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12月, 2021の投稿を表示しています

Secretlab Titan Evo 2022 XLのレビュー

「SecretLab」および「ゲームチェア」という用語は、同社が2014年にそれらを販売し始めているので同義語である。最高のゲーム会社との複数のパートナーシップ - 最も特に衝撃的な黄色の cyberpunk 2077 椅子と最近発表されたポケモンCOLLABS \ - 世界で最も人気のあるゲーム椅子のうち、その成功は他の製品(この素晴らしい机を含む)に分岐しているセキュリティラブにつながります。問題は次のようになります:これらの椅子をとても良くするものは何ですか?誇大宣伝は現実です、またはサブパル座席シナリオを隠す$ 549の値札は?今すぐ自分のために明確な経験を持っていた(私がこれらの言葉を書いている間を含む)、私は自信を持って誇大宣伝が本物であると言うことができます。 仕様 価格:$ 549(Secretlab) Titan EVO 2022 XLの好意の最初の主なポイントは、それがまとめられたことがどれほど簡単でした。ボックスには、ポスターサイズのステップバイステップのガイドが付いています。ステップ順序はありがたいことに論理的にあります。終わり。私のように、認定されたばかが求められ、椅子を建てることができ、それが完成した椅子に座ってから45分以内に45分以内に働くことができました。 私がビルドを通して進歩したように、私はこの椅子の各部分がどのように耐えるかに感動しました。私は確かに大きな哺乳類で、椅子の上限の制限をいちゃつくことです。このような椅子を購入することは常にリスクです。この椅子のあらゆる部分が強くて激しいと感じています、そして私がそれを一緒に置くより多くの自信を持って私がそれを求められている仕事をらせると感じました。私が最近使った別の椅子 - 腕利きPL6000 - 私を直立させ続けるのは素晴らしい仕事をしました - Titan Evo 2022 らせるを保持することができる唯一の議長ではありませんが、セキュリティラブの座席はさらに可能になります。 ビルドが完成したら、私は初めて椅子に座った、私は光を完全に見ました。私が前に言及されたように硬くて重いにもかかわらず、この議長は楽しい快適です。座席と背もたれの両方の「ハイブリッドレザー入り」材料は私を支えるのに十分な強さを持っています。箱の中に入った磁気ヘッドレストは確かに快適な要因も役立ち

ワルツォン太平洋地域のヴァンガード高速武器レベルアップグリッチまだアクティブ

プレーヤーは、バグのある武器XPシステムのおかげでワーゾン太平洋で銃を高めるための戦略を見つけました。 Warzoneは、12月8日に太平洋の更新が生きると新しい方向への一歩を踏み出しました。新しい地図カルデラとは別に、今すぐゲームで利用可能な新しい機能がたくさんあります。 そのような追加の追加は戦闘機の導入と攻撃ヘリコプターでした。そして1つの大胆なワーゾンパシフィックプレーヤーはすでにマッチ全体のために飛行機を飛ばしてバトルロイヤルを獲得しました。 しかし、それは武器を平準化するための探求に現れ、そしてプレーヤーは壊れたシステムを断念していたことがあるようです。 詳細を読む:ワルジョンプリゲームロビーグリッチはプレーヤーに武器XP を積みます ワーゾン太平洋地域でヴァンガードガンを高速にする方法 あなたの武器を平準化することは、ワークオンで添付ファイルのロックを解除するために不可欠です。幸いなことに、1人のプレーヤーは、約30分で1から70までのワーソン太平洋地域のヴァンガード武器をレベルアップするための道を共有しました。 ワーゾン太平洋地域で武器を迅速に平準化する手順は次のとおりです。 Double XPトークンを有効にします。 2.ライバティーアイランドデュオのキューと着陸後できるだけ早く武器を入手してください。 3.チョッパーを見つけて地図の周りを飛びます。 4.スパム供給はあなたのデュオと共に実行されます。 5.各契約により、2倍XPイベントとダブルXPトークンが付いているが、4000 xpを獲得することができます。 また、他のプレイヤーを避けることが重要なことに留意してください。戦いをする必要はありません。契約はXPのソースであり、優先順位は供給ランを繰り返すだけです。 も読む:ワーゾンパシフィックの最高の銃はLMGです - Battle Royaleで最高k / dです! 上記のガイドを共有するためのRedditユーザーの「Justlawlyontwitch」のおかげで。プレーヤーによると、この方法はVanguardのマルチプレイヤーを再生するよりもさらに高速です。 さらに、この方法がXPトークンとして短命がある可能性があるように見え、イベントはスタックすることになっていません。 他のニュースでは、新しい先生の

Marvelの真夜中の太陽

Firaxis、XCOMの復活の背後にあるスタジオは、マーベルのミッドナイトサンズと驚嘆の宇宙に照準を設定しています。マーベルの宇宙の中で今後の戦術的なゲームセットはのSFエイリアンシリーズと共通のいくつかの特徴を共有することになりますが、それははるかにスーパーヒーロー再皮膚からです。ここでは、マーベルのミッドナイトサンズについて知っているすべてのものがあります。 ## 発売日 マーベルの真夜中の太陽が月2022年11月に設定されていた最初の発表時には、ゲームが押し戻され、現在はまだありません正確なリリース日を設定して、2022年の後半に予定されています。 プラットフォーム S、および任天堂スイッチ|マーベルのミッドナイトサンズはPC、プレイステーション4、プレイステーション5、Xboxの一つは、XboxシリーズXを含め、すべての主要なプラットフォーム上で利用できるようになります。 どのようにマーベルのミッドナイトサンズは遊ぶのですか? XCOMの背後にあるスタジオから最新ゲームとして、それは真夜中の太陽は戦術的なRPGであることを意味します。戦闘はターンベース、XCOMに似てますが、かなり大きなひねりを加えたことになります。代わりに、セット能力で、あなたのヒーローは、それぞれあなたが一緒に戦闘にそれらの3を持ったときに一緒にシャッフルを取得能力のカードのデッキを持っています。それらのカードは、あなたが他のプレイヤーをバフすることができ、基本的な攻撃からの特別なスキルの範囲または戦場の周りの敵を投げます。カードはまた、あなたのプレイスタイルに合わせてバリエーションをカスタマイズすることができます。 これらのスキルを実行すると、ヒロイズムメーターを構築します。それは、あなたは英雄の能力、業務のお使いのベース、修道院にいる間他の文字との関係を鍛造によりロックが解除されている特殊なsuperpowered移動を実行できます。最後に、ミッドナイトサンズは戦闘に新しい戦術的なシワが追加されます破壊環境を、含まれています。 マーベルのミッドナイトサンズではどのスーパーヒーローですか? ミッドナイトサンズでの話は真夜中の太陽の1990シリーズの台頭に緩く基づいており、より多くの超自然と魔法ベースの文字とアベンジャーズをペアリングすることを交差事象は、悪魔の脅威

世紀:灰の年齢レビュー

私が最初に演奏を始めたとき century:ashes の時代、私の息子はそれを説明するように頼んだ。それは空中戦のゲームですが、ほとんどの空中戦闘ゲームでは、私はシールド、コンピュータをターゲットにし、そして私の車の上の基本的なレベルの管理レベルを持っています。 century:ashes 、私はコンピュータ、シールド、または完全に歌われる能力を持っていないドラゴンを持っています。 century は本当に楽しいゲームですが、学習曲線は本当に急です。 century:ashes の時代は、再生するためにいくつかのモードを提供します。具体的には、3V3モードは、新しいプレーヤーのための恒星の出発点であるため、ベアリングを得るための恒星の出発点です。戦場で6ドラゴンしかないと、すぐに発射されずに動き回りが簡単です。 century これらの3v3の小競り合いのために比較的小さい地図を撮って、彼らが広大で広大な感じになるという素晴らしい仕事をしました。その一部は、地面から空の最高地点までの戦場のあらゆる部分を使うことです。 いくつかのレベルの後、通常の6V6の試合は3つの別のゲームモードでロック解除されます:戦争の台無し、カーネッジ、そして火の門。 戦争の台無しは間違いなく関与する戦略のほとんどを持っています。プレイヤーはコインを集めるためにNPCマネーマュールを攻撃します。彼らは倒しやすくなり、元気な戦略が他の選手を止めているようにしてください。あなたが攻撃したときに現金を握っているなら、あなたが打つたびにいくらかの時間を失うでしょう。あなたが死ぬなら、あなたはあなたがまだ持っていたすべてを失い、あなたの対戦相手はあなたが失う現金を誰にでも請求することができます。このモードには非常に多くの可動部品があるという点で詳細が驚くべきことです。 たとえば、チームの石油がロックされている可能性があります。あなたの召命は必ずしも失うことを意味するということではなく、コインが大きく損失します。私がしたことすべてで非常に意図的でなければならなかったのは、ゲームが提供しなければならない最高のモードです。それは爽快でした。私はそれほど多くの戦略を必要とするドッグファイトを思い出すことはできません。 たとえば、1つの例では、プレーヤーが敵の財源を破壊することを可能にするパワー

レイオフ後、10回の開発者への喜び、ゆっくりとゆっくりと

開発者が35から10のチームに向かい、35から10のチームに向かい、35から10のチームに向かい、チームが大幅なレイオフを見た後、Travels の bookをTravels の bookに続けます。生産を遅くする必要性について透明であることを望んでいました。 初期のアクセスへの最初の発売は、Travels の bookのチームの財務目標を満たしていませんでした、そして、スタジオを上げて実行するために削減するという決定は行われました。スタジオは約11年間歩き回っていました、その間、彼らはこのゲームのような成功と野心的なプロジェクトを持っていました、そして、これらの種類のカットバックは開発を続けるために誓うのを考慮して意味があります。それでも、発表には、前進する開発に向かっていくのは、元のチームサイズの約3分の1に行くことについてのStark誠実さがあります。 アナウンスは、早期アクセス発売に続くTravels の bookの静かな期間の後に来ます、そしてそれはシーンの後ろに難しいものであったようです。彼ら自身をafloatしようとするために、チームはすぐにゲームのサウンドトラックを解放し、Travels Steamストアの bookに寄付スタイルのDLCを追加しました。 「優しさのカップ」アイテムは$ 1.99で発売されており、開発資金を支援します。 これらのレイオフの発表と透明性は、開発の遅い発展の両方を打ちます。あなたはMAITとDIREDHER創設者から完全な発表を読むことができます。