームに投資する予定の計画を前に述べたことを繰り返しました。 Square Enixは、R&Dプログラムで「積極的」で、松田、クラウド、およびブロックチェーンゲームの分野への投資である。 クラウドに関しては、松田クラウドゲームはその内容がより多くのアクセス可能になるのを助けることができます。 「クラウドテクノロジを活用することは、コンテンツおよびサービスを統一的に利用可能にし、私達が知られているコンテンツ開発能力を拡大する新しい形態の興奮を生み出すための触媒として、そして触媒として非常に効果的です。 「そのように、私たちはクラウドスペースに十分な投資をすることになります。」 BlockChainゲームの場合、松田は、今日存在するゲームの種類とは対照的に、これらのゲームの種類の種類が「自立的