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世紀:灰の年齢レビュー

私が最初に演奏を始めたとき century:ashes の時代、私の息子はそれを説明するように頼んだ。それは空中戦のゲームですが、ほとんどの空中戦闘ゲームでは、私はシールド、コンピュータをターゲットにし、そして私の車の上の基本的なレベルの管理レベルを持っています。 century:ashes 、私はコンピュータ、シールド、または完全に歌われる能力を持っていないドラゴンを持っています。 century は本当に楽しいゲームですが、学習曲線は本当に急です。

century:ashes の時代は、再生するためにいくつかのモードを提供します。具体的には、3V3モードは、新しいプレーヤーのための恒星の出発点であるため、ベアリングを得るための恒星の出発点です。戦場で6ドラゴンしかないと、すぐに発射されずに動き回りが簡単です。 century これらの3v3の小競り合いのために比較的小さい地図を撮って、彼らが広大で広大な感じになるという素晴らしい仕事をしました。その一部は、地面から空の最高地点までの戦場のあらゆる部分を使うことです。

いくつかのレベルの後、通常の6V6の試合は3つの別のゲームモードでロック解除されます:戦争の台無し、カーネッジ、そして火の門。

戦争の台無しは間違いなく関与する戦略のほとんどを持っています。プレイヤーはコインを集めるためにNPCマネーマュールを攻撃します。彼らは倒しやすくなり、元気な戦略が他の選手を止めているようにしてください。あなたが攻撃したときに現金を握っているなら、あなたが打つたびにいくらかの時間を失うでしょう。あなたが死ぬなら、あなたはあなたがまだ持っていたすべてを失い、あなたの対戦相手はあなたが失う現金を誰にでも請求することができます。このモードには非常に多くの可動部品があるという点で詳細が驚くべきことです。

たとえば、チームの石油がロックされている可能性があります。あなたの召命は必ずしも失うことを意味するということではなく、コインが大きく損失します。私がしたことすべてで非常に意図的でなければならなかったのは、ゲームが提供しなければならない最高のモードです。それは爽快でした。私はそれほど多くの戦略を必要とするドッグファイトを思い出すことはできません。

たとえば、1つの例では、プレーヤーが敵の財源を破壊することを可能にするパワーアップが登場し、私はそれのために行きました。私がそれをつかんだ直後に、私はすぐにターゲットでしたが、他のチームが私に自分の財源を爆破したくないが、それは最善の時期ではありませんでした。私も300の金を持っていました!勝利チームは自分の財源にもっと金をもたらすものであるので、それはおそらく私の背中のための大きなターゲットをつかむのに最適な時期ではなかった。より良い戦略は、私たちの財源で脱落するためにターゲットを演じる他の誰かと時間を取ることになるでしょう。

私が作ったすべての決断、攻撃または守るために、攻撃を落とすか、収集し続けるか、攻撃を続けている人は非常に意図的でなければなりませんでした。はい、これが通常の戦略のレベルであるゲームやゲームモードがありますが、これをDogfightに空中のドッグファイトに組み込むことができます。

カーネッジはねじれの典型的なデスマッチスタイルの戦闘です。あなたが殺したときに、あなたは恵みをもたらします。その恵みはあなたの死をもっとポイントの価値があります。私は素晴らしいプレーヤーを伸ばしていないので、大きな賞金を築くことができますが、私のチームのための巨大な恵みを獲得していたプレーヤーを殺すことについて本当に満足している何かがありました。それは、エネルギーと人生のショットをドッグファイトすることの最も疲れた過剰なスタイルのスタイルであることを与えました。

火の門は旗を撮影することですが、それは旗をつかみ、そしてそれを船上で撮っただけです。あなたが旗を持っていれば、あなたは一連のゲートを通過する必要があります。私はすべてのゲートを通して旗の制御を維持することによってチームが完全にラウンドを獲得するのを見たことがない。時間が上がったとき、彼らのコントロールの下でより多くのゲートを持つチームはラウンドに勝ちます。それは一定レベルの戦略を提供します。残念ながら、戦場で12人のプレーヤーで、それは全体的な経験から離れていたので、全体的な経験から奪われたのは本当に激しく混沌としています。

空中ドッグファイトジャンルの他のゲームとは異なり、 century の目標は高く、到達不能になることはありません。戦略の一部は、距離から攻撃するか、近い範囲から攻撃するとき、そして撤退するときに、高さを高くするか、または飛ぶことを知っています。繰り返しになりますが、戦争の台無しのようなゲームモードは単に驚くべきことです。

century:Age of Ashes は3つのクラスの戦闘機を持っています:Marauder、Windguard、そしてファントム。 3つすべてが異なる能力を持っています。私は個人的にWindguardのスモークコースの能力を大いに愛していたため、視認性を追跡することを困難にしました。残念ながら、それらの間に十分な違いはありませんでした。

その意図は、戦闘機の各クラスが、卑劣なガンカーとして機能するファントムなどの自身の役割を果たすこと、またはそれらをターゲットにしている敵の火ボールを破壊らせる恐怖の役割を果たすことです。しかし、私のゲームプレイでは、これらの違いは単に大きな違いを生むのに十分発音していませんでした。これは個々のゲームモードに停止する可能性があります。その結果、プレイスタイルの周りの戦略を計画できるようになることは決してありません。

世紀の最高の部分の1つ:灰の時代はドラゴンズの外観をとても美しいです。各ドラゴンは美しく詳述されています。

Centuryは自由にプレイすることが自由であるが、ドラゴンのロック解除はマイクロトランザクションの使用に依存しているか、または費用のレベルに基づいて異なる特典を持つ3つの創設者のパックのうちの1つを購入することが重要です。 $ 59.99 USDゲームとして価格を取得しているBehemothの創設者のパックから始めてすべてのものをロック解除することは可能です。ドラゴンを持っていると、彼らの使いを解除すると楽しいかつ簡単ですが、卵を孵化させるためにもっと時間がかかる必要があります。追加ラウンドをプレイした後は、新しいドラゴンにアクセスできます。私は無料のゲームのマイクロトランザクションについてのSoapboxに乗っている人ではありません。お金を費やすことなくフルゲームをプレイすることをらせるという事実はすぐに素晴らしいです。私はまたあなたがすべてを望んでいると決心するならば、あなたは他のすべてのフル価格のビデオゲーム以下のためにそれを買うことができます。さらに良く、あなたはその間に下または中間階層のレベルでゲームの部分を購入することを決定することができます。

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残念ながら、 century:ashes の時代に他の問題がありました。私の最大の問題は、ゲーム内のAIの欠如でした。たとえば、3V3の小競り合っていて、チームメンバーの1つが削除された場合は、チームの3分の1を不足していました。 6V6の戦いでも、ターゲットの喪失、ER UM、チームメイトは、まだゲーム内のみんなに深く感じられていました。 century 誰かが切断されたときにドロップされたプレイヤーのためにAISを追加する必要があります。

AIと言えば、私は本当に century にプレイヤー対コンピュータコンポーネントがあったことを望みます。 PVP試合に訓練するための最良の方法の1つは、匹敵するレベルでAI対戦相手に対して遊ぶことですが、チュートリアルの後、 century は能力の異なるレベルで他のプレイヤーと一緒に投げます。私の最初の6v6の試合、私はゲームモードを理解しようとしている上で、私はすでにレベル12以上を殺したプレーヤーを持っていました。私は単にそのために準備されていませんでした。また、私は絶好のプレーヤーではなく、AI対戦相手が私にとってもっと多くのプレイ可能なゲームを作成するので、私はいつもPVP試合で遊ぶのが好きではありません。

最後に、 century:ashes の年齢がその内容を拡大することを本当に願っています。これは、主に戦争の台無しに感謝しているゲームにどのようなものが偉大なスタートです。それは言った、あなたが本当にそれを楽しむことがない限り、それは非常に迅速に繰り返し感じ始めることができます。ドラゴンズがきれいで、素晴らしい戦略要素があるからといってもっと戻ってきてもっと戻ってきてもっと理由が必要です。より多くのコンテンツを追加することは、 century のみを維持するのに役立ちます。

私は本当に centuryのようでした:ashes 。私がちょうど座って座って空中戦のゲームに数時間沈んで遭遇してから長い時間が経ちました、そしてこれはがっかりしませんでした。うまくいけば、いくつかの変更がすぐに来るでしょう、そして私のドラゴンを飛ばして私の敵を取り出すことをらせるようになるでしょう。

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